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勇者别方

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勇者别方是一个讲述了勇气和决心的Roguelike类冒险游戏。 我们的勇者收到指引来到了一个危机四伏的世界。他需要操纵着四种元素之力,与凶残的怪物战斗并不断地探索这个世界的秘密。这款游戏似乎不怎么好定位,你既可以说它是一款休闲类游戏,因为它可以在碎片时间里游玩;也可以说是一款策略类游戏,因为玩家需要规划路线,利用四种元素地面来击杀敌人,同时还要拾取道具,更为重要的是,玩家还需要在敌人身上获得钥匙并抵达出口才可以到达下一层。除此之外,这款游戏还有冒险和Ruguelike的元素。这款游戏的玩法就是要在一张随机出现的地图里,通过提前规划好勇者的路线,一路利用四种不同属性的元素地面来击杀敌人,获得钥匙,最后到达出口。途中还需要注意剩余的步数和随机任务,前者一定程度上决定了你的成败,后者虽然不是必须完成的,但是可以让玩家获得信仰,得到一些特殊能力!总的来说这是一款比较有趣的游戏,你既可以把它当做策略类游戏来玩,也可以把它当做休闲类游戏来玩,再加上Ruguelike和冒险元素以及随机任务的加持,这款游戏其实是比较耐玩的说!还在等什么,快来下载体验吧!
勇者别方

游戏特色

游戏采用了最基础属性系统,没有无限膨胀的战斗力,没有无法掌控的随机值,让玩家能够把注意力集中在玩法上,不需要做复杂的计算,让游戏回归本源。
两个风格各异的角色,他们有各自独立的剧情和独立的游戏进度。
不影响通关但非常有趣的随机任务和信仰系统,最大限度地挑战着玩家的大脑。
无尽的、永不重复的随机关卡,每次都能给玩家带来全新的游戏体验。
精美的场景,优美的音乐,令玩家能够沉浸在游戏世界中。
10

新手攻略

这款游戏包含有不少RPG元素,但如果要给它一个定义的话,我觉得应该是。
包含有RogueLike元素的数字解谜游戏,它的核心是数字解谜。
游戏中每一关是这样一个界面,先介绍一下界面的元素吧。
金币,通过拾取和完成随机任务获得,主要用于流浪商人处购买HP,MP和经验值。每局游戏结束后不保留。宝石,通过完成随机任务获得,主要用于复活和更换信仰。每局游戏结束后保留。
生命值/HP,不多说,大家都懂的。
魔法值/MP,使用技能时消耗。
移动力,每一层的移动力有上限的,超过上限的话,每一步将会损失5点HP。
信仰值/星星,这次更新新加入的内容。通过完成随机任务获得,最多10点,达到10点便可以从2个随机信仰中选择一个。信仰维持需要每层消耗一定的信仰值,信仰值不足便会失去信仰。
信仰,这次更新新加入的内容。这个是尚未有信仰时的图标,获得之后这里会显示具体的信仰图标,点击图标可以查看具体的信仰内容,或更换信仰。
每层的随机任务,任务前面的星星代表这个任务的难度,同时也是完成这个任务后可获得星星的数量。
关于随机任务和信仰的具体内容可参考:《勇者别方》随机任务系统和信仰系统介绍
四个元素的属性,左边红色的数字代表攻击力,右边蓝色的数字代表防御力,上面的图标代表这个元素的攻击范围。在获得元素对应的技能后,点击元素图标可以查看和使用技能。
底部数字代表使用技能需要消耗的MP。
再来看一下怪物,怪物一般是这样子的。
红色的就是血条,血条前面的数字代表勇士在移动多少步之后这只怪物会做出一次攻击(或补血)。
名字前面的皇冠代表这只怪是精英怪,它比普通的怪有更多的生命值,而且会使出了它以外的怪物变得更强,蓝色的皇冠代表其他所有怪物防御力+1,红色代表攻击力+1,黄色代表攻击力和防御力都+1。精英怪被消灭之后,加成到其他怪物的属性也会随之消失。
点击怪物或滑动手指的时候,怪物会再变成这样。
增加显示了怪物的攻击力/回复力、防御力和生命值的具体数值。
了解了界面的元素再来看下如何攻略这一关吧。
首先看一下这4只怪物,
2只蓝色史莱姆分别是3防2血,4点攻击才能破防,5点攻击可以直接消灭。
非精英树妖是3防1血,精英树妖是2防3血。本来先消灭精英树妖可以使其他怪物的防御都降低1点,但是由于精英树妖所在位置离其他几只怪物的距离比较远,而且离出口又比较近,放在最后消灭可以节省不少移动力。

玩家评测

给五星是因为是由作者一个人开发的。
但实际上我是想在配乐这里扣一星的。
bgm本身中规中矩,但每次移动的音效就很怪异了,都是钢琴按键的声音。
但是目前为止,在勇者里钢琴的声音没办法连接成一首简单的音乐,这就让人很难受。
游戏性方面,我觉得首先可以粗暴的把勇者理解成路径设计类游戏。
一般的解密路径设计类游戏需要你在固有地图中设计好路线,然后打开某些机关,躲避某些怪物,从而达成过关的目的。
勇者呢,则在此基础上加上了战斗系统和任务系统。比如要求你需要击杀某怪物,或者得到某物品,或者对某怪物免伤,或者攻击必须多少点以上。
至于四属性,风火水土。实际上也并不复杂,规则就是你每走过一个相同方块,当你再站立同类型的方块上时,攻防都会增加1点。
当你搞清楚这点以后,后面的问题就都很好解决了。
所以勇者的本质就是:在有限的步数以内,规划好路径使攻防达到一定数值后,击杀掉所有怪物然后过关的,带有战斗系统的路径设计类益智游戏。
不过此时需要注意的是勇者是带有大量的冒险元素的,所以和其他益智游戏相比勇者就不可能在某关重复大量的刷关,生命没了就game over ,没有一点回旋余地。
游戏性方面到这里就说完了,然后其他方面的一些问题。
兼容性问题。
我在下载以前大概看了一下评论,有几个评论的系统说勇者不兼容。然后我试着下载了一下,结果显而易见,我不但安装成功了同时也完美运行了。
我的系统是安卓5.0,各位要知道现在安卓最新的系统已经出到了7.0。而现在有数据表明安卓2.3甚至还在运行。这就是安卓碎片化问题。
有兴趣的可以自己百度一下,在这里楼主就不多解释了。

更新日志

V1.42
增加了标记怪物已被打倒的功能,方便玩家计算。
增加了游戏版号
V1.41
丰富了游戏地图,现在关卡不止有6X6一种地图大小。
配合新地图的出现,再次优化了新手引导。
虚拟按键操作模式增加了固定位置的撤销按钮,能撤销上一步移动。
优化了游戏美工和UI,减少了怪物遮挡后面方块的情况。
降低了游戏初期的难度,同时修改了人物初始属性。
修改了部分背景音乐。
修复了一些bug。
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软件截图

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