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卡片怪兽手游安卓版

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卡片怪兽安卓版是一款3分钟一局的快节奏TCG手游。小编我去年什么时候玩的不记得了,好像是8月还是9月吧。当时玩了几个星期才退游(很多某cent游戏我连碰都不想碰,少有的碰了也不会在我手机待超过2小时)。这游戏在微信上出之前某cent就有做一些小宣传,力度不大但还是被我发现了,然后一发很久才收拾。游戏挺棒的,每人16张牌8怪8装备,同时在手里的各2张。怪死完了就输了,装备可以加强怪。费用每回合获得一些,每回合还可以献祭一张装备/怪来获得更多的费。8怪全死游戏结束的设定加快了游戏节奏,由于怪的攻击非玩家操控而是由怪特性、位置决定,再加上献祭,游戏的可操作性还是挺高的。但我当时为什么退坑了呢?①一张白银卡鸽子(稀有程度黑铁<白银<黄金<彩钻),满级3费4-7飞行(一个buff),一张彩钻卡猫骑士,满级3费4-7飞行+喇叭(另一个buff,图标是喇叭原本叫啥忘了),这明显就不是一个强度的啊!与此相比,《皇室战争》我玩了一年半,它可是尽量做到各稀有度卡牌强度相似的。②作为一款tcg,卡牌等级系统就很讨厌了。举个不知从哪看到的例子:原本2个3-6,互相都是2刀死,现在其中一个升到了3-7,我的天哪!游戏前期还是挺轻松的,如果你技术好,经常连胜很正常。但是到了后面就不行了,技术差不多的情况下就看你的卡牌等级和稀有度了。当时刚打到闪金,一直遇到对手用一只龙虾,彩钻卡,4费7还是9滴血,有3点物抗(每次受到的物理伤害减少3点),也就是我上面列的3费4-7每次打它只能打1滴血,就被劝退了。

老司机常用的优质单卡推荐

注1:卡片稀有度由低到高以此称为黑铁卡-白银卡-黄金卡-彩钻卡。
注2:豪华版只是相对的选择,白银卡也有自己的特长,无法完美取代。
注3:身材解释,3-6身材就代表3点攻击/治疗,6点血量。
1、魔能书虫(蓝色白银卡) 豪华版:4级睡龙
合成推荐度:★★★★★
升级推荐度:★

技能1,魔法:优先对正面敌人造成无视护甲的法术伤害。(无视护甲就是攻击有护甲的敌人时直接打对面血而不是护甲,血量消耗光时即使有护甲也会死亡)。
技能2,额外水晶:此卡被献祭时,额外获得一点水晶(手牌献祭3点,上场后献祭2点)。
推荐原因:造价低廉,无需升级即可用于献祭。
使用技巧:开局有魔能书虫优先献祭魔能书虫,然后打出质量高的怪物站住场面。
如果魔能书虫后面才抽到,怪物不足或者足以杀死对面怪物时可以选择不献祭。
道具推荐:法师帽(书虫一般都是献祭用,道具一般不用,法师帽是最优选了)。

2、虚空元素(紫色白银卡) 豪华版:3级乌贼治愈者。
合成推荐度:★★★
升级推荐度:★★★★★

技能1,近战:此卡位于前排时,对前排敌人造成物理伤害(物理伤害优先攻击护甲)。
技能2,长手:此卡可以在后排发动近战攻击。
技能3, 额外水晶(三级解锁):此卡被献祭时,额外获得一点水晶。
推荐原因:加强版魔能书虫,同样造价低廉,升级到3级时方可解锁献祭技能,并且拥有2点的长手物理攻击与4点血量。
使用技巧:同上,开局有就优先献祭,本身战斗力比魔能书虫强,可以充当打手,所以称为升级版的魔能书虫。
道具推荐:战斧、圣剑、领军盾牌等。

3、严霜(蓝色白银卡) 豪华版:睡龙
合成推荐度:★★★★★
升级推荐度:★★★★★

技能1,魔法:优先对正面敌人造成无视护甲的法术伤害。
技能2,飞翔(三级解锁):被没有飞翔的怪物攻击时,50%几率回避近战与横扫,25%几率回避远程(注意:飞翔对拥有飞翔的怪物与魔法攻击无效)。
推荐原因:神卡!首先同样的造价低廉,面板很高,唯一的缺点的就是费用稍高但也可以接受。个人认为魔法攻击收益是最大的。推荐升到4级,如果怪兽符文不足可先升到2级。
使用技巧:站场时既可配合近战使用也可以放在前排充当肉盾保护远程。反击时看情况摆放位置,3点的魔法攻击的伤害很可观。
道具推荐:法师帽,感染革甲等。
4、顽石元素(紫色白银卡) 豪华版:巨鼠,狂兔,蓝龙等
合成推荐度:★★★
升级推荐度:★★★★★

技能1,近战:此卡位于前排时,对前排敌人造成物理伤害。
技能2,恐惧(4级解锁):此卡使用后:前排敌人和随机单个后排敌人交换位置(此游戏为数不多的翻盘技能,如把近战与远程换位后对面2个怪物都无法攻击了)。
推荐原因:顽石元素作为一张白银卡,3级时4-7的身材还是很不错的,4级的时候虽然减少了1点血量但是多出了恐惧技能,很多时候可以扳回劣势,所以推荐升至4级。
使用技巧:3级及以下时当做一个常规前排使用,4级时可以适当保留,等恐惧时机到来时再使用,当然也不要硬留在手里,场面也是很重要的。
道具推荐:皮毛甲、武僧甲、格斗手套、黑曜石之矛等。

5、鱼猫(蓝色白银卡) 豪华版:乌贼治愈者
合成推荐度:★★★
升级推荐度:★★★★★

技能1,治疗:恢复单个我方受伤怪兽的生命值。
技能2,法术护盾(4级解锁):减少此卡收到的法术伤害(例如有1点法术护盾,每次收到法术攻击时减少1点法术伤害)。
推荐原因:3级就能治疗3点,而4级解锁法术护盾后不容易死亡,又能加血滚雪球。鱼猫守护者比鱼猫更肉一点,但是费用更高,大家可以按照自己卡组整体费用斟酌考虑。使用技巧:治疗怪兽最好放置于3号位,其次是2号位,优先治疗避免其他怪物被反制手段致死。
道具推荐:治愈板甲、法师帽、治疗法杖等
6、蓝龙(紫色彩卡)豪华版:还有更豪华的吗……
合成推荐度:★★★★★
升级推荐度:★★★★★

技能1,近战:此卡位于前排时,对前排敌人造成物理伤害。
技能2,飞翔:被没有飞翔的怪物攻击时,50%几率回避近战与横扫,25%几率回避远程。
技能3,水晶萃取(4级解锁):此卡消灭怪兽时,获得一定量水晶(例如萃取1,消灭怪兽时,获得1点水晶)。
推荐原因:如果玩紫色,含着泪也要合的卡,更有蓝龙不削,卡片必亡的说法…除了费用偏高外,5-9加飞翔的身材,足以俯视大部分怪兽了,4级解锁水晶萃取后还能弥补消耗的水晶。
使用技巧:有蓝龙就一定要有至少2张拥有额外水晶的怪兽,开局献祭,然后召唤神龙……
道具推荐:战斗宝冠、黑曜石之矛、皮革甲等。

少走弯路的核心卡组

作为一款卡片对战游戏,不用说,【卡组】是这个游戏的核心,也是玩家们必须掌握的知识,组建一套稳定的卡组能让玩家更快上天梯,抛开其他玩家,更爽地虐菜,更拽地装逼!那么当我们这群萌新第一次接触这个《卡片怪兽》,面对那一堆红绿蓝黄紫的怪兽和道具时,该如何组卡组呢?

第一步,确定核心卡。这步很简单,选择最强的就好了,首选的是彩色品质怪兽卡,因为在《卡片怪兽》里还有卡片升级这个体系,只要看就知道高等级与低等级的同一张卡强度差异根本不是一个等级的,而且为了避免浪费资源,能早早确定核心卡也是必要的。

第二步,围绕核心卡组卡。这一步要当牌库充实,并且自己对各种卡片有一定知识后进行,而根据以往诸位大佬们的经验,这时候组卡最好围绕着几个“3”。1、减少卡组的颜色构成,最好不要超过3种。同样颜色卡片配合更流畅,这点大家都应该明白,所以到后面你就会发现玩家们的卡组颜色很单一,不过如果有些单卡质量很高或者配合起来有奇效的异色卡,例如一些献祭卡,也可以放进去。

2、怪兽卡组的平均费用最好不要超过3费 《卡片怪兽》里3费是很关键数字,是每回合增加的费用,如果高于3费的怪兽卡太多,你就会发现经常卡手,相反如果低于3费的怪兽卡太多,就会发现怪兽的强度不够。这时需要混合组合,平均费用不超过3费是最好的。
3、在一个卡组里面,前排、远程、辅助种类的卡片数量最好都不要超过3个。因为《卡片怪兽》的怪兽卡只能上8张,为了能应对各种局面,卡片种类必须要平衡。前排超过3张,你就经常发现手太短浪费好多输出;远程太多就很容易被一波带走;辅助太多又很无力;所以这些种类最好都不要超过3张,然后可以的话,加入一些混合万能型的卡是不错的选择。
4、装备卡也适用上面的“3”。装备卡的选择基本是根据怪兽卡来选的,所以颜色构成也最好不要超过3种;装备卡有远程、前排、防御、辅助、攻击等种类,我们最好是每种都带一点,但每种最好不要超过3张,不然也很容易卡手。

第三步,在实战中检验强度。这其实不用说,大家都是这么干的,但关键是观察与思考,这些卡在时机什么情况能起效,不行的再更换什么的,这点对于装备卡怪兽卡来说都一样,实践出真理,进过实战中检验,一个适合自己的卡组来得更快。
最后,萌新们学习大佬的确是捷径,但请萌新们不要太盲从大佬们的卡组而且全面复制,因为我们的资源很有限,无论是金币或是卡库资源等都很有限,卡组的质量更不上打不出效果反而是砸自己的脚。最重要的还是会丧失玩卡片游戏的最大乐趣——自己思考,对,上面说的也是仅供参考,请更多地自己思考卡组,自己思考玩法,这样《卡片怪兽》才更好玩。

游戏特色

1,小卡组大乐趣,三分钟上传说!
8张怪兽卡+8张装备卡的创新小卡组设计,三分钟一局的轻快节奏随时随地带给你原汁原味的卡牌竞技。人在哪里,棋盘就在哪里!
2,轻策略,向无脑说不!
穿戴装备配合精妙站位,5大阵营数百张怪兽等你召唤,反击、魔免等十余种特效相互克制与配合。指尖运筹帷幄,绝杀一触即发,拒绝打脸!拒绝毒瘤!拒绝套路!
3,丰富玩法,非比寻常的卡牌体验!
一样的卡牌,不一样的组合和玩法。竞技场、天梯赛、副本探险,玩法独一无二,拒绝枯燥、拒绝重复!给你一整个仲夏的指尖狂欢!

更新日志

卡片怪兽  V1.35.0更新内容
1. 新增卡牌
八月新卡:新增15张全新怪兽卡(其中精英卡1张)和5张道具卡,具体获取方式请见游戏内活动公告。
特典卡:特典卡包新增6张特典卡,特典卡包可以在比赛积分商城和战队商店进行兑换。
2. 平衡性调整:
怪兽卡 鲜血贵族:费用由3点水晶增加至4点水晶。
紫色道具卡 红斗篷:费用由2点水晶增加至3点水晶。
更新完毕后,将开启这两张卡限时两周的分解全额返还,届时拥有这两张卡的玩家可以参加仅该两张卡的全额返还活动。
3. 战队赛规则调整
更新后,玩家在一次战队赛中的参赛次数将不能超过其(初始体力+单次战队赛额外购买体力上限)的次数,即现阶段不能超过10次。
4. 秘境更新
秘境双猫大战的卡牌更新
5. 其他优化
战队赛据点视觉优化
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