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60秒大冒险

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60秒大冒险是一款手绘风格RPG玩法手游,虽然是一款末日生存类的游戏,但是开发商在游戏中加入了不少黑色幽默的元素,玩起来应该还是挺有乐趣的,而不会显得太过沉重。

,第一次最多十天给吃的都行。。儿子第三天出去打野不出意外十天必回。拿道具的顺序:书、斧子、杀虫剂、医药包、收音机、防毒面具、扑克、手电、地图、子弹、枪、棋盘。以上均为个人观点,不过如果一个房间一个房间的拿,排序不是非常重要。

人物篇

儿子:主要用来打野,很多人都说儿子是用来祭献的,但我不喜欢这样,能活尽量活。

事件:儿子的特殊事件没什么,所以就是用来打野的。我现在记得的一个事件就是如果他想出去玩,就看自己怎么选了,和探险一样是有风险,但也会带东西回来,如果回来第二天就会回来,不然就回不来了。还有一个事件就是如果只剩一个罐头会和女儿抢,这个阻止不阻止罐头都会没,而且第二天该饿还饿。另外儿子探险回来以后生病了,至少一个星期给药,之间可能会说外面受伤没给你说,如果一回来就给会白浪费一个医药包。期间触发了洗澡就洗,可以把病洗好,如果过生日了就给他医药包,也很可能把病治好(不耗费医药包)。

发疯症状:头上顶个罐头,手上那个玩具熊的头,具体会损坏什么道具我忘了。

妈妈:个人觉得还不如儿子,三十天之后出去不是找老王就是去给土匪当压寨夫人了,主要作用就是可以当个保险,万一爸爸出了意外,游戏不会直接结束。

事件:妈妈好像也没太多事件吧。。种植物好像不是妈妈种的,是女儿种的,而且大人也不过生日。但如果爸爸死了,那些风险就都归到这唯一一个大人身上了(如修理通风口等就是她生病了)。有一个事件就是如果只剩一个罐头了,她可能会说要立刻把罐头吃了,但可以劝阻,而且给她吃是没意义的,该饿还饿。探险回来同儿子。

发疯症状:双手像个鸡爪似的放在胸前,我记得还会放火烧东西来着。。。

爸爸:这个应该不用说太多了吧,主角,打野不错,也能扛buff。

事件:这个就不说了,什么随机事件有风险的第一个到他身上。。探险受伤也不会不告诉你。

发疯症状:手上套个袜子,会撕地图,还会拿罐头喂蟑螂。

女儿:翻盘神器,前期就呆家里等变异,实在不行可以出门一两次,因为一直在家状态也不错。变异出门百分百回家带大把资源,唯一不好的一点就是触发了事件聊不聊天都可能会跑,所以变异了少让她呆家里,顺便辟谣:有人说变异去和军队会面会被枪毙,但其实不会有事。

事件:种花,会花一瓶水,如果植物变异用斧头可以砍两个番茄罐头,不变异可以直接收四个,所以有斧头可以尝试一下。第二个就是最牛b的变异了,具体方法以后单独说。

发疯症状:双手叉腰站凳子上,好像就是女儿会拿斧头砍墙把斧头弄坏。

女儿变异方法篇

女儿变异的效果我就不说了,直接说方法:

1.蜘蛛(推荐),有蜘蛛就用书打掉,大几率变异,不变还能获得一点资源。

2.绿色液体(推荐),有绿色液体不管,防毒面具和书都别用,家人不会生病,大几率变异。

3.通风管道(不推荐),通风管道出问题最好不要管,如果逼急了可以用书和手电,小几率变异,但第一口被咬的可能是爸爸。。不过比养蟑螂好多了,至少不会全家人生病,也不会一点点磨死你。。

4.蟑螂(极不推荐),这方法我都不想说了,但竟然还有那么多人尝试,全家人都会生病,变异几率还小,还要等二十天左右。方法还是说一下吧,有蟑螂不打死,养着,大概二十天左右有几率会触发蟑螂进化出智商,让女儿和蟑螂单挑就能变异,但我至今还没看到过有人成功等到蟑螂进化出智商的。

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