召唤与合成破解版
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召唤与合成是一款非常有趣好玩的休闲益智类手机游戏,既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,这是款“有毒”的创新独立游戏!游戏将三消玩法与闯关对战相结合,创新新玩法,让游戏烧脑又有趣。玩家在游戏中通过三连消除的方式来召唤相对应随从,并合成一个高级随从,用此模式来在有限的操作次数中凑出最强力的随从组成队伍,挑战关卡,消灭所有敌人。玩家通过消除合成得来的士兵去冒险闯关,双方的军团会自动发起冲锋,互相砍杀直到一方士兵被消灭干净分出胜负。游戏画面十分精美,超多种类的可爱士兵让人爱不释手,心情愉悦,各种克制的战斗和消除合成方式,双重策略让你享受烧脑解谜的乐趣!游戏的玩法和规则很简单,但正是因为这种耿直和纯粹的玩法,反而让游戏充满了无限乐趣!消除不开心,召唤好心情!这是一款玩法奇妙又魔性十足的创新佳作。画风皮萌,烧脑连击;福利多多,体验升级,一旦上手就真的停不下来!快来一起入坑
2、非常烧脑的解谜消除玩法,想要获得最适合你的战术军团,需要想的周全哦!
3、超多精细关卡,每个关卡都是一个挑战,你能顺利过关吗?
4、充满惊喜的全新玩法,挑战智商的解谜关卡
5、丰富搞怪的怪物家族,每次全新的探索体验
6、紧张刺激的实时对战,免流量的单机也能玩
2、章节关卡优化,新增了几百种章节关卡新元素
3、玩法优化,新增了包含解谜在内的五种新玩法
4、平衡性优化,修改了怪物家族们的平衡性
5、听觉优化,更换了所有背景音乐
2、软泥怪后期需觉醒,左侧死亡治疗优先点满;仙人掌可以觉醒,三技能加强先点满,然后点满分裂(也可以不点) ;其他家族无所谓,需要快速升级的时候升级到15级且技能点满,觉醒无所谓。
3、馋嘴蛙觉不觉醒无所谓,推荐右侧;圣剑士没必要觉醒;魔导师过度用,可以不培养A级射手,觉不觉醒都可以,我是点的左边,右边也不错;其他家族无所谓,同C。
4、战士和肉盾家族各有所长都不错,可以看哪个卡片最多用哪个,我比较推荐方小黑和贝壳,后期都需要加技能点。
5、毕竟是卷轴家族,觉不觉醒无所谓,如要觉醒,鼠右加强一技能;小黑右自爆;鸟左召唤小怪点1,自爆点满;猪右,复活点1,一技能加强点满;部落守卫左先都点1,之后都可以点看心情;贝壳点左灵体或右分裂自己选择;射手海马点技能适当培养当奶妈。
螃蟹一直以来是推荐战士上场 ,但有趣的是一直以来都是射手霸榜,直到新强力家族阿布的出现。
我们首先了解螃蟹原理,他会远程反伤,反伤形成两个影响:
1、反伤导致部分射手死亡,从而减小输出
2、反伤计算与受伤计算计算量大,会卡伤害
这样造成几个结果:
1、得保证射手站得住
2、眩晕时间不能太长,加载时间影响变大
3、尽量减小卡伤害影响
于是在150保留,我用地龙辅助,圣剑调节眩晕,达摩输出,打出了一定的效果,有人问为何不用炮姐,我试过了,结合我的情况,用炮姐平均伤害低于达摩1亿。原因个人推测大概有以下几点:
1、当时炮姐等级低于达摩4级左右
2、我带的装备从一定程度上相对减小了炮姐暴击技能加成的影响
3、炮姐分镜像需要时间,且炮姐造成的卡伤害很严重
但是变成200保留,局势改变,200保留情况下,很难依靠高等级高步数造成单核输出,此时必须有第一第二两大输出卡,而地龙太脆,无法胜任第二输出。第一天我尝试常规炮姐达摩圣剑阵容,伤害只能与最高级魔王前三相比,思考计算下决定转型,并当天测试成功。
其实在阿布刚出来时,就可以看到他的高加成技能,那时就知道他魔王必有一席之地,我在150保留时测试过,可能当时装备也不够好,20级眩晕才不到5亿吧,后来改成200保留,提高白色输出重要性,测试成功50+7石头45+9橙子22+4阿布12亿伤害,而随着装备等级和阿布等级提高和获得一件新阿布装备,50+7单石头,48+9橙子,25+5阿布最高平均15亿伤害。而阿布的成长空间依然很大。
战士打螃蟹具有以下特点:
1、不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途
2、眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响
3、注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害
4、并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了
二、大力篇
大力魔王,是最容易卡伤害的魔王,早在没有保留系统时,学***佬手法,以炮姐达摩和一近战送死怪打大力魔王,效果很不错,可以看出大力卡伤害的严重性。
150保留下炮姐可能仅有20-30个影响很小,保留提高到200时,瞬间多出50个白炮姐,很考验炮姐的输出能力,作为大力第二大输出,炮姐地位依然不容小觑,在这里主要介绍小鹿和地龙。
1、小鹿仅有巨猎一个增伤技能,但其不卡伤害,用于挤掉很卡伤害且实际输出不高的白炮姐,值得一用
2、地龙伤害成长不俗,其技能加成三连击巨猎百步穿杨三者叠乘,外加镜像,同时以橙卡获取速度快于红卡,推荐炮姐等级不足者实验使用。或可成为第二输出主力,但由于本人并未实操,不能确定成长速度以及效果。同时在现阶段高领导力魔王,地龙可作第三家族,在不卡的情况下,绿色地龙替换白色炮姐,伤害应有一定程度提高。
至于天狗,个人的看法是太卡且加成低,也没试过也没用过用来打魔王。
三、死神篇
死神的定位特性是召唤怪物,即死神是唯一一个可以杀死对面单位的魔王,几乎是同一时间(不太清楚谁先发现,反正我是同一天看到两者言论),魔王榜首路佬与贴吧玩家“天一般大”发现阿布打死神的神奇效果(可具体看贴吧帖子了解详情),神奇效果来源于阿布技能追击,这个是我从未想到的,同时马上联想阿布其他增伤技能,通过计算,感觉阿布要逆天,于是揣着当时不成型非最优解的装备以及24+4阿布,测试了一把达摩加阿布,很遗憾比达摩加炮姐少8亿。原因个人推测:
1、白阿布等级低防御低站不住,站不住就没输出
2、英雄装备对于战士射手不能用同一类百分比加成所以在装备上吃亏
3、追击技能杀敌需要时间,不能从开始计算,得折减部分加成
4、追击具体加成不明确,本人后期忙,没来得及多做实验。
于是因为计算得有折减而效果不定,但总体来说觉得加成依旧恐怖,这个不像螃蟹那么明显,因为螃蟹是死射手,而死神会因为阿布等级低,死阿布,且阿布等级低,逆这么大的等级差还是有点难追上;
但很看好适应之力1.6倍加成,粗略计算只需单个阿布输出高过炮姐即可用,于是有橙子,刀郎,小狗,以及下个版本新战士值得考虑,接下来就看实际操作与个人选择;
须指出的是,炮姐依旧并一段时间内为死神主力,因为榜首大佬们多为高级炮姐,而达摩的话,即使我达摩高炮姐等级,在装备类似情况下,150保留时主炮姐依旧高于主达摩1亿,但我防手机卡,一直都主达摩多单位,达摩和炮姐和飞机强的玩家依旧可以长期占领死神,但阿布的在死神的成长性我认为最高。
四、远古龙篇
都说这个是远古大佬专属,而我从一月进通天(欧萌)开始正式发展,远古龙应该追上了很多远古玩家,依然有发展方法,先看伤害类别,远古龙伤害主要来源分类:
1、英雄伤害
2、幸运反伤
对于英雄伤害,主要吃英雄强度,英雄强度的提高主要由日积月累形成,这就涉及到发展方向,一定体力内刷柱子,我们可以实验测得79章效率最高。
幸运反伤,这其实是一个bug,我的发现源自一次无意观察修仙和保罗打远古龙的伤害,然后对比其阵容,仅有幸运可以做到使那次修仙伤害远高于保罗,和官方提了好久了,但是官方暂时没有时间改;幸运反伤以拆迁技能等级最高,所需强度伤害大都来源于伙伴加成,现在依然有一观点值得确定,即:拆迁伤害是不是随英雄随远古龙伤害一起共同增加,如果是,那么伙伴可以全带强度转化,应该有很大提升(此条须玩家实操确定)。
五、合成篇
合成是个影响很大的事情,不说自动和手动,上次手动和这次手动,由于操作和效率的不同很容易差别很大。第一次意识到合成的影响在一次帮广亿打魔王,广亿是很擅长合成消除这一类的,消除效率很高,而我帮他的号打魔王,伤害瞬间少了7亿,虽然一部分原因是由于我手机卡,卡了很多伤害,但是还是让我意识到合成的重要性,联系到广亿的合成习惯,一般是顺势拖蓝,我也开始了拖蓝之旅,并且在当周打魔王时有一定提高。合成刻意拖蓝不确定是好还是不好,我个人实验数据少,因为自从单次实验发现可行后,我就一直这么操作了,所以后来也没有过对比,想试的玩家可以自己实验,但是个人一般在蓝炮姐或者蓝废卡产生后,1-3步内就拖出,觉得优化了沙盘活性,应该是件好事。
六、装备篇
伙伴装备不谈,想探索的人自己根据强度伤害公式自己搭配计算,只要懂怎么计算最终伤害了,就基本上可以读懂召合了。
1、百分比加伤害
2、英雄暴击转化
3、加卡片等级
三者任意两者的高档搭配,都是很难得的装备,其中权重比以1.2为最重,而等级只要有,升至11级一般差别并不大,细说对1.2点的看法;
伤害和暴击之间,进行的是一个乘法运算,其中伤害装备为在卡片基础伤害上的加成,因此卡片等级越高越赚,而进行运算时必须增添一项伙伴转换伤害,在现行版本下,由于伙伴伤害的加入且占比极高,导致爆转装备的权重提升,在同破防等级下,第一件极值爆转的提升效果应该很明显,而随着爆转数值的提高,会出现一临界点,此时提高百分比伤害效果高于提高爆转,而卡片基础伤害越高,此临界点应该越低。
在我测试的68级达摩,70爆转下,此时一件伤害极值伤害高于一件爆转极值。而阿布由于等级低,在80爆转下依然爆转优于伤害,但这是个人情况,仅供参考,各人使用,各人实操决定。
于是可以获得的最好装备应为三档以上的爆转加三档以上的伤害,之所以说可以获得,是指一般在一段时间内可以刷出,而极值,可遇不可求,也没必有追求极值,三档以上差距并不大。个人自刷装备会留装备开始 ,射手类有3件,而战士装从阿布开始日开始留,三档以上仅一件,4档左右的倒是有2件,但是等级加爆转,虽然有些爆转可能5,6档了,相比之下相对丰富,容易获得。
2、每日任务活跃及奖励调整
3、探索增加一键功能
4、新增伙伴装备锁
5、新增漫画至20章节
6、探索结束若获得伙伴装备超过背包上限则优先将获得的低品质装备自动转化为装备神粹
7、新手开场战斗优化
8、魔导师、丛林游侠、圣剑士家族皮肤整容
9、优化已知卡顿闪退问题
10、竞技场取消英雄暴击
11、沙盘新增连击效果
12、全面屏适配优化
13、英雄宝物上限增至60,伙伴装备上限增至200
14、修复部分已知异常
游戏特色
1、来自于多个家族的不同士兵非常可爱,不同种族不同特性还有某种互相克制哦!2、非常烧脑的解谜消除玩法,想要获得最适合你的战术军团,需要想的周全哦!
3、超多精细关卡,每个关卡都是一个挑战,你能顺利过关吗?
4、充满惊喜的全新玩法,挑战智商的解谜关卡
5、丰富搞怪的怪物家族,每次全新的探索体验
6、紧张刺激的实时对战,免流量的单机也能玩
游戏亮点
1、画面优化,虽然还不够优秀,我们在此项还将继续优化,嗯持续优化2、章节关卡优化,新增了几百种章节关卡新元素
3、玩法优化,新增了包含解谜在内的五种新玩法
4、平衡性优化,修改了怪物家族们的平衡性
5、听觉优化,更换了所有背景音乐
新手建议
1、宝箱建议只抽欧皇,一般来说,60关之前所有的钻石最好都用到欧皇里。性价比会比较高,出的角色用处会更大。2、软泥怪后期需觉醒,左侧死亡治疗优先点满;仙人掌可以觉醒,三技能加强先点满,然后点满分裂(也可以不点) ;其他家族无所谓,需要快速升级的时候升级到15级且技能点满,觉醒无所谓。
3、馋嘴蛙觉不觉醒无所谓,推荐右侧;圣剑士没必要觉醒;魔导师过度用,可以不培养A级射手,觉不觉醒都可以,我是点的左边,右边也不错;其他家族无所谓,同C。
4、战士和肉盾家族各有所长都不错,可以看哪个卡片最多用哪个,我比较推荐方小黑和贝壳,后期都需要加技能点。
5、毕竟是卷轴家族,觉不觉醒无所谓,如要觉醒,鼠右加强一技能;小黑右自爆;鸟左召唤小怪点1,自爆点满;猪右,复活点1,一技能加强点满;部落守卫左先都点1,之后都可以点看心情;贝壳点左灵体或右分裂自己选择;射手海马点技能适当培养当奶妈。
游戏攻略
一、螃蟹篇螃蟹一直以来是推荐战士上场 ,但有趣的是一直以来都是射手霸榜,直到新强力家族阿布的出现。
我们首先了解螃蟹原理,他会远程反伤,反伤形成两个影响:
1、反伤导致部分射手死亡,从而减小输出
2、反伤计算与受伤计算计算量大,会卡伤害
这样造成几个结果:
1、得保证射手站得住
2、眩晕时间不能太长,加载时间影响变大
3、尽量减小卡伤害影响
于是在150保留,我用地龙辅助,圣剑调节眩晕,达摩输出,打出了一定的效果,有人问为何不用炮姐,我试过了,结合我的情况,用炮姐平均伤害低于达摩1亿。原因个人推测大概有以下几点:
1、当时炮姐等级低于达摩4级左右
2、我带的装备从一定程度上相对减小了炮姐暴击技能加成的影响
3、炮姐分镜像需要时间,且炮姐造成的卡伤害很严重
但是变成200保留,局势改变,200保留情况下,很难依靠高等级高步数造成单核输出,此时必须有第一第二两大输出卡,而地龙太脆,无法胜任第二输出。第一天我尝试常规炮姐达摩圣剑阵容,伤害只能与最高级魔王前三相比,思考计算下决定转型,并当天测试成功。
其实在阿布刚出来时,就可以看到他的高加成技能,那时就知道他魔王必有一席之地,我在150保留时测试过,可能当时装备也不够好,20级眩晕才不到5亿吧,后来改成200保留,提高白色输出重要性,测试成功50+7石头45+9橙子22+4阿布12亿伤害,而随着装备等级和阿布等级提高和获得一件新阿布装备,50+7单石头,48+9橙子,25+5阿布最高平均15亿伤害。而阿布的成长空间依然很大。
战士打螃蟹具有以下特点:
1、不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途
2、眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响
3、注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害
4、并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了
二、大力篇
大力魔王,是最容易卡伤害的魔王,早在没有保留系统时,学***佬手法,以炮姐达摩和一近战送死怪打大力魔王,效果很不错,可以看出大力卡伤害的严重性。
150保留下炮姐可能仅有20-30个影响很小,保留提高到200时,瞬间多出50个白炮姐,很考验炮姐的输出能力,作为大力第二大输出,炮姐地位依然不容小觑,在这里主要介绍小鹿和地龙。
1、小鹿仅有巨猎一个增伤技能,但其不卡伤害,用于挤掉很卡伤害且实际输出不高的白炮姐,值得一用
2、地龙伤害成长不俗,其技能加成三连击巨猎百步穿杨三者叠乘,外加镜像,同时以橙卡获取速度快于红卡,推荐炮姐等级不足者实验使用。或可成为第二输出主力,但由于本人并未实操,不能确定成长速度以及效果。同时在现阶段高领导力魔王,地龙可作第三家族,在不卡的情况下,绿色地龙替换白色炮姐,伤害应有一定程度提高。
至于天狗,个人的看法是太卡且加成低,也没试过也没用过用来打魔王。
三、死神篇
死神的定位特性是召唤怪物,即死神是唯一一个可以杀死对面单位的魔王,几乎是同一时间(不太清楚谁先发现,反正我是同一天看到两者言论),魔王榜首路佬与贴吧玩家“天一般大”发现阿布打死神的神奇效果(可具体看贴吧帖子了解详情),神奇效果来源于阿布技能追击,这个是我从未想到的,同时马上联想阿布其他增伤技能,通过计算,感觉阿布要逆天,于是揣着当时不成型非最优解的装备以及24+4阿布,测试了一把达摩加阿布,很遗憾比达摩加炮姐少8亿。原因个人推测:
1、白阿布等级低防御低站不住,站不住就没输出
2、英雄装备对于战士射手不能用同一类百分比加成所以在装备上吃亏
3、追击技能杀敌需要时间,不能从开始计算,得折减部分加成
4、追击具体加成不明确,本人后期忙,没来得及多做实验。
于是因为计算得有折减而效果不定,但总体来说觉得加成依旧恐怖,这个不像螃蟹那么明显,因为螃蟹是死射手,而死神会因为阿布等级低,死阿布,且阿布等级低,逆这么大的等级差还是有点难追上;
但很看好适应之力1.6倍加成,粗略计算只需单个阿布输出高过炮姐即可用,于是有橙子,刀郎,小狗,以及下个版本新战士值得考虑,接下来就看实际操作与个人选择;
须指出的是,炮姐依旧并一段时间内为死神主力,因为榜首大佬们多为高级炮姐,而达摩的话,即使我达摩高炮姐等级,在装备类似情况下,150保留时主炮姐依旧高于主达摩1亿,但我防手机卡,一直都主达摩多单位,达摩和炮姐和飞机强的玩家依旧可以长期占领死神,但阿布的在死神的成长性我认为最高。
四、远古龙篇
都说这个是远古大佬专属,而我从一月进通天(欧萌)开始正式发展,远古龙应该追上了很多远古玩家,依然有发展方法,先看伤害类别,远古龙伤害主要来源分类:
1、英雄伤害
2、幸运反伤
对于英雄伤害,主要吃英雄强度,英雄强度的提高主要由日积月累形成,这就涉及到发展方向,一定体力内刷柱子,我们可以实验测得79章效率最高。
幸运反伤,这其实是一个bug,我的发现源自一次无意观察修仙和保罗打远古龙的伤害,然后对比其阵容,仅有幸运可以做到使那次修仙伤害远高于保罗,和官方提了好久了,但是官方暂时没有时间改;幸运反伤以拆迁技能等级最高,所需强度伤害大都来源于伙伴加成,现在依然有一观点值得确定,即:拆迁伤害是不是随英雄随远古龙伤害一起共同增加,如果是,那么伙伴可以全带强度转化,应该有很大提升(此条须玩家实操确定)。
五、合成篇
合成是个影响很大的事情,不说自动和手动,上次手动和这次手动,由于操作和效率的不同很容易差别很大。第一次意识到合成的影响在一次帮广亿打魔王,广亿是很擅长合成消除这一类的,消除效率很高,而我帮他的号打魔王,伤害瞬间少了7亿,虽然一部分原因是由于我手机卡,卡了很多伤害,但是还是让我意识到合成的重要性,联系到广亿的合成习惯,一般是顺势拖蓝,我也开始了拖蓝之旅,并且在当周打魔王时有一定提高。合成刻意拖蓝不确定是好还是不好,我个人实验数据少,因为自从单次实验发现可行后,我就一直这么操作了,所以后来也没有过对比,想试的玩家可以自己实验,但是个人一般在蓝炮姐或者蓝废卡产生后,1-3步内就拖出,觉得优化了沙盘活性,应该是件好事。
六、装备篇
伙伴装备不谈,想探索的人自己根据强度伤害公式自己搭配计算,只要懂怎么计算最终伤害了,就基本上可以读懂召合了。
1、百分比加伤害
2、英雄暴击转化
3、加卡片等级
三者任意两者的高档搭配,都是很难得的装备,其中权重比以1.2为最重,而等级只要有,升至11级一般差别并不大,细说对1.2点的看法;
伤害和暴击之间,进行的是一个乘法运算,其中伤害装备为在卡片基础伤害上的加成,因此卡片等级越高越赚,而进行运算时必须增添一项伙伴转换伤害,在现行版本下,由于伙伴伤害的加入且占比极高,导致爆转装备的权重提升,在同破防等级下,第一件极值爆转的提升效果应该很明显,而随着爆转数值的提高,会出现一临界点,此时提高百分比伤害效果高于提高爆转,而卡片基础伤害越高,此临界点应该越低。
在我测试的68级达摩,70爆转下,此时一件伤害极值伤害高于一件爆转极值。而阿布由于等级低,在80爆转下依然爆转优于伤害,但这是个人情况,仅供参考,各人使用,各人实操决定。
于是可以获得的最好装备应为三档以上的爆转加三档以上的伤害,之所以说可以获得,是指一般在一段时间内可以刷出,而极值,可遇不可求,也没必有追求极值,三档以上差距并不大。个人自刷装备会留装备开始 ,射手类有3件,而战士装从阿布开始日开始留,三档以上仅一件,4档左右的倒是有2件,但是等级加爆转,虽然有些爆转可能5,6档了,相比之下相对丰富,容易获得。
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1、新增资源获取途径跳转2、每日任务活跃及奖励调整
3、探索增加一键功能
4、新增伙伴装备锁
5、新增漫画至20章节
6、探索结束若获得伙伴装备超过背包上限则优先将获得的低品质装备自动转化为装备神粹
7、新手开场战斗优化
8、魔导师、丛林游侠、圣剑士家族皮肤整容
9、优化已知卡顿闪退问题
10、竞技场取消英雄暴击
11、沙盘新增连击效果
12、全面屏适配优化
13、英雄宝物上限增至60,伙伴装备上限增至200
14、修复部分已知异常