皇上别杀我
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皇上别杀我是红狼里的一款宫斗题材的趣味娱乐场游戏,身份牌包括,皇上1,太医1,贵妃1,密探2,大臣3,底牌包括2两坏人牌和5张好人牌,皇上是明好人也就是警长,每个人的身份牌是明的,底牌是暗的,好人推出两个坏人则好人赢,坏人推出或杀掉除皇上外的所有好人则坏人获胜。游戏玩法类似《狼人杀》,玩法设计的精妙之处在于,既延续了狼人杀以发言推动进程的游戏模式,降低上手门槛,又引入三国杀的双重身份制,为对局过程增加了变数与趣味性,可以说是非常简单耐玩了。非常考验玩家的逻辑与演技。快速匹配,不论时间,不论地点,想玩就玩。实时语音系统,在线交流互动,上演宫斗剧,爆发自己的演技,用语言来征服同伴,了解到同伴的各种身份,一切按照你的指引发展,获得最后的胜利。感兴趣的小伙伴就去下载加入吧。
2、将角色扮演与逻辑推理结合,在你们之中有好人,也有坏人,每个人不亮底牌前,一切皆有可能。
3、支持实时语音交通,就像狼人杀的聊天室,通过对话整理现实,每一局对战,都是头脑风暴。
4、良心之作高品质画面呈现带来最优质的娱乐体验
5、随时打开游戏就能和小伙伴展开一段斗智斗勇的奇妙经历
6、运用语言的魅力征服一个个同你一同加入对局的小伙伴,指引剧情发展获得最终胜利
密探:明察暗访,选择一位玩家,查验该玩家的阵营信息(当有两位密探时,若查验玩家未统一,视为查验失败)
大臣:知根知底,夜晚大臣将同时睁眼,确认活着的大臣阵营是否一致(当仅有一位大臣时,技能失效)
贵妃:颠倒黑白,反转一位玩家的阵营,被反转玩家不知情(影响密探查验结果/大臣阵营判断,不影响该玩家真实阵营,一局游戏只能发动一次)
太医:起死回生,拥有一瓶解药,可救活一位在夜晚被杀的玩家(一局游戏中只能发动一次)
1、准备阶段。
八名玩家将随机分配到皇上、贵妃、太医、密探(共二名)、大臣(共三名)中的某一角色身份,这些角色身份是向在场所有玩家公开的明身份。其中:皇上,不可成为夜晚任何技能的目标,在白天可决定发言顺序,在所有人发言完毕后可进行归票总结,在投票中皇上投出的每一票相当于1.5票。贵妃,在夜晚阶段可选择任一玩家永久改变其被查验到的阵营身份,但不影响其真实身份,该技能每局最多使用一次太医,在夜晚阶段可选择是否要救当夜被暗杀的玩家,该技能每局最多使用一次。密探,两名密探在夜晚阶段共同商量决定查验某个玩家的阵营信息,查验结果受贵妃技能影响。大臣,三名大臣在夜晚阶段共同当前存活的大臣的阵营信息是否一致,结果受贵妃技能影响,当只剩下一名大臣时,该技能失效。除了完全公开的角色身份外,在该阶段,除皇上外的七名玩家中,还将有随机两名玩家被分配进反贼的暗阵营,其他人则自动归入皇上和忠臣的阵营中。该阵营信息不公开,除两名反贼外,每名玩家只知道自己的阵营信息,而其他人的阵营信息,则要通过夜晚行动与白天发言来进行推理得知。
2、夜晚阶段。
天黑请闭眼。反贼睁眼行动,暗杀皇上外的任一玩家。贵妃睁眼行动,选择是否翻转某一玩家阵营信息。密探同时睁眼行动,商量决定查验某一玩家阵营信息。大臣同时睁眼行动,判断彼此阵营是否相同。太医睁眼行动,选择是否要救当夜被暗杀的玩家。
3、白天阶段。
天亮了,所有玩家睁眼。第一夜被暗杀的玩家可发表遗言,若第一夜为平安夜,则后续夜晚被暗杀的玩家,也都没有遗言。皇上决定发言顺序。存活玩家轮流发言。其余玩家发言完毕后,皇上进行总结性发言并归票。存活玩家进行投票,得票最高者出局,所有被票出局的玩家,皆可发表遗言。不断重复夜晚与白天阶段,直到反贼阵营暗杀掉除皇上以外的所有玩家,或皇上和忠臣剿灭所有反贼,则游戏结束。
2、修复已知bug
游戏功能
1、系统自动匹配对手,随时开局,在简单的剧情提要下,用语言引导,伪装在众人里,最后是皇帝斩杀反贼,还是反贼暗杀成功。2、将角色扮演与逻辑推理结合,在你们之中有好人,也有坏人,每个人不亮底牌前,一切皆有可能。
3、支持实时语音交通,就像狼人杀的聊天室,通过对话整理现实,每一局对战,都是头脑风暴。
4、良心之作高品质画面呈现带来最优质的娱乐体验
5、随时打开游戏就能和小伙伴展开一段斗智斗勇的奇妙经历
6、运用语言的魅力征服一个个同你一同加入对局的小伙伴,指引剧情发展获得最终胜利
技能介绍
皇上:君无戏言,天亮时,皇上有选择发言顺序的权力;一言九鼎:投票环节,皇上拥有1.5票。密探:明察暗访,选择一位玩家,查验该玩家的阵营信息(当有两位密探时,若查验玩家未统一,视为查验失败)
大臣:知根知底,夜晚大臣将同时睁眼,确认活着的大臣阵营是否一致(当仅有一位大臣时,技能失效)
贵妃:颠倒黑白,反转一位玩家的阵营,被反转玩家不知情(影响密探查验结果/大臣阵营判断,不影响该玩家真实阵营,一局游戏只能发动一次)
太医:起死回生,拥有一瓶解药,可救活一位在夜晚被杀的玩家(一局游戏中只能发动一次)
游戏玩法
整个游戏过程大致分为准备、夜晚、白天三个阶段,每个阶段要进行的操作都不一样。1、准备阶段。
八名玩家将随机分配到皇上、贵妃、太医、密探(共二名)、大臣(共三名)中的某一角色身份,这些角色身份是向在场所有玩家公开的明身份。其中:皇上,不可成为夜晚任何技能的目标,在白天可决定发言顺序,在所有人发言完毕后可进行归票总结,在投票中皇上投出的每一票相当于1.5票。贵妃,在夜晚阶段可选择任一玩家永久改变其被查验到的阵营身份,但不影响其真实身份,该技能每局最多使用一次太医,在夜晚阶段可选择是否要救当夜被暗杀的玩家,该技能每局最多使用一次。密探,两名密探在夜晚阶段共同商量决定查验某个玩家的阵营信息,查验结果受贵妃技能影响。大臣,三名大臣在夜晚阶段共同当前存活的大臣的阵营信息是否一致,结果受贵妃技能影响,当只剩下一名大臣时,该技能失效。除了完全公开的角色身份外,在该阶段,除皇上外的七名玩家中,还将有随机两名玩家被分配进反贼的暗阵营,其他人则自动归入皇上和忠臣的阵营中。该阵营信息不公开,除两名反贼外,每名玩家只知道自己的阵营信息,而其他人的阵营信息,则要通过夜晚行动与白天发言来进行推理得知。
2、夜晚阶段。
天黑请闭眼。反贼睁眼行动,暗杀皇上外的任一玩家。贵妃睁眼行动,选择是否翻转某一玩家阵营信息。密探同时睁眼行动,商量决定查验某一玩家阵营信息。大臣同时睁眼行动,判断彼此阵营是否相同。太医睁眼行动,选择是否要救当夜被暗杀的玩家。
3、白天阶段。
天亮了,所有玩家睁眼。第一夜被暗杀的玩家可发表遗言,若第一夜为平安夜,则后续夜晚被暗杀的玩家,也都没有遗言。皇上决定发言顺序。存活玩家轮流发言。其余玩家发言完毕后,皇上进行总结性发言并归票。存活玩家进行投票,得票最高者出局,所有被票出局的玩家,皆可发表遗言。不断重复夜晚与白天阶段,直到反贼阵营暗杀掉除皇上以外的所有玩家,或皇上和忠臣剿灭所有反贼,则游戏结束。
更新日志
1、优化用户体验2、修复已知bug