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异常安卓版

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异常是一款题材新颖的休闲益智游戏,由Kunpo开发制作,游戏以AI编程为主题制作。编程对于很多人来说都是严谨复杂,这样的严肃的学术和游戏能融入在一起吗?这样的游戏会不会无聊?今天小编带来的这款游戏把编程时的一些逻辑上的技巧巧妙的融入到游戏中来,像素游戏的画风又让原本死板严谨的编程更具有一丝趣味在里面,非常耐玩有趣。游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,非常考验玩家的智力和逻辑能力,具有相当的挑战性!
异常

游戏特色

1、游戏是单机、顺序过关式的流程;
2、在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略;
3、在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

玩家评论

接下来说点贴士吧:
1.编程时在没一条独立命令的基础上还是有一定的次序在里面的,越靠下面的优先度越高,有些时候你认为自己编程是正确的但是却无法成功,可能就是顺序的问题。
2.条件里面有一个是'当看到敌人时',而不是'当看到敌人后',在你的AI撤退而使敌人超出自己的探测范围之后就不会再执行后面的命令了。
3.同样的另外一个常用的条件是'检查信号是否被开启'而不是'检查这个信号是否正在被开启',当信号被接收到之后,不管信号源是否依旧在释放信号,接受信号的AI都绝对会完成后面的命令。
4.当你无法通关时,不要一味的去找答案,就像我的计算机老师所说:编程没有错对之分,只有能不能执行出你想要的结果的区别。别人的方式只是借鉴,还是要在自己努力调试之后把任务完成了才有那种自豪感=
5.在单独的条件不足以满足需求是时候,可以试着多加几个条件。
接下来说点贴士吧:
1.编程时在没一条独立命令的基础上还是有一定的次序在里面的,越靠下面的优先度越高,有些时候你认为自己编程是正确的但是却无法成功,可能就是顺序的问题。
2.条件里面有一个是'当看到敌人时',而不是'当看到敌人后',在你的AI撤退而使敌人超出自己的探测范围之后就不会再执行后面的命令了。
3.同样的另外一个常用的条件是'检查信号是否被开启'而不是'检查这个信号是否正在被开启',当信号被接收到之后,不管信号源是否依旧在释放信号,接受信号的AI都绝对会完成后面的命令。
4.当你无法通关时,不要一味的去找答案,就像我的计算机老师所说:编程没有错对之分,只有能不能执行出你想要的结果的区别。别人的方式只是借鉴,还是要在自己努力调试之后把任务完成了才有那种自豪感。
5.在单独的条件不足以满足需求是时候,可以试着多加几个条件。
既然是测试游戏就有改进的空间。
1.复制按钮的本意是好的,不过复制的却是这个AI的全部编码,而且复制粘贴之后原本的编码还没了,这使得这个按钮很是鸡肋,希望制作团队能够改进这个复制粘贴。
2.可能是因为这是测试游戏的原因吧,流程还比较短,中期多次想用的'当被攻击时'这类的语句到最后一关才给出,这使得中期一度十分尴尬。希望这类语句以后能放到前面一点。
3.双指放大在其他游戏中很常见,这里也不例外,我很多时候也会想要在程序调试好之后放大了欣赏自己的作品,不过现在放大是先按照画面当中为基准放大的,然后在能左右移动,如果可以的话能不能按照自己两支手指为基准来放大,这样更方便一点不是吗
真的是很喜欢这个游戏,很期待正式版的到来,12关根本不够玩啊有没有,到时候不管多少我都剁手剁手再剁手。不说了我再回去尝试一下其他的编程方式
1.复制按钮的本意是好的,不过复制的却是这个AI的全部编码,而且复制粘贴之后原本的编码还没了,这使得这个按钮很是鸡肋,希望制作团队能够改进这个复制粘贴。
2.可能是因为这是测试游戏的原因吧,流程还比较短,中期多次想用的'当被攻击时'这类的语句到最后一关才给出,这使得中期一度十分尴尬。希望这类语句以后能放到前面一点。
3.双指放大在其他游戏中很常见,这里也不例外,我很多时候也会想要在程序调试好之后放大了欣赏自己的作品,不过现在放大是先按照画面当中为基准放大的,然后在能左右移动,如果可以的话能不能按照自己两支手指为基准来放大,这样更方便一点不是吗
真的是很喜欢这个游戏,很期待正式版的到来,12关根本不够玩啊有没有,到时候不管多少我都剁手剁手再剁手。不说了我再回去尝试一下其他的编程方式
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