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说剑手游安卓版

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说剑安卓版是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。这游戏有着很浓的水墨画风并且也有侠客风 这是一款很棒的游戏,主要是用水墨画来讲述师祖和剑和侠义的故事讲了他和那五把剑的故事我们就像师祖一样从学剑到无剑敌有剑的境界,一边玩小编我一边感叹:为啥我就过不去啊!好了我就多bb了讲一下玩完那六把剑的心得:新手的话还是玩回新手级别的吧不要问我为啥自己去试试就知道了,首先第一把剑【学剑】这一关只要不是宗师级别基本都可以过(不就是写字嘛~)如果卡关了就要多试几次毕竟这游戏很需要耐心,然后第二把剑【仗剑】师祖学完剑之后就跑去行侠仗义了,而且还有一把特别吊的剑削泥如铁,啊呸,是削铁如泥,玩法和切水果差不多只要切那个剑尖就可以了,但是还是很容易卡关要有耐心,不过不光有耐心还要有手速,最后一个关卡就是要拼手速的没手速咋办?我也不知道啊QAQ,玩这关要注意手指我是划得手指皮都掉下来了最好用可以触屏的手套来玩1 可以保护手指不痛 2可以划得快一些 反正我就是换了手套后才过了 然后是第三把剑【悟剑】师祖打赢后就没事干就用外挂刷出来这一把贼软的剑去挑战各家兵器去了

悟剑到无剑的人生哲学

独立游戏对于庞大的手游市场来说,就像一个独行侠一样,它们通常以精美的画质,个性的游戏模式让玩家眼前一亮。最近在第七届中国独立游戏节(IGF China)颁奖典礼中,由Sunhead日头公司开发的惊艳之独立游戏对于庞大的手游市场来说,就像一个独行侠一样,它们通常以精美的画质,个性的游戏模式让玩家眼前一亮。最近在第七届中国独立游戏节(IGF China)颁奖典礼中,由Sunhead日头公司开发的惊艳之作《说剑》夺得了最佳移动游戏奖。本作沿承了团队成员上一部作品《策马入山林》的气质,闲逸自然,让玩家步入充满意境之地感受最纯粹的美感。小编向来对此类游戏没有抵抗力,更何况是受到如此高评价的作品,心之向往,迫不及待。

游戏平台:双平台(iOS已上架/安卓暂未上架)
本作不是时下主流的动作类型、也不是网络热门的仙侠题材,将水墨风和武侠相结合的划屏手游《说剑》绝对出乎所有人的意料,毕竟以国画的风格描绘游戏画面的情形委实少见。本作中焦、浓、重、淡、清的水墨画手法表现得当,往往寥寥几笔间描绘出的场景人物,形象且不失意境,经典写意让黑白的世界简约却不简单。
那日,旧祀堂门开:
进入游戏的一刹那颇有一种闯入某幅山水画中的即视感,山脉连绵起伏,用线条描绘勾勒而成,相比写实更突出意境,隐于山顶处的祀堂看不真切,只能隐约看到屋顶和两扇窗。这样的画面展现不禁让小编对美工大大充满好感,他不见得拥有极佳的技术却有一颗对美毫无松懈的心。
音乐对于独立游戏来讲,无疑且甚至是游戏的命脉。写意水墨画风下的武林与剑,需要的是铿锵惊鸣的背乐。为了最大程度体现国风特色、配合游戏内容,中国古典乐器的应用可谓入木三分,同时还掺杂部分西方器乐,兵器碰撞、侠客交锋,激烈的战斗能让你“触碰”到刀尖剑刃的锋锐,建议玩家在体验时戴上耳机。

学剑:物有本末,事有终始
《说剑》以师祖的一生为线,以剑为引导贯穿始末,自师祖初学剑到后来成为一代剑宗,剧情围绕这位江湖侠客的经历开展,剧情延续的极其自然。玩家从师父的视角感知师祖的执着一生,这种感觉很特别,就好像听别人诉说一个漫长而古老的故事,心情随之波动起伏,开心他之开心,难过他之难过。
最开始的游戏敏捷性较强,玩家按照屏幕中文字的笔画一一描绘,每到一个点就要及时划下一步,否则失败再次重来。关卡的难度会慢慢增加,由一开始的几笔到后来的复杂笔画,看起来简单易写的汉字真正在屏幕上划起来还有有些难度的。以笔墨游戏初登场,可玩性一般但中华文化的厚重感却立显,不知设计者是醉翁之意不在酒还是无心插柳柳成荫。
仗剑:行侠仗义,扶危济困
当师祖艺成下山,一身本事都在对战中发挥的淋漓尽致,本作将剑客们之间的比试尽可能的简化,最后只剩下剑与剑之间碰撞的瞬息万变。本轮游戏类型非常类似于《水果忍者》,在每把剑出现在屏幕上的瞬间玩家需以指为剑攻破最尖端的部分。依旧考验人的眼疾手快能力~依旧以泼墨风格展现独特性。
悟剑到无剑:意境中透着人生哲理
关卡一轮轮通过而故事却还在继续,在师父的回忆里,玩家与师祖融为一体,感悟剑道也感悟人生。“兵器之利,不如目光之利”、“无剑,则无限”等简单的语句却为玩家讲述了简单却不易被看破的真理。游戏中的其它关卡依旧以敏捷性为主,略带有一丝记忆力考验,难度都不大,却极其符合每个章节的主题,与剧情内容的贴合性很强,丰富的玩法也展现了《说剑》的可玩性。和高格调的风格创意相比,游戏的玩法平淡不少。但《说剑》并没有单纯“借鉴”划屏类前辈的模式,更强调游戏和文化相结合的套路,加之操作玩法的多元化,也使其避免了“水墨忍者”的戏称。

小编个人最喜欢“无剑”这一章节,得经历过多少事情才能参悟出“无形之剑”这一道理,心中有剑则挥手处自成剑型,不得不说设计者本身也是位禅学大家~~无形胜有形,树叶、风等自然产物都可成一派武器。
故事终结,奥义犹存:
《说剑》还有一个非常另人感动的地方在于它的“善尾”,开场的隆重大多数设计者都能考虑周全,毕竟大家都知道初印象的重要性。可很少有人做到善始善终,不仅是玩法的沿承更是剧情的一气呵成。本作的剧情并不跌宕,更没有辗转的感情线令人唏嘘,有的只是一位酷爱剑的侠客他的平凡一生,结尾师父的话语是对“我们”众弟子的嘱托更是对师祖精神的传承。
单从游戏可玩性与趣味性来说,《说剑》不算是一款绝佳的游戏,它的玩法虽丰富却都太过简单,很容易被剧情与画风上的点睛处压了风头,那些关卡更像是故事的间隔线,让玩家很自然的进入下一个场景。从意境手法上来看,《说剑》绝对称得上一款佳作,厚重的艺术风格,衔接流畅的剧情描述都给玩家留以深刻的印象。

开发商武侠新作曝光

之前就开发过一款骑马射箭游戏《策马入山林》的台湾团队今日正式在官方博客公开了新的作品,是一款武侠动作新游名为《说剑》,而且放出了手掌游戏中接近完稿的过场图。

《说剑》是一款以武侠题材为背景的动作游戏。小编在挖制作团队为游戏的命名过程时,他们表示:“文字是我们用了一辈子的东西。虽然程度没多高,但好坏还是分得出来的。所以取游戏名称,变成是‘从你生命中所学的所有文字之中,取出数个字,来代表你投注生命数个月的这个产品’这样的过程。”

以独特意境着称的《策马入山林》先前曾多次获得AppStore官方编辑推荐,近期也被GooglePlay编辑选至台湾制作的精选游戏中。因此本次团队率先公布游戏《说剑》也引起了游戏界许多开发者的注意,喜欢该作的玩家,想了解更多《说剑》的第一手绝密情报?记得留意为你提供的新游爆料!

更新日志

说剑 V1.1.5更新内容
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
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