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七勇者与魔王城

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七勇者与魔王城是一款制作精良的卡牌策略游戏。平均1-3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。消磨时间的绝佳选择。个人感受:因为想玩一些单机游戏找到的七勇者,不得不说,清新的画风以及毫无多余设定的界面给我的第一印象非常好,每个角色不同的技能和惩戒使人眼前一亮,在我把每个角色都尝试了一次之后,个人比较喜欢的角色是色欲,几乎没什么难度的就通了关(普通模式),她的复活血量上限增加的机制我觉得是七个角色中优势比较大的,内容方面也很值得称赞,不过我觉得没有一些隐藏关卡的话图鉴的作用就显得有些鸡肋,或者说图鉴的功能还可以适当拓展,成就系统在我看来也显得有些鸡肋了,本身剧情并不是很丰富,地图也不是很大,进度成就显得毫无成就感,每关六十秒倒是有些成就感,因为我个人每关的时间都比较长(这也许和我刚接触没多久有关,或者说我太菜,哈哈),总而言之这款游戏给我的感受还不错。剧情方面可以适当拓展,真心觉得地图有些少了,有些角色甚至还没有遇到瓶颈就通关了,感觉还可以设置一些隐藏关卡,然后每个角色有单独的剧情任务,地图也可以分割成一些区域。成就系统我觉得可以稍微改一下,连带徽章,总进度超过百分之六十我觉得可以取消掉,改成每张图的成就或者每片区域地图的成就。还在等什么,快来下载体验吧!
七勇者与魔王城

游戏特色

1、快节奏的卡牌策略游戏;
2、游戏画面十分的简约;
3、游戏内容十分的丰富;
4、游戏难度不是很大。
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游戏攻略

主要的玩法就是一副牌随机给出五张牌(怪物,装备,血瓶等)
对每张牌进行结算后再给五张进入下一个回合,中途可用技能或者跳过等。用完全部牌即胜利。
这款游戏的玩法还是非常新颖的,牌序就是这个游戏的核心。
容错率异常低(炉石天天错斩的可以走了),对全局把握和资源的利用要求较高,打副本还是要打上两三遍的。个人建议把大血瓶或者大装备留给大怪,多跳一下不会怀孕的。
前期可以卖点血解决一下小怪,后面再用有持续性的血瓶跳几个回合恢回来。
合理利用武器和护盾击杀掉所有卡组里的怪物,不同的是跳一回合在什么都没点非第一回合的时候是会扣血的,
个人是拿贪婪打了不少图,感觉这个人物拿捏的很到位,到处都是随机性,有意思~
迷雾牌里增加关卡难度,万一在血量低的时候点到高攻击怪物几乎就GG了
成就系统,每个难度要在五十秒内完成,真的是让收集强迫症一遍遍的刷当前关卡,但是反应偶尔还是会延迟。

无法登陆解决方法

一、了解游戏状态,若游戏属于维护、未开测状态是无法登陆的。
二、如果游戏已开测,那么可参考下方的解决方法:
1、结束游戏进程,切换wifi/4G网络,重新登录游戏;
2、检查网络,保证网络通畅;
3、检查并确保手机剩余存储空间在1G以上;
4、清除游戏缓存

角色简介

傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。
嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。
暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。
怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。
贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。
色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。
强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

玩家评测

一款方方面面都很简单又很吸引人的卡牌闯关类游戏,令人对正式版满怀期待。
规则非常简单易上手,无论是重度卡牌游戏爱好者,抑或是不愿花过多时间学习不同游戏的复杂玩法的休闲玩家,都能从这款游戏中找到自己的乐趣。
ui简约大方,毫不矫揉造作。
不似许多其他游戏如教小学生般冗长而单调的新手教程,简约的开始是加分项。
说一些自己认为的不足与建议。
1、角色的人设很不错,是个人较喜欢的画风,但在游戏中没有足够的体现,角色形象几乎只在职业选择中出现。如果能从配音和战斗中的画面上更多的体现角色形象会更好。
2、不同角色的技能表现出的特点有所不同,但升级的奖励却很单调。希望不同角色升级也能根据自身特色有不同的发展方向。
3、游戏流程无论是从剧情方面还是难度方面都过于简单。剧情方面简单尚可以理解为轻游戏的特色。而难度方面则存在着过于简单,或者说某些角色过于强势的问题。应加以调整。如果不同的关卡特点适合不同的角色挑战则更好。
4、武器会被“顶掉”很合理,但不同的“护甲”有的在画面上体现为盾牌有的则是铠甲,却也会被顶掉,同时还有角色技能可以叠护甲,这个设定令人感觉很奇怪。
5、游戏中以通过关卡所用时间为某种衡量标准,个人认为卡牌游戏不应过分追求“出牌速度”。如果改用其他标准,例如战斗回合,既能限制玩家“换牌”(跳过回合)的次数,同时不会对玩家的思考时间加以束缚。
6、这一游戏模式非常适合引入“副本”这一概念。甚至可以出现一个“无限”副本,不可跳过回合,不断作战直至死亡,坚持的回合数为衡量标准。
7、“每日结界”是一个非常棒的概念,不知道还会不会在这方面做文章。
仅代表个人观点。

更新日志

修复一个剩余牌数不足5时可能出现白卡的BUG。不耀岛的海参现在进化成了皮皮虾!加入新的今日结界:喝了狗子茶,今天不会受到任何魔物的暴击!
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软件截图

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