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狼人杀手游九游版

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狼人杀九游版是网易代理的。这个狼人杀是小编我在网杀中玩的APP最好的,首先,精美的画质吸引了我,它能还原我想象中的狼杀。这个画风真心好,另外,我对其他功能非常期待像商店什么的,还有玩家就是有心,那就是要出丘比特了,对于这些没结束的功能,好友。都特别期待,那么玩了100多把我评价一下。小编我评价一下好了。1 先说APP本身:毫无疑问,市面最好的狼人杀APP,对得起官 方这两个字!几次修改之后,被诟病的匹配速度现在很快,各种称号荣誉系统让收集控欲罢不能,画风声优特别带感,基本没有黑麦,适应之后,APP体验绝佳!2发言时间恰到好处,除了新手玩家不怎么会发炎偶尔黑麦外觉得大部分时间。都够用,我们其它一APP60秒时间不够用。4这么好的app希望官方大力宣传。壮大,让更多玩家和我们一起狼人杀。

好人阵营寻找狼人技巧集合

如何表水,如何寻找狼人,听起来简单,却一直是狼人杀圈内始终为人津津乐道的话题。而神秘人也一直坚信着,村庄里的每一位小伙伴,都怀揣着好人一轮点四狼的梦想。那么身为好人阵营的自己,如何行使自己的能力为己方阵营做贡献,在寻找狼人时又拥有何种属于自己的技巧呢?一起来看看吧!
信息神:警徽流至上
狼人杀游戏中的信息神,指能够主动获知场存玩家身份信息的神职(一般无法自证身份),主要有预言家、驯熊师、狐狸等。本篇中的信息神职主要指预言家。
归根结底,作为场上能够直接知晓场存玩家身份的神职,预言家对警徽的需求是所有身份中最高的。并不是说警下预言家完全不可取,只是在大多数情况下,当拿到这张神职身份时需要依靠警徽流为场上的其他好人牌更新更多的信息。同时,警徽流也是预言家手中搜寻狼人的最大法宝——在尽可能做到自身发言饱满的情况下,若多人上警,则警徽流可有选择性地偏向警下,一方面是为自己拉票,另一方面也能够测试警下投票玩家的弹性;若上警人数较少,则可将警上末置位发言的玩家置入自身第二警徽流,防止末置位狼人选择不起跳试图隐藏身份。而一旦拿到警徽,在总结发言时为防备第二警徽流自爆吞信息的情况发生,甚至可以留下第三顺位替补警徽流。当然,这就需要祈祷场上其他好人能够完美记住你的发言咯~
轮次神:底牌来压制
在七月二十一日的推送:“神职身份基础教学之猎人篇”当中曾有提到,作为场上强度高于信息神的轮次神,最好的打法无疑是“一只脚站在狼坑里抓狼”。因为自己的底牌足够硬,所以打法足够奔放。因为狼人阵营夜晚刀型的最优策略是优先击杀站错边的轮次神,所以女巫与猎人的毒徽流与枪徽流的作用就在于此,能够在追回轮次的同时让场上其他好人获知如同预言家警徽流一般的信息,从而挤压狼人阵营的生存空间。
平民:两耳听八方
有小伙伴可能要说了,神职各有特权,那么手无寸铁的平民应当如何寻觅狼人呢?其实不然。当神牌各司其职时,狼人阵营的生存空间遭到压缩,必然会向跳不出身份的平民发起攻击,此时就需要平民用心记住每一位攻击自己的玩家发言,并寻找其中的漏洞加以反击。在这里简单罗列几点:
(1)眼中无狼、无脑跟风:一圈发言下来,偏末置位跳不出身份,又没有划定心目中的狼坑,甚至不敢踩人,则大概率为狼人身份,因为狼人阵营在人数上处于劣势,潜水狼为钻民坑求自保可能不敢让自己成为焦点;抑或是跟从前置位砸出的水包继续丢,乍一听是在努力分析局势,细想几乎是对前置位逻辑的原版照抄,也应当进入自己的视野。
(2)甩锅聊爆、言行不一:被前置位玩家砸了水包后,没有作为一张好人牌的底气,拼命表水,一直强调自己不是狼;或者投票行为与发言不一致,又不能合理解释自己行为的玩家,大概率为狼人身份。
同时,当某平民接到预言家的金水后,可以与轮次神打出互穿衣服的COMBO,诱导狼人试图将真正的轮次神打进扛推位并集体冲票。一旦将衣服交回或翻牌自证,则狼人阵营就会在瞬间土崩瓦解~

好人挡刀篇

金水,无所畏惧!
毫无疑问,当你作为一张平民牌,接到预言家,甚至是场上唯一预言家所发的金水时,相信你起跳任何一张身份,都不会有真神牌“悍跳”出来质疑你的吧?但是话又说回来,狼人阵营也不傻,他们会通过你的一切行为心态,来判断你是一张真神牌,还是借着金水随意穿衣服的平民。想要骗过狼人的眼睛可不容易,在这里献上几点笔者在日常对局中屡试不爽的小技巧:
(1)起跳女巫。很多小伙伴可能认为,女巫是一张几乎无法悍跳(手握毒药)也无法被挡刀(只有自己知晓银水信息)的牌,其实不然。借着金水给予的保护,同样能够原地起跳,但切记在发言时不可遮遮掩掩,不敢报出银水信息,这一举动在狼人阵营的眼中看得实在是太清楚了,他们会第一时间把你从神牌候选人的名单中划掉。更好的办法是应当果断地报出信息(哪怕你知道这极大概率是错误的),并不是为了迷惑好人,而是为了迷惑狼人阵营的视野。当你做出这一举动后,狼人阵营从反逻辑去思考,反而有较大概率认为你真的是一张女巫牌,又是金水加身,所以故意在发言中报错银水信息想让狼人阵营在外置位寻找女巫下刀。这样一来,狼人阵营下一晚的刀位就有极大概率像磁铁一般被吸引到你这里来啦,而你也可以在离场后含笑面对狼人阵营的惊惶无措~
(2)起跳白痴。与女巫同理,白痴神作为一张倒在夜里则无法自证身份的神职,在游戏前中期迫切需要保护,当然也包括平民的挡刀。但这张牌不能明跳,否则在狼人阵营眼中一定是所谓的“明灯平民”,还可能遭遇真白痴神的攻击。所以金水民起跳白痴的最优时机,是狼人阵营在非白痴神带队的轮次开始通过悍跳方式寻找白痴神时,对其加以质疑。举例:“某某号玩家这一轮起跳白痴神,但是这并不是白痴带队的轮次,我不太敢信······”尽可能让狼人阵营误认为你是发现悍跳,想要起跳抢回衣服又不敢的白痴神,你就获得了成功。笔者在对局中就曾经以此套路成功为白痴神扛住了关键的一刀,将好人阵营从死亡线上拉了回来。
我扛不扛枪,你拿刀来试!
如果你拿到一张平民牌又没有接到预言家的金水,又想帮助神职挡刀,最优的选择无疑就是起跳猎人了。那么在执行这一举动时,又应当注意什么样的发言细节,才能够得到真猎人的信任呢?
首先,需要注意起跳时机,最好不要在属于真猎人起身带队的轮次试图挡刀。因为游戏进程当真走到这一环节时,往往已经是后期甚至残局的最后一推,此时平民再起身挡刀的作用已经微乎其微,还会给真猎人增加更多的逻辑负担。所以最好在游戏的前两轮,划定了属于自己心目中的狼坑后起跳,同时一定要留下自己的枪徽流。在大多数的对局中,此举能够起到如同真猎人枪徽流一般的效果:一旦狼人对场存身份产生误判,将起跳挡刀的你认做猎人,则通过你是否遭遇狼人袭击,即可判断你所留下“枪徽流”的身份好坏。
其次,发言要刚烈,要敢于与其他强神牌并肩,指出其他神牌的逻辑问题。因为大多数狼人牌在寻找猎人这张牌时,往往是通过“天不怕地不怕”的发言态度,即底牌硬度来做出选择。但有一点,可以将发言不好的神牌点进狼坑,但不要强势号票放逐那张牌。否则极易被真神牌视为抢衣服的冲锋狼,这就得不偿失了~

狼人杀好人煽动篇

狼人常用套路:煽动篇
在之前几期的“狼人常用套路”中,神秘人分别与大家分享了狼人阵营倒钩位、悍跳位、冲锋位的套路:
倒钩,是最深沉的隐忍,为胜利,不惜一切!
悍跳,是最完美的谎言,无知者,都将臣服!
冲锋,是最壮烈的豪情,一句话,就是挺你!
不过,总感觉还少了点什么······
没错,就是悍跳位的副手——煽动位,也称为僚机位。该位置的发言强度高于倒钩位而低于冲锋位,一般不会悍跳神职,而是作为主悍跳位的补充,用充满感染力的发言诱导闭眼的好人阵营走上悍跳队友的逻辑陷阱。那么当你在游戏中抓到狼人牌,又被安排在煽动位时,有哪些天时地利,让你的发言能够卷起更加猛烈的逻辑风暴呢?
最佳麦序,警上末位
警上末置位发言,一直是狼人杀中的是非之地。好人和狼人阵营都想抢到这个位置,而很多真正拿到的时机又不知晓应当如何发言。那么为何说警上末位是煽动位狼人的最佳麦序呢?
首先,警上末置位不选择悍跳,在一定程度上会降低好人阵营的警惕性。特别是在前置位已有预言家和悍跳位队友互相碰撞的情况下,好人阵营的思维一定是更多地放在“谁是真预言家”的逻辑点上。此时不选择起跳,在好人阵营眼中大多会有一种逻辑负担降低的感觉,更愿意去相信你的分析。
其次,作为警上获知信息最多的位置,分析双边预言家对跳的可信度,会让好人阵营认为你是在寻找狼人,做好事,从而降低对你的戒心;当然,在你的分析中要多抓预言家的漏洞,掩盖悍跳位队友的不足,毕竟你是一只狼人。但是切记,不可强势号票,否则开眼嫌疑就会大增,只要将经过自己精心修饰的逻辑呈现在好人阵营眼前,诱导他们做出错误的判断就足够了。
最后,在发言末位可以表达自己想要观察警徽票型的意图,如果警上煽动失败,真预言家以多票获得警徽,那么在警下依然能够以“团队过大”来攻击真预言家,并重复自己在警上的逻辑线,认为自己没有站错边,表明言行如一。
只需要扇动一下翅膀
相信不少小伙伴都听说过这样一个名词:蝴蝶效应。即:一只蝴蝶扇动翅膀,能够在千万里外引起暴风。听上去很怪诞,却在生活中真实地存在着。无独有偶,在狼人阵营煽动位的玩法中,合理利用蝴蝶效应也是极其重要的一环。
该技巧一般被使用于连狼、前置位发言的对局中。煽动位狼人不必清晰地表达出自己的站边逻辑,只需要在伪装成闭眼视角的基础上,对前置位的发言逻辑提出引申(前置位为队友)或者质疑(前置位为好人),并抛出一个“逻辑基点”,切记不可多说,而是请求后置位好人阵营帮助分析。因为你所抛出的“逻辑基点”,是包裹着鱼钩的香饵,后置位的好人阵营一旦上钩,顺着你的论点去梳理逻辑,最终得到的一定是有利于狼人阵营的结论!且大多数自信带队的神牌会认为:这是我通过自己思考后得出的结论,而并非被狼人阵营的发言所洗脑。一旦达到此目的,你就只需要偷笑了,因为落入陷阱的神职会按照你所铺设的道路,将胜利送到你的手中。
找到白痴神,就赢了一半
到了这里,就是煽动位狼人与冲锋位狼人经常使用的COMBO战术了。在“狼人常用套路之冲锋篇”中曾有提到,末置冲锋位狼人为了给悍跳位队友号票,可能选择悍跳某神职身份,而最具威力的无疑就是作为主动轮次神的女巫。此时,煽动狼的作用就得到了凸显:以在警上“胡作非为”,或警下发言较弱却不愿多做表水,拥有底气的一到两张牌作为逻辑基点核心展开攻击,寻找隐藏的白痴神,为后置位冲锋队友的发言打下铺垫。当然,白痴神通常是不愿意在第一轮亮明自己身份的,是故冲锋位队友就可以顺理成章地起跳,表示今天晚上就要毒死这张牌。
通常情况下,该COMBO一旦达成,闭眼平民慑于“女巫”的带队,真预言家往往无还手之力;在入夜后击杀白天号称要毒死的牌,队友虽然会牺牲在真女巫的毒药下,但起身后,狼人阵营已经获得轮次领先,煽动位狼人将会接着前一天的论点,认定“被毒死”的牌是一张狼人。此时真女巫再起跳,因为手中已经没有药剂,也无法再自证身份,多数情况下只能成为扛推位。
但是必须注意,使用该战术对狼人阵营的抿人功底是一个考验,因为猎人是一张出局后能够开枪自证的神牌而白痴神倒在夜里则无法自证,所以更容易被好人阵营误判为狼人。一旦错将猎人认成白痴神,可想而知,一夜过后,狼人就会雪崩了······

游戏特色

*官方唯一正版,PandaKill专业推荐,还你一个原汁原味的狼人杀!游戏拥有狼人杀相关知识产权,最大程度还原桌游面杀玩法,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、狼王等全套角色应有尽有。
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更新日志

狼人杀 V1.3.0更新内容
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常
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软件截图

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