柱子英雄安卓版
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柱子英雄是一款像素类的射击对战手游。该游戏非常的独特,而且玩法也不会枯燥,玩家需站在柱子上,通过滑动屏幕来控制柱子的移动躲闪和对敌人进行攻击,要看准时机,一击即中,不要给敌人攻击你的机会。射击的角度以及柱子的升降,都是有玩家自己来操控的。游戏中还拥有多个英雄角色、多种武器以及多种模式可以选择,每个英雄不同属性和技能也是不一样的,可以根据你所喜欢的英雄来进行选择。这款游戏还有一个特点就是,难度等级划分的不同,可以根据玩家自身的水平来选择相应的难度,玩起来就比较有趣。
2.各种爆笑的情节内容,每个角色都有着独一无二的背景故事。
3.丰富的养成系统,培养喜欢的角色,提高属性解锁全新的技能。
2、援助技能的消耗很少,主动技能消耗很高,不要太快消耗掉自己的能量。
3、柱子静止时,你的能量才可以慢慢恢复,所以有时候疯狂移动柱子并不会给你的战斗带来多少好处。
4、游戏的真正乐趣在于对抗,有遇到几个水平差不多的对手,战斗时真的是非常刺激。
希望大家都能棋逢对手,体验射击和求生欲作对的乐趣。
武器的伤害随蓄力槽充满而不断变高。所以有时候同样是狙击手,大家武器差不多,可能别人满蓄力伤害刚好爆了头,那伤害肯定是大大高于未充分蓄力且只是打到敌人身体的伤害。狙击特工的技能可以在必要时候保命,而援助技能弱点标记可以配合高伤害型选手,可以造成成吨伤害。比如狙击手换小丑,小丑丢一次小卡牌上诅咒,在丢一张3倍卡牌。命中了基本对面就GG了。这不是挂。只是效果叠加的效果罢了。
【夜影忍者】
蓄力越久,能射出的飞镖数量越多,最少1枚,满蓄力3枚。比较讨厌的一种操作方法就是不断移动柱子,然后疯狂丢飞镖,然后时不时使用技能反弹对方的子弹,但是移动柱子时,能量回复不了。所以忍者重在骚扰战术意义,或者用来拖援助的CD时间。而忍者的援助技能分身术才是忍者的最大意义,配合王牌警长,法师使用弹幕雨,或是任意其他的英雄,都可以造成可观的伤害。
【时空猎人】
武器的伤害也是随蓄力槽的升高而变高,当然时空猎人的伤害不如狙击手,但是时空猎人独有的技能光盾可以吸收敌人的武器伤害并转换到自己的下一次攻击里,所以时空猎人在特定的情况下也能打出成吨的伤害,如果别人开了盾,那还是老老实实不要打对方吧。有时候面对时空猎人时,可能对方会在你打中他的一瞬间开了光盾,正所谓欲擒故纵。援助技能是正面直线光柱,伤害一般,但是带来的遗忘效果。可以使敌人4秒内无法换人或者使用技能,所以可以恶心那些习惯不断换人的对手。
【火爆法师】
蓄力越久,法师的火球会变大。伤害也会变高。当然个人感觉小火球的速度比大火球速度快很多,可以结合忍者的分身术援助进行火球弹幕攻击。目前法师的技能出场率不高。法师的援助中规中矩,相当于变相提高下一名选手的伤害,火爆传承可以让下一名队友的攻击附带灼烧效果,匹配高伤型选手,伤害也相当可观。
【魔法属性】
随机魔法属性!让同样的英雄有不同的套路,抽抽抽,全看脸。
【武器精确度】
移动射击将会导致瞄准范围随机偏移,当然,随缘派很是欢喜。
【英雄战队】
3人小队,自由组合,没有最强,只有更强。
【退场援助】
新增每个英雄独特的退场技能,换人也是好战术——“人都走了还能做MVP?!”。
【研究所】
解锁科技,你可以让战队变得更强大!
【武器灵敏度】
更好的操控手感,瞄准时往屏幕的左右调节,可以改变灵敏度,让你更快或更准。
【战场增益球】
新增全英雄通用的吸收增益球特技,抢球技巧你玩了才知道了。
【成就系统】
不只是为了奖励,我知道你是想证明实力。
游戏特色
1.种类多样的英雄角色,每个英雄都有着丰富的被动技能和主动技能。2.各种爆笑的情节内容,每个角色都有着独一无二的背景故事。
3.丰富的养成系统,培养喜欢的角色,提高属性解锁全新的技能。
游戏玩法
1、装弹必须是在柱子静止的情况下才能装的,一定要耐心,等位置有利或是战局安全再择机装弹,不然单发型的选手很容易死于装弹..比如绝地狂徒。2、援助技能的消耗很少,主动技能消耗很高,不要太快消耗掉自己的能量。
3、柱子静止时,你的能量才可以慢慢恢复,所以有时候疯狂移动柱子并不会给你的战斗带来多少好处。
4、游戏的真正乐趣在于对抗,有遇到几个水平差不多的对手,战斗时真的是非常刺激。
希望大家都能棋逢对手,体验射击和求生欲作对的乐趣。
游戏攻略
【狙击特工】武器的伤害随蓄力槽充满而不断变高。所以有时候同样是狙击手,大家武器差不多,可能别人满蓄力伤害刚好爆了头,那伤害肯定是大大高于未充分蓄力且只是打到敌人身体的伤害。狙击特工的技能可以在必要时候保命,而援助技能弱点标记可以配合高伤害型选手,可以造成成吨伤害。比如狙击手换小丑,小丑丢一次小卡牌上诅咒,在丢一张3倍卡牌。命中了基本对面就GG了。这不是挂。只是效果叠加的效果罢了。
【夜影忍者】
蓄力越久,能射出的飞镖数量越多,最少1枚,满蓄力3枚。比较讨厌的一种操作方法就是不断移动柱子,然后疯狂丢飞镖,然后时不时使用技能反弹对方的子弹,但是移动柱子时,能量回复不了。所以忍者重在骚扰战术意义,或者用来拖援助的CD时间。而忍者的援助技能分身术才是忍者的最大意义,配合王牌警长,法师使用弹幕雨,或是任意其他的英雄,都可以造成可观的伤害。
【时空猎人】
武器的伤害也是随蓄力槽的升高而变高,当然时空猎人的伤害不如狙击手,但是时空猎人独有的技能光盾可以吸收敌人的武器伤害并转换到自己的下一次攻击里,所以时空猎人在特定的情况下也能打出成吨的伤害,如果别人开了盾,那还是老老实实不要打对方吧。有时候面对时空猎人时,可能对方会在你打中他的一瞬间开了光盾,正所谓欲擒故纵。援助技能是正面直线光柱,伤害一般,但是带来的遗忘效果。可以使敌人4秒内无法换人或者使用技能,所以可以恶心那些习惯不断换人的对手。
【火爆法师】
蓄力越久,法师的火球会变大。伤害也会变高。当然个人感觉小火球的速度比大火球速度快很多,可以结合忍者的分身术援助进行火球弹幕攻击。目前法师的技能出场率不高。法师的援助中规中矩,相当于变相提高下一名选手的伤害,火爆传承可以让下一名队友的攻击附带灼烧效果,匹配高伤型选手,伤害也相当可观。
【魔法属性】
随机魔法属性!让同样的英雄有不同的套路,抽抽抽,全看脸。
【武器精确度】
移动射击将会导致瞄准范围随机偏移,当然,随缘派很是欢喜。
【英雄战队】
3人小队,自由组合,没有最强,只有更强。
【退场援助】
新增每个英雄独特的退场技能,换人也是好战术——“人都走了还能做MVP?!”。
【研究所】
解锁科技,你可以让战队变得更强大!
【武器灵敏度】
更好的操控手感,瞄准时往屏幕的左右调节,可以改变灵敏度,让你更快或更准。
【战场增益球】
新增全英雄通用的吸收增益球特技,抢球技巧你玩了才知道了。
【成就系统】
不只是为了奖励,我知道你是想证明实力。