战舰联盟九游版
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战舰联盟是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种!新手接触航母后要练习一下鱼雷机的手投,实在不行就自动投弹,中两三发总比一发不中好。只要轰炸机把对面点燃或者鱼雷机把对面打进水,这波就是赚的。个人认为航母一定要学会隐藏自己不要被发现(毕竟我是lyb),战机发现驱逐后最好不要用鱼雷机攻击驱逐,用轰炸机效果好点,当然,最好还是喊己方巡洋教训他。驱逐舰的话一般绕图偷航母或者抢点。开局先点亮敌舰,为己方战列输出做准备,然后绕图找对面航母,找到航母就追过去,被发现就拉烟开引擎过载突脸投鱼雷基本一次就秒了。只要秒掉航母,自己挂了也是血赚的。战列,当然是主力输出啦,口径即是正义!血厚耐***,但是维修一定要谨慎使用。首要任务当然是找到航母***她啊!但是不现实,所以,能一个齐发打废巡洋就先干掉他,不能废掉也要追着干掉巡洋。然后就是无聊的战列对射喽。(注意:最好打对面的吃水线以下,不要问我为什么,打几次你就知道了。巡洋的话,基本上我玩的较少,但是基本我玩驱逐偷航母的时候很多次都是死在巡洋手里,所以,可能巡洋要保护航母吧,由于我玩的巡洋较少,所以就不bb了。还在等什么,快来下载体验吧!
实时计算炮弹弹道、装甲击穿
模块化舰船伤害计算
单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)
地图从左至右分成十个方格1-10,上至下分为A-J。用来告知进攻路线或者对面船的点位。
例如:走3、4线,对面航母在B9等等。地图:密克罗尼西亚群岛。地图7-10线是一片开阔水域,椭圆标识中间是众多岛屿,两边有海峡连通,构成1、3、5线,箭头标识。
战列舰:露侧面的BB、CACL,推荐使用AP。就是要让她怀孕,其他情况酌情使用。
对付DD,所有船都推荐使用HE,有时候BB大口径AP也有优势。
对付航母,推荐使用HE。
只是一般情况,AP没伤害就使用HE,反之亦然。
战列舰(BB):拥有厚重的装甲、出众的火力和射程,同时速度慢、装填时间长、机动转场不便,转舵缓慢。走位通常去7-10线。1-6线有许多群岛,鱼雷来了,躲都没地方躲,勉强躲了多半搁浅。
而7-10线的开阔水域有足够的空间机动供BB板砖们活动,射程没有阻挡,可以尽情驰骋。同时这并不意味着,BB只能死板去7-10线,如果队伍有需求,BB可以去其他地方。
要注意的是去了就回不了头了。
巡洋舰(重巡 轻巡CA/CL):适中的装甲、快速的机动、灵活的转舵。
美系拥有较强的防空一键你爹,通常伴随BB护航防空,同时注意支援3-5线,当敌方试图从3-5线占点或者突破时,通常是美系巡洋舰负责回防而不是BB,因为BB相对笨重,适合直来直去。另外美系巡洋舰拥有日天 弹道,可以在其他系巡洋舰打不了的许多山后无伤输出(白嫖什么的最好了)。
日系巡洋舰弹道平直、装备鱼雷、特色的水上煎包和鱼雷机()。适合作为DD支援舰,帮助己方DD占点,弹道优秀压制对面巡洋舰和DD。比如你和己方DD在F4,看不到对面山后E4的情况,你可以释放水战(煎包或者鱼雷机),看清E4的情况。
如果没有船和烟雾,就可以大胆推进,逼迫对面大部队回防。同时自带的鱼雷在同巡洋舰、DD的CQC中有很大优势。
美日系的分工不是绝对的。日系巡洋舰也可以参与7-10线的战斗,美系也可以支援DD。在于BB的战斗中,要注意舰萌的巡洋舰无论哪一系,装甲对于BB来说都很脆弱,稍微角度大一点,就容易暴毙,被中X。
日系巡洋舰特别注意千万别试图在开阔水域卖头冲锋贴脸雷。
驱逐舰(DD)小学生:隐蔽优秀、隐身烟雾、长射程鱼雷。日系驱逐完全体全线可以隐身雷,弹道好,拥有鱼雷装填技能,但转炮和装填慢,没有AA。
美系后期才可以隐身雷,转炮好,装填快,有AA,就是鱼雷威力相对日系较低,无鱼雷装填技能。驱逐舰的主要职能是,在没有CV局的时候,点亮对面船只,方便己方判断局势,占点。
另一个是伏击,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的鱼雷阻止对面的攻势。开阔水域,可以凭借优良的隐身雷,不被点亮雷击对方舰只,主要是板砖一样的BB。
美系DD射速快,主要是压制对面日系DD,占点,逼迫对面退走或者交烟雾,取得视野优势,让队伍良好输出,在适当时候可以烟雾,白嫖对面(前提有己方其他船只的提供视野并且没有其他工作要做小学生什么的最好了,否则一发烟雾,对面灭点,就变成瞎子了)。
航母(CV):航母一出天地灭,基佬一群只抱团。航母的任务是最全面的,玩的好carry全场,玩不好就是背锅位。
战舰联盟存在独家航母作战半径的设定,攻击机出了半径,攻击会变为自动攻击的精度。我们的游戏很历史。这要求,航母,特别是低级航母,根据战局移动以保证对面始终在自己的作战半径之内。
加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困难,开了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打击对方的水面舰艇之外,不能忽视的一点就是,对视野的控制。
让已经起飞的飞机放弃停在边上的想法,前出点亮对面,方便队友布置进攻路线。
舰船数据:防护显示不直观,色块重叠让人很难看清楚具体防护分布。另外火炮不显示穿深显示一个炮弹重量是搞啥名堂....
船员界面:改培训必须一个个选否则默认花钻石,列表界面还看不到船员名字和技能,必须点了才知道是谁,操作繁琐不便
公会界面:起码让人写点简介,舰队筛选器也没,啥都不知道就一个名字放那让人刷公屏....
还有0.5星扣在游戏名字和图标
我在TapTap上第一眼看到这个游戏,第一反应是这又是那种名平淡无奇图标靓丽内容简陋玩法重复的辣鸡国产手游,最后实在闲极无聊之下才选择点进来看看,然后发现了新天地.....
图标设计和ui设计的美工拉出去弹鸡鸡
名字真的真的不够响亮不够拉风,给人的感觉就像是奥特莱斯建在了印尼贫民区学校小卖部的门面里并且被重重5毛一包的辣鸡三无零食包围
优点很明显。相比起坦克世界的移植作品,这款游戏无疑更加完美契合移动平台,内容并没有过分简化,这和游戏节奏有分不开的关系。比起大多数国产免费游戏,现行收费方式使得作品保证了竞技的基本公平,这对这类游戏的意义不言而喻。这是我在碰一款游戏1小时内首充的最主要的因素。
最后,游戏推广实在让人无语...玩手游这么频繁的我居然一直不知道有这么一款游戏
1、修复意系战列舰安德烈亚多利亚有时炮塔底座消失问题
2、日系驱逐舰宵调整其模型长宽,更贴近历史数值
平衡性调整:
1、所有巡洋舰的修理消耗品使用次数+1
2、美系航母列克星敦A船体血量调整为59800(原54300),B船体调整为63000(原57300)
3、英系战列舰L3 MAP弹伤害调整为13282(原14685)
4、英系战列舰G3 HE点火率降低到45.2%(原50.2%)
5、苏系战列舰苏联AP伤害调整为15300(原16100),HE伤害调整为8500(原9000)
6、日系战列舰橙射速增加0.1轮/分钟
7、日系航母鹤彗星12型俯冲轰炸机单机整备时间调整为4.5s(原5s),中岛天山鱼雷机单机整备时间调整为5.7s(原6.3s)
游戏特色
实时海战实时计算炮弹弹道、装甲击穿
模块化舰船伤害计算
单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)
新手攻略
结合地图,形象的说一说各舰种走位及原因。地图从左至右分成十个方格1-10,上至下分为A-J。用来告知进攻路线或者对面船的点位。
例如:走3、4线,对面航母在B9等等。地图:密克罗尼西亚群岛。地图7-10线是一片开阔水域,椭圆标识中间是众多岛屿,两边有海峡连通,构成1、3、5线,箭头标识。
战列舰:露侧面的BB、CACL,推荐使用AP。就是要让她怀孕,其他情况酌情使用。
对付DD,所有船都推荐使用HE,有时候BB大口径AP也有优势。
对付航母,推荐使用HE。
只是一般情况,AP没伤害就使用HE,反之亦然。
战列舰(BB):拥有厚重的装甲、出众的火力和射程,同时速度慢、装填时间长、机动转场不便,转舵缓慢。走位通常去7-10线。1-6线有许多群岛,鱼雷来了,躲都没地方躲,勉强躲了多半搁浅。
而7-10线的开阔水域有足够的空间机动供BB板砖们活动,射程没有阻挡,可以尽情驰骋。同时这并不意味着,BB只能死板去7-10线,如果队伍有需求,BB可以去其他地方。
要注意的是去了就回不了头了。
巡洋舰(重巡 轻巡CA/CL):适中的装甲、快速的机动、灵活的转舵。
美系拥有较强的防空一键你爹,通常伴随BB护航防空,同时注意支援3-5线,当敌方试图从3-5线占点或者突破时,通常是美系巡洋舰负责回防而不是BB,因为BB相对笨重,适合直来直去。另外美系巡洋舰拥有日天 弹道,可以在其他系巡洋舰打不了的许多山后无伤输出(白嫖什么的最好了)。
日系巡洋舰弹道平直、装备鱼雷、特色的水上煎包和鱼雷机()。适合作为DD支援舰,帮助己方DD占点,弹道优秀压制对面巡洋舰和DD。比如你和己方DD在F4,看不到对面山后E4的情况,你可以释放水战(煎包或者鱼雷机),看清E4的情况。
如果没有船和烟雾,就可以大胆推进,逼迫对面大部队回防。同时自带的鱼雷在同巡洋舰、DD的CQC中有很大优势。
美日系的分工不是绝对的。日系巡洋舰也可以参与7-10线的战斗,美系也可以支援DD。在于BB的战斗中,要注意舰萌的巡洋舰无论哪一系,装甲对于BB来说都很脆弱,稍微角度大一点,就容易暴毙,被中X。
日系巡洋舰特别注意千万别试图在开阔水域卖头冲锋贴脸雷。
驱逐舰(DD)小学生:隐蔽优秀、隐身烟雾、长射程鱼雷。日系驱逐完全体全线可以隐身雷,弹道好,拥有鱼雷装填技能,但转炮和装填慢,没有AA。
美系后期才可以隐身雷,转炮好,装填快,有AA,就是鱼雷威力相对日系较低,无鱼雷装填技能。驱逐舰的主要职能是,在没有CV局的时候,点亮对面船只,方便己方判断局势,占点。
另一个是伏击,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的鱼雷阻止对面的攻势。开阔水域,可以凭借优良的隐身雷,不被点亮雷击对方舰只,主要是板砖一样的BB。
美系DD射速快,主要是压制对面日系DD,占点,逼迫对面退走或者交烟雾,取得视野优势,让队伍良好输出,在适当时候可以烟雾,白嫖对面(前提有己方其他船只的提供视野并且没有其他工作要做小学生什么的最好了,否则一发烟雾,对面灭点,就变成瞎子了)。
航母(CV):航母一出天地灭,基佬一群只抱团。航母的任务是最全面的,玩的好carry全场,玩不好就是背锅位。
战舰联盟存在独家航母作战半径的设定,攻击机出了半径,攻击会变为自动攻击的精度。我们的游戏很历史。这要求,航母,特别是低级航母,根据战局移动以保证对面始终在自己的作战半径之内。
加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困难,开了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打击对方的水面舰艇之外,不能忽视的一点就是,对视野的控制。
让已经起飞的飞机放弃停在边上的想法,前出点亮对面,方便队友布置进攻路线。
玩家点评
舰船界面:组队界面和主界面为啥不显示权重?不熟悉游戏的玩家组个队想权重还要进科技树看舰船数据:防护显示不直观,色块重叠让人很难看清楚具体防护分布。另外火炮不显示穿深显示一个炮弹重量是搞啥名堂....
船员界面:改培训必须一个个选否则默认花钻石,列表界面还看不到船员名字和技能,必须点了才知道是谁,操作繁琐不便
公会界面:起码让人写点简介,舰队筛选器也没,啥都不知道就一个名字放那让人刷公屏....
还有0.5星扣在游戏名字和图标
我在TapTap上第一眼看到这个游戏,第一反应是这又是那种名平淡无奇图标靓丽内容简陋玩法重复的辣鸡国产手游,最后实在闲极无聊之下才选择点进来看看,然后发现了新天地.....
图标设计和ui设计的美工拉出去弹鸡鸡
名字真的真的不够响亮不够拉风,给人的感觉就像是奥特莱斯建在了印尼贫民区学校小卖部的门面里并且被重重5毛一包的辣鸡三无零食包围
优点很明显。相比起坦克世界的移植作品,这款游戏无疑更加完美契合移动平台,内容并没有过分简化,这和游戏节奏有分不开的关系。比起大多数国产免费游戏,现行收费方式使得作品保证了竞技的基本公平,这对这类游戏的意义不言而喻。这是我在碰一款游戏1小时内首充的最主要的因素。
最后,游戏推广实在让人无语...玩手游这么频繁的我居然一直不知道有这么一款游戏
更新日志
模型显示:1、修复意系战列舰安德烈亚多利亚有时炮塔底座消失问题
2、日系驱逐舰宵调整其模型长宽,更贴近历史数值
平衡性调整:
1、所有巡洋舰的修理消耗品使用次数+1
2、美系航母列克星敦A船体血量调整为59800(原54300),B船体调整为63000(原57300)
3、英系战列舰L3 MAP弹伤害调整为13282(原14685)
4、英系战列舰G3 HE点火率降低到45.2%(原50.2%)
5、苏系战列舰苏联AP伤害调整为15300(原16100),HE伤害调整为8500(原9000)
6、日系战列舰橙射速增加0.1轮/分钟
7、日系航母鹤彗星12型俯冲轰炸机单机整备时间调整为4.5s(原5s),中岛天山鱼雷机单机整备时间调整为5.7s(原6.3s)