比特小队手游九游版
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比特小队九游版是一款Roguelike+TPS游戏。玩了这么久小编我就说一下自己的一些看法和对游戏的一些建议吧。首先这游戏算得上是难度比较高的roguelike类型的射击游戏了。新手可能会在第一章就被虐得死去活来的,但是通关后的成就感也是不言而喻的。本人也比较喜欢游戏中萌萌的怪物画风,尤其是死后怪物的搞笑嘲讽语。操作手感也很不错,是我喜欢的类型。接下来是问题和建议。1,武器瞄准方面。武器自瞄感觉很奇怪,虽然是优先攻击最近的敌人,但有时用不能穿墙的远程会瞄准墙后的怪物,有时用辐射制导打墙外的怪又没瞄准。有的自带红外的武器例如狙击枪弩这种打死怪物后继续开枪会有段时间瞄准打死怪物的那个方向。虽然说大部分是地图的锅,但我希望官方能调整得更好一些。2.有些地方能不能给些提示什么的?比如说星核兑换器,要不是听群里说我都不知道居然还有两页!因为星核兑换器里的道具兑换完了才能显示下一页,而第一页的道具有些也都很废柴,一般人可能很久都不会解锁下一页,这就变相降低了这个游戏的耐玩性。能不能做个翻页选项之类的,至少让玩家知道还有下一页。3.第一章boos掉星核,第三章boos掉星核,第四章boos掉星核,最终boos。。。哎?星核呢??这就很不合理了啊为毛最终boos没掉星核?平行宇宙最终boos三个形态貌似也是一个形态没掉。难道不应该是每个形态掉一回吗?这个问题很重要,麻烦把这个问题解决一下。
首先其最明显的一个特点是不可挽回,即玩家死亡后一切将会归0,这一点希望各位同学能够明白哦。当然作为比特小队来讲,作为一款硬派的Roguelike游戏,在难度上对萌新来讲需要一些时间去适应,希望大家能够多多尝试,了解怪物的特点,了解自身人物和武器的特点,相信通关也是指日可待的。作为一名团队成员,想给新玩家提供一些简单有效的建议,以下是各位萌新在游戏中经常会遇到的问题。很重要的一点,游戏目前需要联网登陆账号,但没有联机合作功能,可能是受标签误导,大量萌新在寻找联机的方法。
1.如何获得新武器,道具?
新的武器道具需要玩家通过完成指定成就或者战胜特定怪物来解锁。在比特小队中解锁了武器道具,并不意味着你可以立刻使用这个武器或者道具,在游戏中的掉落还是看脸的啦,解锁的意义相当于是获得了这款武器道具的掉落权限。
2.瞄准模式的更改
请各位萌新注意啦,比特小队中提供了多种的操作模式供玩家自由切换哦,进入战斗后请萌新关注右上角的设置界面,点击进入即可修改操作方式和画面设置哦。
3.战斗方式建议
是的,作为一款有一定难度的游戏 来讲,目前我最推荐大家的战斗方式就是,follow your heart,中文的意思就是“怂”,经过上万次经验表示,只要够怂,总会怂出一片天的。萌新切忌猛打猛冲哦,当然已经解锁了一身神奇道具的大佬可以无视。
4.商店
商店是游戏中随机出现的区域,玩家可以通过消耗能量电池进入,但我想讲的是,如果大家进入了商店,如果对自己的实力没有绝对的自信,尽量不要擦枪走火,否则后果自负哦。
5.游戏内的货币
比特小队的经济系统很简单,分为星核,星币。星核为游戏内的通用货币,可以购买角色,解锁道具,复活等。可以通过击杀BOSS级别的怪物或者充值获得。星币为当局内的货币,支持玩家在当局内的一切消耗,包括在商店里购物,特殊道具消耗等,玩家死亡后星币既会消失哦。
6.如何查看角色详情
可以直接通过试用角色来体验哦,目前未解锁的角色详情暂未在游戏内展示。
7. 第一次通关,我就无事可干了?
NONONO,这是大错特错的,作为一款Roguelike游戏,loop是一个必备的过程。
想进入loop2的大佬们,请在通关后,留意终极BOSS关之前的场景,触发场景内的计算机,消灭所有怪物,即可触发进入loop2平行宇宙的剧情哦。另外,武器熟练度,故事碎片的收集,隐藏关卡的进入,都是游戏目前可探索的内容,希望大家多多尝试,变着花样玩游戏。
8.以上都完成了怎么办!
没事干的同学,可以看商店里那四个人聊天。
以上是在下给新人玩家们普及的一些基础知识,当然欢迎大佬们光临本文继续补充建议,祝大家游戏愉快呢。
有玩家打了个45+技能平行世界就通关了。
打法分享:
人物:厨子
技能:暗黑料理(不做更换技能)
最终通关道具技能:45+
这个打法花费的时间比较长 而且需要大量loading,如果在正常宇宙凑齐必须的几个技能的话,平行宇宙就可以速推。
我打的时间比较久有个原因是我还需要打成某些成就比如关卡2-?,还有运气一般 在平行宇宙里才收集到我想要的技能。
比较关键技能:背包,暴怒之灵,可塑防弹衣,改造皮肤,便携医疗袋,极速代谢。
背包就肯定了,是后期刷出其他道具技能的关键。
这里就很关键:怎么背包刷技能。有几种方法,用嗜血刀搭配霹雳火,但霹雳火得有火才可以刷,或者第四大关的缝隙,第二种就是爆破套装 +榴弹/导弹。这个也需要速度集齐也比较吃运气,其他的不太清楚想到。
可塑防弹衣和会减少暗黑料理的召唤伤害 ,然后搭配改造皮肤,居然回血比伤血几率高很多。暴怒之灵是用暗黑料理召唤随从的时候可以伤害到全屏怪物实现快速推图, 后面两个技能是回血包锦上添花 确保万无一失。
如果刷到贪欲之灵(过小关重置所有技能等)只能SR大法了。(不要打完boss再SR,没用)
以上是平行宇宙的打法。不停用暗黑料理召唤随从,不停的按。0开枪轻松通关。
1 初始角色 达布斯
同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位
2 万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能
3 蓝火
左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害
4 莱达窝亚
左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的
5 扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能
6 布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力
7 碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的
8 史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限
同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
充满诚意的7次打磨测试
为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
更多的缺点更多的提升空间
说了这么多游戏的优势所在,那么当然《比特小队》也存在一定的不足。据开发者介绍,比特小队作为一款Roguelike游戏,其最初的定位是面向小众的核心玩家,游戏的前几个测试版本中都没有加入自动瞄准功能,非常“硬核”但难度过高。后来制作团队终于在第四次测试中加入了自动瞄准功能,在不同版本的多次更迭后,成型了现在较为完善的射击操作模式。
* 更换新的比蒙沙漠背景音乐和Boss战音乐。
* 操作射击手感优化
* 部分道具调整
* 修改首充礼包名称,取消限制购买时间。
* 武器增加推荐度标识。
* 武器掉落后增加底座,使得更不容易忽略。
* 增加弹药即将耗尽时的UI示意。
* 场景优化
* 优化精灵王(蓝)、智慧长老的攻击行为,使得预警更明显和规律。
* 为多个爆炸物增加预警或提示:洞穴的能量体,艾斯特的旋转爆炸球,瓦尔哈拉的几个障碍物摧毁后的爆炸提示。
* 调整怪物外观或预警:西格玛独狼的落点预警,纳米机器人、陆行机器人改变外观,使得更容易被分辨。
* 在正常宇宙的关卡中增加小雨天气。
* 僵尸的攻击方式变更,更容易操控。
* 过关传送门增加触发延迟,解决不小心误入下一关的情况。
* 弹幕攻击特效尺寸优化。
* 部分bug修复
* Android - 修复以前购买过去广告礼包的玩家在特定情况下重开本关的按钮消失的问题。
入坑须知
Roguelike作为RPG游戏下的一个分支,以随机,丰富,复杂,等特点著称。首先其最明显的一个特点是不可挽回,即玩家死亡后一切将会归0,这一点希望各位同学能够明白哦。当然作为比特小队来讲,作为一款硬派的Roguelike游戏,在难度上对萌新来讲需要一些时间去适应,希望大家能够多多尝试,了解怪物的特点,了解自身人物和武器的特点,相信通关也是指日可待的。作为一名团队成员,想给新玩家提供一些简单有效的建议,以下是各位萌新在游戏中经常会遇到的问题。很重要的一点,游戏目前需要联网登陆账号,但没有联机合作功能,可能是受标签误导,大量萌新在寻找联机的方法。
1.如何获得新武器,道具?
新的武器道具需要玩家通过完成指定成就或者战胜特定怪物来解锁。在比特小队中解锁了武器道具,并不意味着你可以立刻使用这个武器或者道具,在游戏中的掉落还是看脸的啦,解锁的意义相当于是获得了这款武器道具的掉落权限。
2.瞄准模式的更改
请各位萌新注意啦,比特小队中提供了多种的操作模式供玩家自由切换哦,进入战斗后请萌新关注右上角的设置界面,点击进入即可修改操作方式和画面设置哦。
3.战斗方式建议
是的,作为一款有一定难度的游戏 来讲,目前我最推荐大家的战斗方式就是,follow your heart,中文的意思就是“怂”,经过上万次经验表示,只要够怂,总会怂出一片天的。萌新切忌猛打猛冲哦,当然已经解锁了一身神奇道具的大佬可以无视。
4.商店
商店是游戏中随机出现的区域,玩家可以通过消耗能量电池进入,但我想讲的是,如果大家进入了商店,如果对自己的实力没有绝对的自信,尽量不要擦枪走火,否则后果自负哦。
5.游戏内的货币
比特小队的经济系统很简单,分为星核,星币。星核为游戏内的通用货币,可以购买角色,解锁道具,复活等。可以通过击杀BOSS级别的怪物或者充值获得。星币为当局内的货币,支持玩家在当局内的一切消耗,包括在商店里购物,特殊道具消耗等,玩家死亡后星币既会消失哦。
6.如何查看角色详情
可以直接通过试用角色来体验哦,目前未解锁的角色详情暂未在游戏内展示。
7. 第一次通关,我就无事可干了?
NONONO,这是大错特错的,作为一款Roguelike游戏,loop是一个必备的过程。
想进入loop2的大佬们,请在通关后,留意终极BOSS关之前的场景,触发场景内的计算机,消灭所有怪物,即可触发进入loop2平行宇宙的剧情哦。另外,武器熟练度,故事碎片的收集,隐藏关卡的进入,都是游戏目前可探索的内容,希望大家多多尝试,变着花样玩游戏。
8.以上都完成了怎么办!
没事干的同学,可以看商店里那四个人聊天。
以上是在下给新人玩家们普及的一些基础知识,当然欢迎大佬们光临本文继续补充建议,祝大家游戏愉快呢。
平行世界通关打法
比特小队平行世界怎么通关,在平行世界有玩家可以做到不开一枪通关,今天小编为大家分享下玩家的打法攻略,一起来看看 吧!有玩家打了个45+技能平行世界就通关了。
打法分享:
人物:厨子
技能:暗黑料理(不做更换技能)
最终通关道具技能:45+
这个打法花费的时间比较长 而且需要大量loading,如果在正常宇宙凑齐必须的几个技能的话,平行宇宙就可以速推。
我打的时间比较久有个原因是我还需要打成某些成就比如关卡2-?,还有运气一般 在平行宇宙里才收集到我想要的技能。
比较关键技能:背包,暴怒之灵,可塑防弹衣,改造皮肤,便携医疗袋,极速代谢。
背包就肯定了,是后期刷出其他道具技能的关键。
这里就很关键:怎么背包刷技能。有几种方法,用嗜血刀搭配霹雳火,但霹雳火得有火才可以刷,或者第四大关的缝隙,第二种就是爆破套装 +榴弹/导弹。这个也需要速度集齐也比较吃运气,其他的不太清楚想到。
可塑防弹衣和会减少暗黑料理的召唤伤害 ,然后搭配改造皮肤,居然回血比伤血几率高很多。暴怒之灵是用暗黑料理召唤随从的时候可以伤害到全屏怪物实现快速推图, 后面两个技能是回血包锦上添花 确保万无一失。
如果刷到贪欲之灵(过小关重置所有技能等)只能SR大法了。(不要打完boss再SR,没用)
以上是平行宇宙的打法。不停用暗黑料理召唤随从,不停的按。0开枪轻松通关。
初始选哪个角色好
比特小队最强职业选择1 初始角色 达布斯
同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位
2 万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能
3 蓝火
左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害
4 莱达窝亚
左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的
5 扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能
6 布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力
7 碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的
8 史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限
游戏特色
卡通与像素风的巧妙结合同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
充满诚意的7次打磨测试
为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
更多的缺点更多的提升空间
说了这么多游戏的优势所在,那么当然《比特小队》也存在一定的不足。据开发者介绍,比特小队作为一款Roguelike游戏,其最初的定位是面向小众的核心玩家,游戏的前几个测试版本中都没有加入自动瞄准功能,非常“硬核”但难度过高。后来制作团队终于在第四次测试中加入了自动瞄准功能,在不同版本的多次更迭后,成型了现在较为完善的射击操作模式。
更新日志
比特小队 V1.2.3更新内容* 更换新的比蒙沙漠背景音乐和Boss战音乐。
* 操作射击手感优化
* 部分道具调整
* 修改首充礼包名称,取消限制购买时间。
* 武器增加推荐度标识。
* 武器掉落后增加底座,使得更不容易忽略。
* 增加弹药即将耗尽时的UI示意。
* 场景优化
* 优化精灵王(蓝)、智慧长老的攻击行为,使得预警更明显和规律。
* 为多个爆炸物增加预警或提示:洞穴的能量体,艾斯特的旋转爆炸球,瓦尔哈拉的几个障碍物摧毁后的爆炸提示。
* 调整怪物外观或预警:西格玛独狼的落点预警,纳米机器人、陆行机器人改变外观,使得更容易被分辨。
* 在正常宇宙的关卡中增加小雨天气。
* 僵尸的攻击方式变更,更容易操控。
* 过关传送门增加触发延迟,解决不小心误入下一关的情况。
* 弹幕攻击特效尺寸优化。
* 部分bug修复
* Android - 修复以前购买过去广告礼包的玩家在特定情况下重开本关的按钮消失的问题。