机甲军团手游安卓版
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机甲军团是一款有着未来科幻色彩的机甲对战类第三人称3D射击竞技游戏,讲述了22世纪,可控核聚变技术已经成熟,人类正式跨入新的能源时代,依托于新能源的科技研发成为热潮,形形色色的机甲兵器随之诞生。这些新兵器的出现,彻底打破了原有的军事格局,机甲军团雨后春笋般地涌现,为了争夺有限的能源,军团间的战争在世界各地轮番上演。随后“五大机甲军团”崛起,相互缔结休战条约,人类获得了表面上的短暂和平。五大军团的影响力随之提升,逐渐主导了世界政治,机甲战士也成为了最受尊敬的职业。而在机甲军团手游中玩家扮演的是一名机甲军师,通过操纵特定的机甲来进行战斗,获得胜利。玩家可选择的机甲类型分为近程机甲、中程机甲和远程机甲,游戏中既有虚构的场景,也有现实中熟悉的场景(世界各地标建筑),增强游戏代入感,多种玩法、多张地图、多个机甲、多类活动等丰富的游戏内容,喜欢科幻风手游的朋友千万不要错过哦!
2.肉盾型机甲,防守反击,前排冲锋,吸收伤害!
3.远程型机甲,以一敌六,远程操作!
4.输出型机甲,攻击机动,暴击伤害,致命打击!
5.公平竞争,无需氪金,没有各种压制。
6.虚实结合的对战地图,增加代入感。
7.各种比赛,开黑排位,策略至上,战术配合!
达到一定场次,玩到一定段位大家就会发现队友越来越重要,一个人决定不了战场的局势。配合显现的尤为重要。每个机甲之间都可以配合,我在这里个大家介绍几个配合效果比较好的机甲。
配合建议:
1、壁垒,金刚。肉盾是团战、抢据点必不可少的位置,优秀的坦克不仅要会带线,抗伤害,还要学会点亮。来配合后面的队友进行活力掩护。和坦克配合,或有良好的输出位置以及输出环境,在安全的环境下输出,胜率更高!前排抢据点,后排打输出,以风暴的强大火力输出支援很容易打出优势,给对面造成火力压制的效果哟!更何况风暴的大招可以无缝打到躲在樯后面的机甲!!GG
2、幽灵。大家会奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其实也一样,幽灵切后排必点会有对面的视野,在这种情况下,你也可以进行输出,应为你有幽灵打开对面的视野,配合幽灵。优先击杀对面输出,让对面前排孤立无援,前排就是一堆没有火力的肉了。刺客偷袭,后排支援,切断对面支援,这是非常好的开局压制思路,在前期就可以取得比较多的据点血量!
3、鹰眼。鹰眼的大招配合风暴,在军团里是没有人能正面接住的。跃迁机的轰炸以及风暴导弹早成的高额伤害即使是肉盾也是接不下来的。值得一提的是这两个机甲所造成的伤害都是范围性的。在一定范围内,在一定的时间内造成巨额的伤害,脆皮就更受不了了!!鹰眼的侦察机配合风暴来进行反制幽灵也是有效的防止幽灵切后排的手段。鹰眼的副武器短期、短距离高爆发可以有效对抗幽灵,配合的、风暴爆炸的AOE伤害,反杀幽灵也是经常的事情,毕竟幽灵被削弱了,不像以前的那么强势,单发伤害也是被砍掉了很多。现在不用太多的顾忌幽灵。毕竟幽灵也是个大脆皮!风暴大招丢给幽灵一个就可以瞬间带走一个满血幽灵。
4、哨兵。本人最不建议配合的就是哨兵了。因为哨兵和风暴一样腿短。、脆皮。如果为啥说可以配合,是因为哨兵的炮台以及加血技能。回血可以治疗风暴,增加风暴的持续输出能力,炮台的射程也可以弥补哨兵射程的不足,在远处对敌方造成伤害!
战场侦察兵——鹰眼
他不仅仅是侦察者,也是掌控者,对战场局势可以说起到至关重要的作用!感觉鹰眼的综合能力是比较好的,但比较突出的是在视野、反隐形这一块。鹰眼的主武器射程在中距离机甲中算是上等的,可以说利用视野优势,外加射程距离,利用一些走位技巧,轻松吊打一些中、近距离的机甲师没有问题的。
配合建议:
1、壁垒。壁垒的盾牌能非常好的保护鹰眼的推进,鹰眼的射程可以弥补壁垒的攻击距离不足,况且壁垒开盾是不可以攻击敌人,鹰眼火力不俗,血量适中,移动速度不慢,刚刚好,可以打出一下配合。壁垒放SP技能、接上鹰眼的SP技能,无论打进攻,还是防守,都可以给对面造成巨额伤害,迅速压低地方血量,使其不敢轻举妄动。
2、哨兵。鹰眼和哨兵的配合适合在战局对我方有力或者,在我方占领据点的时候,利用地形打防守,对敌方进行消耗。血量压制,找准时机在进行反扑。鹰眼的移动速度与哨兵不相上下,刚好可以进行配合。哨兵的炮台也是防守的利器。面对敌人的进攻,这两个组合也是有一战之力!
3、战队风暴、末日公爵。刚开始我就说了鹰眼无伤开视野。在这里想要无伤开视野在很大程度上只有鹰眼可以做到。作为战场侦察兵,鹰眼的隐形侦察机不仅可以反隐形,而且还可以开视野,无伤的为己方远程机甲点亮对面,在敌方视野之外使其锁定敌方,先发制人,对敌方进行火力压制,使其对面不能轻举妄动,有利于我方前排冲锋机甲抢占据点。
机甲之哨兵
1.帝都汉京,作为古都名城的同时,也是大陆上屈指可数的军事重镇。而作为帝都卫队的哨兵系列,则一直秉承着简单实用的设计风格,以便于大规模地量产。
2.苏寒出生于帝都的普通家庭,因喜欢机甲而成为了一名机修兵,并没有什么出众的地方,就同哨兵机甲一样,只是茫茫帝都人海中,十分普通的一个。然而,统合战争的爆发,却改变了他的人生。一支敌军绕过了西漠基地突袭汉京,苏寒受令前往阻挡,结果部队全军覆没,只有他幸存了下来。
3.苏寒逃到了附近的空城,那里聚集了被打散的残兵,想到随后敌人就会攻破自己的家园,每个人眼中都充满着绝望。
4.苏寒没有绝望,他以话语鼓舞着众人,然后最平凡的方式努力着,利用仅有的维修装备四处奔走,最大限度恢复哨兵机甲的战斗力。其他人也渐渐被苏寒所感染,陆续加入到工作中,一支残军以苏寒为核心重新运作了起来。
5.苏寒带着这支残军,以游击的方式不断拖延敌军的进度,尽管每场战斗都险象环生,但最终坚持到西漠的援军到来,解了汉京之危。
6.战役后,西漠司令云杨看到了战场维修的价值,以苏寒的案例为蓝本,重新设计了哨兵,加装了战场维修系统。
7.全新的哨兵瞬间打破了僵局,拉开了反击的序幕。在其中,由一名机修兵带领的部队,渐渐在战场上扬名
8.哨兵属于中距离型机甲,矫健灵活的机身加上回血技能,是最佳的诱饵。具备回复能力的中场骚扰者,配合灵活配置的定点炮台,在任何地形都能让敌人头疼。
机甲之金刚
1.在汉京城外的西北荒漠中,有一个西漠基地,经历过百场战役却从未陷落,被称为“铁壁的西漠”。
2.云杨是现任的西漠基地司令,作为机械工程出身的防守战大师,他提出了据点防御型机甲的设想,并亲自前往汉京工业,为该机甲的设计提供了大量的参考,最后成功开发出金刚机甲。
3.凭借金刚强大的据点防护力,云杨十年来不动如山地坐镇西漠,将敌对势力牢牢拒于汉京百里之外,化作了汉京最坚毅的一面城墙。
4.统合战争前夜,西漠再度出现异动,大批敌人跨过警戒线,铺天盖地的炮火向着西漠基地袭来。一台金刚列阵在前,巨大的能量护罩挡下了所有的炮火。
5.基地的大门缓缓地升起,大地随之抖动,无数的机甲迈步而出,列成了整齐划一的机甲方阵。
6.云杨坐在驾驶舱内,睥睨着如潮水般涌来的敌人,淡然一笑,掐灭了手中的香烟。战后,铁壁的西漠,依然屹立。
7.金刚属于中距离型机甲,庞大的机身,是枪林弹雨中与之并肩作战的最佳战友之一。
8.它有着的出色的防御性能和强大团队保护技能,是据守方必不可缺的守护神。
机甲之末日公爵
1.斯特维森是斯别洛家族的长子,在很小时候就展现出机甲设计方面的天才,为了能专注于研发,他甚至放弃了家族的继承权。
2.天才与疯子只有一线之隔,斯特维森无疑属于这类人,他从不会考虑失败的后果,因而他总是在追求极限3.公爵是斯特维森主导的狙击机甲项目,一次外出测试中,被武装组织所包围,整个团队都做好被俘的准备4.这时,斯特维森做了个疯狂的举动。他让远在后方的部队发射战术导弹,自己坐进了末日公爵,利用机甲的主电脑操纵导弹轨道,将导弹精确导向到敌人身上,实现导弹级的狙击。
5.随后导弹抵达,几乎就在众人面前引爆,高热的气浪瞬间掀翻了所有人,当一个个灰头土脸地爬起时,斯特维森已经站在敌人的残骸上,悠然自得地享受着自己的杰作。
6.事后,斯特维森从那一刻的疯狂中获得了灵感,将机甲接管导弹的功能系统化,开发出了全新的“末日公爵”。他热切的期待着,末日公爵真正踏上战场的一刻。
7.末日公爵属于远距离型机甲,独特前卫的机身设计下,有着不容小觑的输出实力。
8.超视距的强大攻击手,配合减速和毁灭性的核弹,能够在安全距离轻松收割敌人。
1.玩家被分为红、蓝两方,每一方各6人,共12名玩家
2.红蓝两方围绕着战车争夺的目的进行作战。护送方占领战车后,战车会持续前进;一旦破坏方占领战车,会进入战车引爆倒计时。
3.护送方的战车到达终点,则判该方胜利;破坏方引爆战车则判该方胜利,游戏结束。
4.玩法设有限时,若限时内战车未到终点且没引爆,则判进度条更高的一方胜利。
玩法流程:
1.战车开启后,战车处于“争夺”状态,直到到其中一方人员首次进入战车范围内。
2.当蓝方率先进入到战车范围内,且据点内无红方成员,标示该蓝方的“争夺进度”开始上涨。
3.当蓝方的“争夺进度”读满,战车进入该方的“占领”状态;这个状态下,蓝方“进度条”增加。
4.若占领途中,红方进入战车区域,且蓝方被全部赶出战车区域(包括杀死),战车重新进入“争夺”状态,蓝方“进度条”停止增加,其“争夺进度”开始减退
5.当蓝方的“争夺进度”全部消失,红方的“争夺进度”开始上涨,最终进入红方的“引爆”状态。小车内时间为倒计时。
6.当蓝方重新进入据点,且据点内没有红方成员,据点重新进入“争夺状态”,倒计时暂停。
7.红蓝双方反复对战车进行争夺,直至其中蓝方护送成功或红方引爆成功,游戏结束。
8.若比赛时间到,双方的目的都没有达到,则判“进度条”更多的一方胜利。
1.作为一个猥琐流机甲玩家,个人比较喜欢远程机甲,而占领模式的确是远程的天下,队友肉在前面吸引火力、站点,而我们则远程持续输出,因此这就体现了我们站位的重要性,好的占位可以让我们在不被敌军发现的情况下持续射击。
2.开局时,利用我们移动的灵活性,我们应该跑(不要飞,不然会被发现)站、躲在一个死角,我们能发现敌人,而敌人不能发现我们,并且保持较远距离。
3.特别重要的是,当敌人进入我们的射程时,别先射击,等我放方大部分队友出现并已经交上火了,我们就可以肆无忌惮的射击了。当我们打我一梭子弹需要装弹时,我们还有藏好,别被发现了。开局进行到中间时,会出现顺风或逆风情况,如果顺风,我们可以改变位置,从侧面接近不在射程的敌人,但是如果逆风,我们就要老实的躲在那里输出,当被敌人发现围攻时,我们要先躲着,避免被秒,在看情况是往后退还是在那射击。
4.当游戏进入后期,我方或敌方死三到五个时,顺风,就可以飘来飘去,占领制高点或移动射击;逆风,翻盘的机会不多,但是我们要坚持猥琐打法,甚至是打一枪躲一下,坚持下去,有机会翻盘的
顺序
1.先打灵天使。虽然她输出不高,但是技能可以加血,还会暴露自己的位置;
2.打击远程。作为一个远程,我们十分清楚远程输出伤害高,引领比赛节奏,因此要废掉敌方远程,最好的先做好准备,子弹装满,大招蓄能满,然后对准远程一顿猛攻,直接秒杀掉;
3.配合队友,集中火力打击同一个机甲,短时间秒掉;
4.残血收割,当发现残血时,尽快打死(这不是抢人头),避免让他临死反击或持续输出;
5.打击站点机甲。占领模式,摧毁机甲和占领位置一样重要,有时看着顺风,但是因为没有及时站点被敌方占了先机,也会反水的,所以,要打掉占点英雄;
2.新增加观战系统,点击主界面按钮进入;
3.新增普通补给箱和豪华补给箱,打开补给箱获得丰厚道具;
4.新增签到系统、公告功能以及金币兑换功能;
5.新增机甲体验卡和皮肤体验卡;
6.新增地区战旗,头像-角色名旁;
7.好友上限调整为100人;
8.取消了购买特性页的功能;
9.优化机甲平衡;
10.优化钢铁之翼Sp技能,群蜂飞弹的命中率;
11.大幅增加壁垒能量墙的防御效果,并提升持续时间,降低冷却时间;
12.降低哨兵Sp技能召唤炮塔的攻击力和防御力;
13.增加哨兵技能临时维修站的冷却时间;
14.提升战地风暴的武器攻击力,降低集束炸弹冷却时间;
15.修复鹰眼召唤轰炸机和战地风暴集束炸弹,命中率过低的问题;
16.小幅增加鹰眼主武器攻击力;
机甲军团手游特色
1.辅助型战甲,点亮视线,增益团队,火力全开。2.肉盾型机甲,防守反击,前排冲锋,吸收伤害!
3.远程型机甲,以一敌六,远程操作!
4.输出型机甲,攻击机动,暴击伤害,致命打击!
5.公平竞争,无需氪金,没有各种压制。
6.虚实结合的对战地图,增加代入感。
7.各种比赛,开黑排位,策略至上,战术配合!
机甲军团手游机甲介绍
战火中的绅士——战地风暴达到一定场次,玩到一定段位大家就会发现队友越来越重要,一个人决定不了战场的局势。配合显现的尤为重要。每个机甲之间都可以配合,我在这里个大家介绍几个配合效果比较好的机甲。
配合建议:
1、壁垒,金刚。肉盾是团战、抢据点必不可少的位置,优秀的坦克不仅要会带线,抗伤害,还要学会点亮。来配合后面的队友进行活力掩护。和坦克配合,或有良好的输出位置以及输出环境,在安全的环境下输出,胜率更高!前排抢据点,后排打输出,以风暴的强大火力输出支援很容易打出优势,给对面造成火力压制的效果哟!更何况风暴的大招可以无缝打到躲在樯后面的机甲!!GG
2、幽灵。大家会奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其实也一样,幽灵切后排必点会有对面的视野,在这种情况下,你也可以进行输出,应为你有幽灵打开对面的视野,配合幽灵。优先击杀对面输出,让对面前排孤立无援,前排就是一堆没有火力的肉了。刺客偷袭,后排支援,切断对面支援,这是非常好的开局压制思路,在前期就可以取得比较多的据点血量!
3、鹰眼。鹰眼的大招配合风暴,在军团里是没有人能正面接住的。跃迁机的轰炸以及风暴导弹早成的高额伤害即使是肉盾也是接不下来的。值得一提的是这两个机甲所造成的伤害都是范围性的。在一定范围内,在一定的时间内造成巨额的伤害,脆皮就更受不了了!!鹰眼的侦察机配合风暴来进行反制幽灵也是有效的防止幽灵切后排的手段。鹰眼的副武器短期、短距离高爆发可以有效对抗幽灵,配合的、风暴爆炸的AOE伤害,反杀幽灵也是经常的事情,毕竟幽灵被削弱了,不像以前的那么强势,单发伤害也是被砍掉了很多。现在不用太多的顾忌幽灵。毕竟幽灵也是个大脆皮!风暴大招丢给幽灵一个就可以瞬间带走一个满血幽灵。
4、哨兵。本人最不建议配合的就是哨兵了。因为哨兵和风暴一样腿短。、脆皮。如果为啥说可以配合,是因为哨兵的炮台以及加血技能。回血可以治疗风暴,增加风暴的持续输出能力,炮台的射程也可以弥补哨兵射程的不足,在远处对敌方造成伤害!
战场侦察兵——鹰眼
他不仅仅是侦察者,也是掌控者,对战场局势可以说起到至关重要的作用!感觉鹰眼的综合能力是比较好的,但比较突出的是在视野、反隐形这一块。鹰眼的主武器射程在中距离机甲中算是上等的,可以说利用视野优势,外加射程距离,利用一些走位技巧,轻松吊打一些中、近距离的机甲师没有问题的。
配合建议:
1、壁垒。壁垒的盾牌能非常好的保护鹰眼的推进,鹰眼的射程可以弥补壁垒的攻击距离不足,况且壁垒开盾是不可以攻击敌人,鹰眼火力不俗,血量适中,移动速度不慢,刚刚好,可以打出一下配合。壁垒放SP技能、接上鹰眼的SP技能,无论打进攻,还是防守,都可以给对面造成巨额伤害,迅速压低地方血量,使其不敢轻举妄动。
2、哨兵。鹰眼和哨兵的配合适合在战局对我方有力或者,在我方占领据点的时候,利用地形打防守,对敌方进行消耗。血量压制,找准时机在进行反扑。鹰眼的移动速度与哨兵不相上下,刚好可以进行配合。哨兵的炮台也是防守的利器。面对敌人的进攻,这两个组合也是有一战之力!
3、战队风暴、末日公爵。刚开始我就说了鹰眼无伤开视野。在这里想要无伤开视野在很大程度上只有鹰眼可以做到。作为战场侦察兵,鹰眼的隐形侦察机不仅可以反隐形,而且还可以开视野,无伤的为己方远程机甲点亮对面,在敌方视野之外使其锁定敌方,先发制人,对敌方进行火力压制,使其对面不能轻举妄动,有利于我方前排冲锋机甲抢占据点。
机甲之哨兵
1.帝都汉京,作为古都名城的同时,也是大陆上屈指可数的军事重镇。而作为帝都卫队的哨兵系列,则一直秉承着简单实用的设计风格,以便于大规模地量产。
2.苏寒出生于帝都的普通家庭,因喜欢机甲而成为了一名机修兵,并没有什么出众的地方,就同哨兵机甲一样,只是茫茫帝都人海中,十分普通的一个。然而,统合战争的爆发,却改变了他的人生。一支敌军绕过了西漠基地突袭汉京,苏寒受令前往阻挡,结果部队全军覆没,只有他幸存了下来。
3.苏寒逃到了附近的空城,那里聚集了被打散的残兵,想到随后敌人就会攻破自己的家园,每个人眼中都充满着绝望。
4.苏寒没有绝望,他以话语鼓舞着众人,然后最平凡的方式努力着,利用仅有的维修装备四处奔走,最大限度恢复哨兵机甲的战斗力。其他人也渐渐被苏寒所感染,陆续加入到工作中,一支残军以苏寒为核心重新运作了起来。
5.苏寒带着这支残军,以游击的方式不断拖延敌军的进度,尽管每场战斗都险象环生,但最终坚持到西漠的援军到来,解了汉京之危。
6.战役后,西漠司令云杨看到了战场维修的价值,以苏寒的案例为蓝本,重新设计了哨兵,加装了战场维修系统。
7.全新的哨兵瞬间打破了僵局,拉开了反击的序幕。在其中,由一名机修兵带领的部队,渐渐在战场上扬名
8.哨兵属于中距离型机甲,矫健灵活的机身加上回血技能,是最佳的诱饵。具备回复能力的中场骚扰者,配合灵活配置的定点炮台,在任何地形都能让敌人头疼。
机甲之金刚
1.在汉京城外的西北荒漠中,有一个西漠基地,经历过百场战役却从未陷落,被称为“铁壁的西漠”。
2.云杨是现任的西漠基地司令,作为机械工程出身的防守战大师,他提出了据点防御型机甲的设想,并亲自前往汉京工业,为该机甲的设计提供了大量的参考,最后成功开发出金刚机甲。
3.凭借金刚强大的据点防护力,云杨十年来不动如山地坐镇西漠,将敌对势力牢牢拒于汉京百里之外,化作了汉京最坚毅的一面城墙。
4.统合战争前夜,西漠再度出现异动,大批敌人跨过警戒线,铺天盖地的炮火向着西漠基地袭来。一台金刚列阵在前,巨大的能量护罩挡下了所有的炮火。
5.基地的大门缓缓地升起,大地随之抖动,无数的机甲迈步而出,列成了整齐划一的机甲方阵。
6.云杨坐在驾驶舱内,睥睨着如潮水般涌来的敌人,淡然一笑,掐灭了手中的香烟。战后,铁壁的西漠,依然屹立。
7.金刚属于中距离型机甲,庞大的机身,是枪林弹雨中与之并肩作战的最佳战友之一。
8.它有着的出色的防御性能和强大团队保护技能,是据守方必不可缺的守护神。
机甲之末日公爵
1.斯特维森是斯别洛家族的长子,在很小时候就展现出机甲设计方面的天才,为了能专注于研发,他甚至放弃了家族的继承权。
2.天才与疯子只有一线之隔,斯特维森无疑属于这类人,他从不会考虑失败的后果,因而他总是在追求极限3.公爵是斯特维森主导的狙击机甲项目,一次外出测试中,被武装组织所包围,整个团队都做好被俘的准备4.这时,斯特维森做了个疯狂的举动。他让远在后方的部队发射战术导弹,自己坐进了末日公爵,利用机甲的主电脑操纵导弹轨道,将导弹精确导向到敌人身上,实现导弹级的狙击。
5.随后导弹抵达,几乎就在众人面前引爆,高热的气浪瞬间掀翻了所有人,当一个个灰头土脸地爬起时,斯特维森已经站在敌人的残骸上,悠然自得地享受着自己的杰作。
6.事后,斯特维森从那一刻的疯狂中获得了灵感,将机甲接管导弹的功能系统化,开发出了全新的“末日公爵”。他热切的期待着,末日公爵真正踏上战场的一刻。
7.末日公爵属于远距离型机甲,独特前卫的机身设计下,有着不容小觑的输出实力。
8.超视距的强大攻击手,配合减速和毁灭性的核弹,能够在安全距离轻松收割敌人。
新手护送玩法攻略
玩法规则:1.玩家被分为红、蓝两方,每一方各6人,共12名玩家
2.红蓝两方围绕着战车争夺的目的进行作战。护送方占领战车后,战车会持续前进;一旦破坏方占领战车,会进入战车引爆倒计时。
3.护送方的战车到达终点,则判该方胜利;破坏方引爆战车则判该方胜利,游戏结束。
4.玩法设有限时,若限时内战车未到终点且没引爆,则判进度条更高的一方胜利。
玩法流程:
1.战车开启后,战车处于“争夺”状态,直到到其中一方人员首次进入战车范围内。
2.当蓝方率先进入到战车范围内,且据点内无红方成员,标示该蓝方的“争夺进度”开始上涨。
3.当蓝方的“争夺进度”读满,战车进入该方的“占领”状态;这个状态下,蓝方“进度条”增加。
4.若占领途中,红方进入战车区域,且蓝方被全部赶出战车区域(包括杀死),战车重新进入“争夺”状态,蓝方“进度条”停止增加,其“争夺进度”开始减退
5.当蓝方的“争夺进度”全部消失,红方的“争夺进度”开始上涨,最终进入红方的“引爆”状态。小车内时间为倒计时。
6.当蓝方重新进入据点,且据点内没有红方成员,据点重新进入“争夺状态”,倒计时暂停。
7.红蓝双方反复对战车进行争夺,直至其中蓝方护送成功或红方引爆成功,游戏结束。
8.若比赛时间到,双方的目的都没有达到,则判“进度条”更多的一方胜利。
占领模式攻略心得
站位1.作为一个猥琐流机甲玩家,个人比较喜欢远程机甲,而占领模式的确是远程的天下,队友肉在前面吸引火力、站点,而我们则远程持续输出,因此这就体现了我们站位的重要性,好的占位可以让我们在不被敌军发现的情况下持续射击。
2.开局时,利用我们移动的灵活性,我们应该跑(不要飞,不然会被发现)站、躲在一个死角,我们能发现敌人,而敌人不能发现我们,并且保持较远距离。
3.特别重要的是,当敌人进入我们的射程时,别先射击,等我放方大部分队友出现并已经交上火了,我们就可以肆无忌惮的射击了。当我们打我一梭子弹需要装弹时,我们还有藏好,别被发现了。开局进行到中间时,会出现顺风或逆风情况,如果顺风,我们可以改变位置,从侧面接近不在射程的敌人,但是如果逆风,我们就要老实的躲在那里输出,当被敌人发现围攻时,我们要先躲着,避免被秒,在看情况是往后退还是在那射击。
4.当游戏进入后期,我方或敌方死三到五个时,顺风,就可以飘来飘去,占领制高点或移动射击;逆风,翻盘的机会不多,但是我们要坚持猥琐打法,甚至是打一枪躲一下,坚持下去,有机会翻盘的
顺序
1.先打灵天使。虽然她输出不高,但是技能可以加血,还会暴露自己的位置;
2.打击远程。作为一个远程,我们十分清楚远程输出伤害高,引领比赛节奏,因此要废掉敌方远程,最好的先做好准备,子弹装满,大招蓄能满,然后对准远程一顿猛攻,直接秒杀掉;
3.配合队友,集中火力打击同一个机甲,短时间秒掉;
4.残血收割,当发现残血时,尽快打死(这不是抢人头),避免让他临死反击或持续输出;
5.打击站点机甲。占领模式,摧毁机甲和占领位置一样重要,有时看着顺风,但是因为没有及时站点被敌方占了先机,也会反水的,所以,要打掉占点英雄;
更新日志
1.新增近型新机甲-毁灭;2.新增加观战系统,点击主界面按钮进入;
3.新增普通补给箱和豪华补给箱,打开补给箱获得丰厚道具;
4.新增签到系统、公告功能以及金币兑换功能;
5.新增机甲体验卡和皮肤体验卡;
6.新增地区战旗,头像-角色名旁;
7.好友上限调整为100人;
8.取消了购买特性页的功能;
9.优化机甲平衡;
10.优化钢铁之翼Sp技能,群蜂飞弹的命中率;
11.大幅增加壁垒能量墙的防御效果,并提升持续时间,降低冷却时间;
12.降低哨兵Sp技能召唤炮塔的攻击力和防御力;
13.增加哨兵技能临时维修站的冷却时间;
14.提升战地风暴的武器攻击力,降低集束炸弹冷却时间;
15.修复鹰眼召唤轰炸机和战地风暴集束炸弹,命中率过低的问题;
16.小幅增加鹰眼主武器攻击力;