下一把剑无限钻石金币版
下一把剑无限钻石金币版是一款玩家可以拥有无限钻石金币的竖版RPG闯关手游,精美的游戏画面设计,玩法上类似于暴走大侠,但却胜在了画质和视觉模式上,给你不一样的全新游戏体验,感兴趣的小伙伴记得点击我的手游网下载吧!
下一把剑无限钻石金币版游戏特色这是一款无限金币钻石的2048+RPG手游,精美的游戏画面设计,趣味的游戏玩法模式,轻松畅快闯关!
各种武器装备一键解锁,商场道具随便条随便选,武器升级更是简简单单的事,更多优质内容等你来玩!
满屏的攻击特效,给你不一的全新游戏体验,更多精彩的游戏内容等你来玩,你准备好了吗,快来体验吧!
游戏难度不大,关卡缺很多,游戏难度会随着关卡的深入不断加大,看看你能到第几关,刷新闯关排行榜吧!
下一把剑无限钻石金币版游戏内容玩法上确实很惊喜,不仅融合2048
玩法的创新,属性的加入让玩家有了策略的思考。
开箱子的卡的很明显是皇室战争那个,太明显了。
表现的必须要夸夸你们的动效表现,合成越高效果真的看着很爽
下一把剑无限钻石金币版玩家建议1.元素的种类可以适当增加。
单纯的二者相互克制过于简单,前期可以作为教程出现,后期可以适当增加种类和机制。比如说四种属性冰火电暗,冰克火,火克暗,暗克电,电克冰成循环,冰和暗,电和火可以叠加合成,攻击更高或者增加其他属性。
(是不是冰与火之歌看多了才选这两个元素呢?)
2.武器种类增加。
勇者,不一定非要用剑啊,什么刀枪剑戟,斧钺勾叉,拐子流星,带尖的,带刃的都可以出现。武器种类多,合成的时候不能全部出现,可以加入弱点机制,如弱突刺,弱钝击,弱斩杀等,玩家可以选性携带。可以和勇者种类相关联,不同勇者携带不同武器。(武器机制加元素机制过于复杂的话可以将武器和勇者作为收集要素,改变外观和出手动作而不改变攻击力)
3.开箱有点太像皇室战争了,别被举报了.....
4.(重要)开箱子按的快的会点到看广告。
需要恰饭可以理解,但是每一次都会出现广告就有点过了,可以平时没广告,每6关的boss奖励看广告翻倍。
5.关于体力,收集卡牌。
既然有卡牌升级机制,代表了游戏刷刷刷的性质,但是怎么平衡刷刷刷和推图爽的关系就要看制作组的把握了。体力系统作为一个限制条件,感觉做的有点鸡肋,前期靠星星可以一直玩,后期想刷刷不起来。还有卡牌升级好像只能升技能,为什么武器,元素,勇者的不能升级。好像游戏内有英雄等级,不过没看出来有什么作用。
6.关于伤害计算。
作为一个工科生,对于数字非常敏感,希望出一个关于伤害的计算公式,让玩家在游戏里能确确实实感受到我这一刀砍下去能伤多少血。