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开心躲猫猫无敌版

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开心躲猫猫无敌版采用io竞技玩法,游戏中有两个阵营,躲藏队和寻找队,玩家随机分配阵营,玩法有趣,多人对战,颇为有趣。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

开心躲猫猫无敌版游戏简介

开心躲猫猫是一款休闲竞技3D捉迷藏游戏,其定位为io类型,即多人在线即时娱乐,游戏简单而有趣,百玩而不腻。玩家在游戏中随机分配为两个阵营:寻找队和躲藏队,躲藏队可以伪装成场景里的任何物品,唯一的目的就不要让寻找队找到你,只要你能生存200秒你就能赢得胜利,还等什么,快来体验最简单的快乐吧!

开心躲猫猫无敌版游戏特色

超多地图,躲藏随心所欲

多种模式,5V15好友组队双排

物品丰富,金币扭蛋应有尽有

独特个性,皮肤特效与众不同

开心躲猫猫无敌版躲藏玩法

1、躲藏:45秒内可变身适宜场景而躲藏。

2、游戏开始:紧张刺激的担心不要被警察找到!

3、复活:游戏开始60秒内被抓住的可以30金币复活!

4、死亡后:只能上帝视角的旁观战斗!

开心躲猫猫无敌版玩家评论

玩家一

游戏新颖很好玩,那么就来说一说缺点

1.萌新玩家太多,机器人太多,低等级匹配到高等级,没有游戏体验,建议创建排位系统,等级,胜率匹配机制

2.抓捕者背板时间太长,经常一个会玩的警察45秒背板一出门死剩一两个,操作不灵活,有时候点到了却显示点到他旁边的物品

3.穿模,穿模问题导致2个物品叠在一起,打中了目标却判定打中另一个模型

4.抓捕者道具太赖,主要是问号,直接告诉你一个玩家的模型是什么,就算每个都点一次,也迟早被找到,接着是箭头,这个相比问号还行,就是持续时间略久,小地图在箭头持续时间内就能从一边地图到达指向的地方

5.躲藏者大体积物品移动速度太慢,导致进游戏后找地点躲地点时间可能不够,而且大体积物品寻找者背板好背,经常是一上来就死亡的目标

5.躲藏者道具,使用金币来发动技能,50金币变身,这个还行,300金币隐身,说实话没有什么用,3秒,不无敌,你隐身3秒能做什么,只是让寻找者少看到一眼而已,也没有无敌或者加速,很鸡肋,又贵,建议取消隐身,换成其他的

6.扭蛋太贵,钻石扭蛋几率太低,抽1次要1000金币,相当于躲藏者活到最后10局,抽史诗相当于抽ssr,接着就是钻石扭蛋,一次20钻,5次90,说好的大概率史诗传说呢,我玩到现在,钻石扭蛋也扭了4,500钻石了,虽然经常能抽到小型物品,但是我还没扭过史诗传说,建议增加概率,或降低价格

7.模型问题,不能紧贴,模型比其他大,地图中会出现没有位置放置,例如浴缸,2个浴室都有浴缸,那还能躲哪,扭蛋抽到的物品有时候该地图没有一样的,经常一个问号就凉凉

8.抓捕者沟通太少,萌新拿了问号不会说出来,沟通太少,动作只有一个跳舞嘲讽,建议将此放在教程中,告诉萌新要学会打字沟通,或者弄一个游戏语音

9.游戏优化,经常卡顿,掉出游戏,网络异常,点击好友双排对方不显示,游戏结束后给玩家点赞会导致下一局开始扣300金币使用隐身

好了,意思就是我目前想到的一些缺点,有没提到的可以补充

玩家二

躲猫猫,俗话叫捉迷藏。每个人小时候基本都玩过,是童年时候最简单但又最好玩的游戏了。每年夏天暑假,在老旧的亲戚家里,几乎所有角落都能成为躲的空间。所以当我看到这款《开心躲猫猫》的时候,似乎是内心哪根心弦被触动了,想要一探究竟。

初次相见 以为是我的世界番外篇

进入游戏,仿佛进入了方块世界。宣传图里在抓路障“坏人”的萌萌哒警察,也瞬间变成方块头。这种方块像素,大抵是小孩子最喜爱的元素了,就像我的世界风靡学生圈一样。简单但是蠢萌的人物造型也有吸引到想要唤回童心的我。

而在开始比赛进入场景之后,才发现方块元素才最适合游戏的玩法设计。游戏分为寻找者和躲藏者。寻找者就是刚刚说的警察,而躲藏者就大有花样了。每当你被分到躲藏队后,你就会变成场景中可能存在的任意道具。而整个场景基本上都是由有棱有角的方块建模构成,它们才是真正支撑起游戏乐趣的基石。

其实是找茬玩出了躲猫猫的刺激

为什么开头我说想要一直被分到躲藏队,因为躲藏队才是游戏的乐趣出发点。成为躲藏者,你可能成为任何东西。比如在军事基地里,你可能变身为油桶,而在办公室里,你就会是一把凳子。而躲藏者要做的事情,就是将自己摆放到场景里合适的地方,让警察一眼看起来它原本就应该在地方,瞒天过海。

这就有意思了。厉害的人,即使分配到稀奇古怪的道具,也能巧用场景,将自己隐藏起来。大有高手把“最危险的地方就是最安全的地方”玩转得淋漓精致,引人喝彩。也有笨拙的萌新,每次隐藏的时候,慌慌张张,总是漏出点马脚,被警察抓到,惹人捧腹。而警察的指责就是来找茬,每局开始前有45秒的背图时间,然后抓猫。

新手引导等于没有 萌新一脸懵逼

目前警察的道具,对会玩的大佬来说,有点IMBA了。这里有个问题就是,因为游戏的引导做的不好,所以萌新和大佬玩起来,萌新总是不会玩,大佬总是能虐人。而且躲藏者的道具竟然还需要搜集图鉴。这就进一步造成了认知缺失,引起差距。

另外就是游戏目前的沟通系统做的比较烂,没有语音,打字也不方便。本来乐趣就会产生于炫耀和吐槽当中。这一点后续一定要优化。

总了个结:游戏在简单的规则基础上,引入io模式,多人同屏较量让躲猫猫游戏的刺激程度直线上升,可以说是蛮有创意以及趣味的结合了。但是游戏的基础功能还有待改进,以及后续玩法的丰富等。

玩家三

第一眼望到这款游戏的时候,我还以为是躲猫猫大作战换了张皮又出来了2333结果一进游戏一看,还真是(划)不过呢话说回来,这款游戏无论是画风还是玩法等方面都与躲猫猫大作战很像的说

但是呢现在这款游戏还是有许多尚待改进的地方。

首先是bug异常的多,几乎每一局都有卡bug的,很影响游戏的乐趣。一旦遇见这些卡bug的,胜利方就是不言而喻的了。

其次是地图过于复杂,有些地图的面积也很大,但是警察却只有寥寥几人,再加上躲藏方还可以通过使用道具来隐身,由此看来,躲藏方占有压倒性优势。

还有就是游戏还需要更多的优化,游戏时的帧率比较低,有时还会有卡顿的情况出现。

最后就是一些地图的背景还需要细细打磨,特别是码头那张图,海水的颜色就像是用画图软件给画出来的一样,颜色比较刺眼,而且感觉地面就像是浮在空中,而不是在海边。

模式上的话,经典模式和个人模式似乎没有什么区别…都是一方躲一方抓的样子

人物也可以再多多增添几个,并且价格也最好不要全部设置成钻石购买,还是要设计一些金币购买的人物,不然的话金币就只有能够购买道具和更换物品的功能了。另外道具的价格也可以适当调高点,不然的话很容易会被滥用的说

开心躲猫猫无敌版版本更新

版本 2.4 (31)

1.对闪退机型做了进一步优化

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