三国罗曼史安卓版
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三国罗曼史是一款全新的策略类卡牌回合制手游,全新的三国故事,随时变化的策略,可以多选的游戏角色,集策略、爱情、战斗、养成为一体横版RPG,将给玩家带来沉浸式的游戏体验。回合制卡牌对战为主要玩法,华丽的画面效果,炫酷的打斗感,加上一系列的画面体验感,你将会享受到丰富的模式以及乐趣。玩家扮演游戏内角色体验国家之间的爱恨情仇,凭借智慧与得力伙伴与各方势力斗智斗勇,经历冒险游走诸侯间。与防御、近战、远战、法术、辅助,五大职业武将在游戏中一起体验有趣的剧情和丰富的游戏系统。同时,细致的策略制定与部署,爽快的战斗让人欲罢不能,喜欢的朋友欢迎下载挑战。
2、而战斗方面则由不同的阵型搭配策略,加上实时的局面把握和操作走位,带来一个千变万化考验智慧的实时战棋玩法
3、在该角色卡达到5星70级后,可解锁传承技能供自己以外的其他角色学习;传承技能进攻、防守、通用3类
4、自由的战斗,多选的角色,多变的策略,为主公谱写全新的三国故事
5、基于三国剧情改编、一款兼具策略、爱情、战斗和养成元素的游戏
6、健气少女、大胸御姐或是三无萝莉,哪一个是你的菜
丰富的趣味性玩法,给予各位不一样的游戏体验!
多种不同福利活动,让各位手拿豪礼拿到手软!
操作:触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。 前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学。一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
近战
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。(近战爹—袁术 记得这个英雄一定要拥有,不仅仅是近战,这个英雄就是万金油且TOP1 )
防御
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。 拿目前的“孙坚”“典韦”来说, 哪一个伤害都不低,时甚至可以抗最多的伤害,打最多的伤害。
远程
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
法术(辅助)
为什么把法师带上辅助的括弧,不是因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。自身较脆(新出的法师吕蒙打了我的脸,不过大多数还是很脆),拥有的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。否则要这个法师干嘛~攻击低身板又脆。在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。已经出现了火与冰两种属性的加成与克制,相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦(满宠加防,加攻的没想起来)。减一减对面的攻击防御(李儒)。或是给自己单位临时增加护盾(卢植) 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。(目前功能型法师公认最强:卢植)
辅助(治疗)
与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是治愈,花样治愈,单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。例如加伤害的(张泓),加防御的(华佗),削弱攻击力的(貂蝉),总之各种各样,有待你的选择。辅助万金油貂蝉,和袁术一样,几乎适用与一切战斗,如果可以的话,这个武将一定要拥有。
游戏特色
1、华丽的卡牌原画、豪华的CV阵容、逗趣可爱的3D黏土形象,将陪您一起踏上追寻爱与理想的浪漫之旅2、而战斗方面则由不同的阵型搭配策略,加上实时的局面把握和操作走位,带来一个千变万化考验智慧的实时战棋玩法
3、在该角色卡达到5星70级后,可解锁传承技能供自己以外的其他角色学习;传承技能进攻、防守、通用3类
4、自由的战斗,多选的角色,多变的策略,为主公谱写全新的三国故事
5、基于三国剧情改编、一款兼具策略、爱情、战斗和养成元素的游戏
6、健气少女、大胸御姐或是三无萝莉,哪一个是你的菜
游戏亮点
精美的日系二次元风格画面,为玩家们打造出一个独特的游戏世界!丰富的趣味性玩法,给予各位不一样的游戏体验!
多种不同福利活动,让各位手拿豪礼拿到手软!
游戏攻略
操作与兵种介绍操作:触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。 前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学。一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
近战
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。(近战爹—袁术 记得这个英雄一定要拥有,不仅仅是近战,这个英雄就是万金油且TOP1 )
防御
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。 拿目前的“孙坚”“典韦”来说, 哪一个伤害都不低,时甚至可以抗最多的伤害,打最多的伤害。
远程
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
法术(辅助)
为什么把法师带上辅助的括弧,不是因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。自身较脆(新出的法师吕蒙打了我的脸,不过大多数还是很脆),拥有的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。否则要这个法师干嘛~攻击低身板又脆。在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。已经出现了火与冰两种属性的加成与克制,相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦(满宠加防,加攻的没想起来)。减一减对面的攻击防御(李儒)。或是给自己单位临时增加护盾(卢植) 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。(目前功能型法师公认最强:卢植)
辅助(治疗)
与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是治愈,花样治愈,单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。例如加伤害的(张泓),加防御的(华佗),削弱攻击力的(貂蝉),总之各种各样,有待你的选择。辅助万金油貂蝉,和袁术一样,几乎适用与一切战斗,如果可以的话,这个武将一定要拥有。