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口袋学院物语2安卓九游版

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口袋学院物语2九游版是一款经典的模拟经营手游。小编通关啦!开罗一直是很棒的游戏。总结一下百度到处翻的攻略,人气景点太多就不写啦。首先新手推荐玩第一张图,然后搜一个通关地图按照上面的建造一个个接着建,没有解锁的建造那个地方直接种树,按照这种节奏很快能走上人生巅峰的。老师的话前期请最便宜的就可以了,等慢慢建造出人气景点会有老师主动来求职的,值得一提的是一个摔跤手老师升到满级是属性全满的★★★。把握好前三年,因为人少,同学之间聊得比较多,很容易好感度就两三颗星了。活动的时候让有异性好感度两颗星以上的人当活动委员,更容易触发表白!一定要多种树!!树多了学校绿化好青春点数高就容易表白。以及路铺一格宽就可以了,这样容易触发对话增进感情。成为最高等级的常春藤联盟最重要的一点就是社团全第一,其实等到第十五年可以研发金色开罗雕像时开始刷就可以了。找一片空旷的没有用过的地,最外边围一层树林,然后围一圈樱花树,金银开罗像、金银雕像、图腾再凑成最后一圈,保证放社团的位置青春点数有45+,再找两个三属性都是100上下的进社团里去比赛,一般就稳拿第一了。

景点全表

《口袋学院物语2》中的的建筑相性在游戏中称为景点。今天,大编给大家带来的是游戏中的经典设置配置表,相信了解了这些内容后对于您游戏中的设施布局会有一定的指引。
口袋学院物语2景点全表:

教师数值属性一览

在游戏《口袋学院物语2》中,需要我们以一个校长的身份经营好自己的学校,既然是学校,师资力量必然是硬件中的硬件。本篇大编将要给大家详细列出游戏中教师的资质数据,绝对资深,欢迎指正。
教师数值表:


最新最强布局

口袋学院现在在冲击4周目了···给新手们一点个人心得神马的东西好了
首先,口袋学院2有5个村子可以选择,每个村子的初始建筑和初始布局也有所不同,而且后面4村子总会差那么几个建筑
2号村子缺少井
3号村子缺少巨大岩石
4号村子缺少音乐室
5号村子还没测(囧囧囧)

建议新手还是去玩1号村子或者3号村子,因为这两个村子缺的东西在其他村子要么要等到特别久之后才能出(宇宙火箭、天象馆),要么就是没有等级的说法(巨大岩石)
然后呢,是升级学校的一些条件···
有望学院 学生数到达10人 (楼主的极限记录是第3年1月)
猛犸校 学生数到达17人 (楼主的极限记录是第5年5月,主要是2班在春假前基本没人,然后不知为什么每个年级的2班死命来人···连3年级都连着来3个···)
名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年(楼主的记录是第6年12月,不知是怎么了,第七年的毕业生又给我一个图腾柱···我记得不是第八年的吗···可能图腾柱和学院晋级有关系吧)
常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一(这个我花了22年···主要是1个周目结束前社团我基本不理···)
接着呢,是部分建筑的研究前提的纠正
足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业
新人们别被一些错误的攻略误导了哦···
再然后呢,是情侣和社团等等的一些杂七杂八的东西
情侣:
1、情侣只能是一男一女(不知道是开罗没设置Gay还是说游戏里很少出现Gay···咳咳,这个纯属开玩笑)
2、情侣出现的条件是一方向另一方告白
3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4、关系越亲密的异性越有可能告白
5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9、同社团的情况下关系告白成功率更大
社团:
1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2、不是社员越多比赛排名越高
3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
解决钱不够用的解决办法:
前期不要升级老师,建筑尽量不重复建,从游戏一开始最好就开始研究课题,保证2、3年内研究完所有课题
学生能力差研究课题老不成功:
采取无耻的堵路大法,学生开学上课等老师进去后直接把教室周围的路拆光,让学生在教室里寒窗苦读···
文科点数、理科点数、体育点数不够用:
搞活动、使用楼主接下来要发的布局
最后呢,是重头戏了,楼主最新的疯狂布局···这就是,疯狂的,变态到极点的,完整的极限布局!!!

全建筑出现条件攻略

口袋学院物语2全建筑出现条件攻略
环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
小路 1,000 0 最初开始就有
木质走廊 2,000 0 最初开始就有
拆除 根据破坏物 0 最初开始就有
草坪 3,000 0 有望学院
护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
石板路 5,000 0 发展学院
森林 16,000 0 最初开始就有
花坛 20,000 1,000 最初开始就有
杜鹃花 20,000 0 最初开始就有
竹林 40,000 0 猛犸校
松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树 50,000 0 名门学院
理想之树 50,000 0 最初开始就有
椰子树 80,000 0 常春藤联盟
巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20
水池 200,000 0 常春藤联盟
设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
长凳 100,000 8,000 发展学院
更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的
告示牌 150,000 8,000 最初开始就有
保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的
井 150,000 8,000 最初开始就有
百叶箱 200,000 8,000 农场×2
厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的
茶室 200,000 12,000 发展学院
广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光
便利店 200,000 70,000 猛犸校
饮水处 250,000 8,000 最初开始就有
图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的
多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人
音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成
售货机 300,000 12,000 商店设置
蹦床 300,000 8,000 饮水处×2
家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置
网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的
篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成
操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的
商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人
放映室 500,000 36,000 有望学院
美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室
游戏角 600,000 8,000 有望学院
道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现
棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1
足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人
电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置
天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置
游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

更新日志

口袋学院物语2 V1.10更新内容
1、修复部分机型横竖屏固定问题
2、优化广告遮挡游戏按钮问题
3、优化底部广告栏大小
4、修复部分机型无法适配问题
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软件截图

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