手里剑传说手游安卓版
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手里剑传说是一款以忍者为题材的动作冒险手游,它的世界当中集合了影、忍、暗、叛、爱、恨、义、情等元素,包括了追踪、侦察、谍报、护送、暗杀等多方面的内容,大力渲染了令人向往的忍者生活的真实情感!画面相当细致精彩,让你眼花缭乱的忍术打斗,效果逼真的特效。并且手里剑传说游戏融十年百忍于一役,集卡牌对战、忍者养成、尾兽抓捕、好友交互等玩法于一体。并邀约日本集英社一流画师历时一年倾力打造,为火影爱好者带来最原汁原味的动漫体验。足以媲美当今日本众多知名卡牌大作的精度,为火影爱好者带来最原汁原味的动漫体验,并给国内广大手游玩家呈现奢华的视觉盛宴,同时在玩法、培养线等系统全面创新。 在《手里剑传说》游戏中,你不仅可以助鸣人寻回心爱的小伙伴,更可以征服晓组织,让长门、斑等经典反派收为己用,成就一代“火影梦”。
丰富的角色设定和卡牌属性,收集《火影忍者》中的各大拉风人物,百余张卡牌任你选择,只要你要,只要我有!
2. 菜鸟高手永不落空,难度等级任选
普通、英雄难度关卡可供选择,挑战越强、回报越丰厚,战斗评价机制更提供多种奖励,进击吧鸣人!稀有强化版卡牌就在前方!
3. 精美的游戏画面,身临其境的原作体验
熟悉的忍者形象勾起脑海中火影的经典画面,华丽的游戏效果带给你全新的视觉感受!
4. 战斗策略制订,组建你自己的忍者队伍
战斗玩法以卡牌摆放和忍者搭配为核心,通过调整卡牌站位、更换不同类型的忍者参加战斗,每次都会有不一样的效果与惊喜!
一、首先我们说下获得血迹石的途径
1、通过金币购买。非R每天只可以购买一次
2、矿战收益。通过占领不同等级的矿以及占领的时间长短,可以得到不同的回报,比如万能卷轴,血迹石,银币,帕克等
3、佩恩击杀。每天中午的BOSS活动,击杀佩恩的玩家会有击杀奖励,可通过邮件领取,奖励为6血迹石
4、官方活动。官方会推出不定期的活动,其中有一些活动是可以得到血迹石的,这种方式一般都会获得相对较多的血迹石,但是需要提前存些体力。
二、下面我们来说下血迹石的使用及分配
1.血迹石的作用是用来卡片的血迹,从而获得该血迹的属性加成,以及使用该属性的主被动技能。以75级卡片为例,共有5个血迹位置,每个位置每次刷新血迹所需要的血迹石数量递增,分别为1、3、5、8、12。
2.以75级卡片仙人鸣人为例,我来介绍下刷血迹的过程。比如:主动技能我想配置仙法大玉螺旋丸(需要风血迹*5),被动技能我想配置休门(需要体术血迹*4),然后再刷5仙人血迹为的是要仙人血迹的属性加成。(这里要说下玩家刷完血迹,装备上技能,再换其他血迹,原来的技能是可以正常使用的,但是如果卸下就不能再装备了,只能重头再刷血迹)建议玩家从第5个血迹槽刷起,如果刷出的是体术,那么再刷第1个血迹槽直到刷出体术,然后再顺序刷2、3血迹槽,这样刷的原因是,不用重复刷需要12血迹石的新第5血迹槽,只需要刷新需要血迹石头较少的1、2、3血迹槽就可以装备被动技能休门了。这一步能够避免玩家浪费大量的血迹石,这是非常关键的。被动技能装备完毕,因为主动技能是风血迹*5的仙法大玉螺旋丸,所以每个血迹槽都需要刷新成风血迹,也就不涉及先后顺序了。
3.后面再刷仙人血迹,由于仙人血迹不影响主被动技能的装备,完全是为了属性加成,所以建议玩家从第1血迹槽开始刷,这样即使你只有1个血迹石,运气好的话,也可以刷出1个仙人血迹了;4个血迹石,运气好的话,可以刷出2个仙人血迹;9个血迹石,运气好的话,可以刷出3个仙人血迹;但是9个血迹石头,你无法刷新第5血迹槽, 第4血迹槽也只够刷新1次而已。
4.至此仙人鸣人的血迹就算完成了,当然很多玩家鸣人被动技能装备的是翠岚烈风(需要风血迹*4),这里我们只是就血迹的刷新探讨一下方法,不涉及主被动技能的配置,具体配置后面我会陆续更新帖子。
玩法
1.结印连击
《手里剑传说》玩法千百种,羁绊之情始终贯穿主线。当观看动漫时,对于各种奇怪结印的手势手法饶有兴趣,也曾试图数帧学习那些忍术结印。在游戏中,设定结印系统用以提高连击触发,5个结印最高获6次连击,触发可否成功也取决于结印是否顺利。
2.血继限界
同血缘基因才可继承的忍术血继限界,则可以控制游戏中的技能激活,如日向一族的白眼,宇智波一族的血轮眼,都需要参考每个忍者说拥有的血继。
3.尾兽战宠
如同在漫画中一样,游戏中也可将抓获的尾兽来当作战宠培育,可不要小看这些看似不起眼的尾兽,他们并不是那么轻易就会被你征服,有的甚至要消耗不小的财力和精力才能得到。而一旦到手后,则可以为人物和整个团队提供更多的属性加成。
4.上忍英雄
游戏贴合原著,将里面那些我们所崇拜的忍者迎进游戏,满足大家的控制欲,让昔日特立独行的那些上忍英雄们,为我们服务。团藏、卡卡西、药师兜、大和、鸣人、佐助、我爱罗…所有经典人物都将有机会与我们见面。
5.技能忍术
提到鸣人,我们会想到仙人模式、影分身、螺旋丸,李洛克也有醉拳,佐助可祭用须佐能乎,卡卡西自创雷切,千代婆婆可使转生之术,等等这些技能也会出现游戏当中,而更新在《手里剑传说》内的技能、忍术也已有千百种。
6.回合战斗
虽然采取的战斗方式比较遵守传统,但回合制却也有它的妙处。考虑到脱离无线网络后,数据流量丢包和参差不齐的手机硬件配置等方面,这种温雅的回合战斗方式,可充分表现其休闲无压力,战斗有动力的优点。
2. 体术忍者:以右下拳头为标记,拥有高额体术攻击及体术防御(普通攻击及防御)
3. 幻术忍者:未开放
4. 皮肤卡片:以右下衣服为标记,晋升高级忍者材料卡片,可独立上阵(战斗力极低、仅供观赏)
游戏特色
1. 数百种角色任选,收集养成一次过足忍者瘾。丰富的角色设定和卡牌属性,收集《火影忍者》中的各大拉风人物,百余张卡牌任你选择,只要你要,只要我有!
2. 菜鸟高手永不落空,难度等级任选
普通、英雄难度关卡可供选择,挑战越强、回报越丰厚,战斗评价机制更提供多种奖励,进击吧鸣人!稀有强化版卡牌就在前方!
3. 精美的游戏画面,身临其境的原作体验
熟悉的忍者形象勾起脑海中火影的经典画面,华丽的游戏效果带给你全新的视觉感受!
4. 战斗策略制订,组建你自己的忍者队伍
战斗玩法以卡牌摆放和忍者搭配为核心,通过调整卡牌站位、更换不同类型的忍者参加战斗,每次都会有不一样的效果与惊喜!
手里剑传说游戏攻略
初期资源分配一、首先我们说下获得血迹石的途径
1、通过金币购买。非R每天只可以购买一次
2、矿战收益。通过占领不同等级的矿以及占领的时间长短,可以得到不同的回报,比如万能卷轴,血迹石,银币,帕克等
3、佩恩击杀。每天中午的BOSS活动,击杀佩恩的玩家会有击杀奖励,可通过邮件领取,奖励为6血迹石
4、官方活动。官方会推出不定期的活动,其中有一些活动是可以得到血迹石的,这种方式一般都会获得相对较多的血迹石,但是需要提前存些体力。
二、下面我们来说下血迹石的使用及分配
1.血迹石的作用是用来卡片的血迹,从而获得该血迹的属性加成,以及使用该属性的主被动技能。以75级卡片为例,共有5个血迹位置,每个位置每次刷新血迹所需要的血迹石数量递增,分别为1、3、5、8、12。
2.以75级卡片仙人鸣人为例,我来介绍下刷血迹的过程。比如:主动技能我想配置仙法大玉螺旋丸(需要风血迹*5),被动技能我想配置休门(需要体术血迹*4),然后再刷5仙人血迹为的是要仙人血迹的属性加成。(这里要说下玩家刷完血迹,装备上技能,再换其他血迹,原来的技能是可以正常使用的,但是如果卸下就不能再装备了,只能重头再刷血迹)建议玩家从第5个血迹槽刷起,如果刷出的是体术,那么再刷第1个血迹槽直到刷出体术,然后再顺序刷2、3血迹槽,这样刷的原因是,不用重复刷需要12血迹石的新第5血迹槽,只需要刷新需要血迹石头较少的1、2、3血迹槽就可以装备被动技能休门了。这一步能够避免玩家浪费大量的血迹石,这是非常关键的。被动技能装备完毕,因为主动技能是风血迹*5的仙法大玉螺旋丸,所以每个血迹槽都需要刷新成风血迹,也就不涉及先后顺序了。
3.后面再刷仙人血迹,由于仙人血迹不影响主被动技能的装备,完全是为了属性加成,所以建议玩家从第1血迹槽开始刷,这样即使你只有1个血迹石,运气好的话,也可以刷出1个仙人血迹了;4个血迹石,运气好的话,可以刷出2个仙人血迹;9个血迹石,运气好的话,可以刷出3个仙人血迹;但是9个血迹石头,你无法刷新第5血迹槽, 第4血迹槽也只够刷新1次而已。
4.至此仙人鸣人的血迹就算完成了,当然很多玩家鸣人被动技能装备的是翠岚烈风(需要风血迹*4),这里我们只是就血迹的刷新探讨一下方法,不涉及主被动技能的配置,具体配置后面我会陆续更新帖子。
玩法
1.结印连击
《手里剑传说》玩法千百种,羁绊之情始终贯穿主线。当观看动漫时,对于各种奇怪结印的手势手法饶有兴趣,也曾试图数帧学习那些忍术结印。在游戏中,设定结印系统用以提高连击触发,5个结印最高获6次连击,触发可否成功也取决于结印是否顺利。
2.血继限界
同血缘基因才可继承的忍术血继限界,则可以控制游戏中的技能激活,如日向一族的白眼,宇智波一族的血轮眼,都需要参考每个忍者说拥有的血继。
3.尾兽战宠
如同在漫画中一样,游戏中也可将抓获的尾兽来当作战宠培育,可不要小看这些看似不起眼的尾兽,他们并不是那么轻易就会被你征服,有的甚至要消耗不小的财力和精力才能得到。而一旦到手后,则可以为人物和整个团队提供更多的属性加成。
4.上忍英雄
游戏贴合原著,将里面那些我们所崇拜的忍者迎进游戏,满足大家的控制欲,让昔日特立独行的那些上忍英雄们,为我们服务。团藏、卡卡西、药师兜、大和、鸣人、佐助、我爱罗…所有经典人物都将有机会与我们见面。
5.技能忍术
提到鸣人,我们会想到仙人模式、影分身、螺旋丸,李洛克也有醉拳,佐助可祭用须佐能乎,卡卡西自创雷切,千代婆婆可使转生之术,等等这些技能也会出现游戏当中,而更新在《手里剑传说》内的技能、忍术也已有千百种。
6.回合战斗
虽然采取的战斗方式比较遵守传统,但回合制却也有它的妙处。考虑到脱离无线网络后,数据流量丢包和参差不齐的手机硬件配置等方面,这种温雅的回合战斗方式,可充分表现其休闲无压力,战斗有动力的优点。
职业类型全解
1. 忍术忍者:以右下飞镖为标记,拥有高额忍术攻击及忍术防御。2. 体术忍者:以右下拳头为标记,拥有高额体术攻击及体术防御(普通攻击及防御)
3. 幻术忍者:未开放
4. 皮肤卡片:以右下衣服为标记,晋升高级忍者材料卡片,可独立上阵(战斗力极低、仅供观赏)