九阴手游安卓版
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九阴手游是由蜗牛游戏研发的一款端游移植而来的MMORPG武侠手游,该游戏画面采用水墨写实风格绘制,无论是场景的建造设计还是人物的建模都非常完美,加上融入了东方所有的乐器所设置的音效,给玩家带来极具代入感的视听体验。九阴将即时、动作、角色等多种元素风格完美的融为一体,并且音效采用的战斗模式为无锁定方式,所以在游戏中,玩家普通战斗还可以挂自动战斗,但是打boss则完全靠自己的技术了,不然你被比自己等级低的秀死也是常见,此外游戏中还加入了强攻、防御、破招、轻功等多类别技能,给战斗添加很大的反转空间。在九阴中刷怪只是这款游戏的一小部分,其主要核心在于角色养成,在游戏中等级是非常重要的一个标准,因为等级高了才能学习更强的技能、心法,不要以为操作好就可以以弱胜强,那仅仅是在双方差距不大的情况下,等级差距太大的话,别人一个技能就秒杀你,还怎么打。此外游戏中的技能搭配非常繁多,不同的心法搭配不同的技能会产生不同的效果,并且玩家之间可以自由进行切磋,甚至还有武道大会,在比武中获取名次可以获得荣耀和称号,并且称号是可以给玩家直观的属性加成,所以赶快加入到九阴江湖中逍遥的当一名侠客吧
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳/剑
武学特色:持久群攻
门派武学:两仪剑法 | 太极剑法 | 清风剑法
二、八大宗派-少林
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体晕眩
门派武学:太祖长拳|达摩棍法|韦陀棍法
三、八大宗派-峨眉
门派阵营:正派
门派定位:近战/远程
门派武器:掌指/匕首
武学特色:群体疗伤
门派武学:云霞刺|离别刺|金顶绵掌
四、八大宗派-丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
五、八大宗派-丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
六、八大宗派-锦衣卫
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪
七、八大宗派-唐门
门派阵营:中立
门派定位:远程
门派武器:飞镖/匕首
武学特色:毒药暗器
门派武学:迷魂镖|金蛇刺|分光捉影刺
八、八大宗派-极乐谷
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:追风刀法|天绝地灭刺|腐骨掌
为什么上限是2000?
因为二测安卓,入手一套雪斋就要2000,这还没算升阶,所以涉及到其他的,这么些钱肯定都搞不定了。
进入游戏,第一天
体力丹买满
第一天是冲级的时期,也是赚第一桶金的时期,如果是老手那就不会卡琴魔了,分分钟20级,赶快去刷了暮色禁地,提前把包裹清空,二测时候包裹满了获得的残卷是绑定的,不知道改了没
残卷果断挂店卖掉。
打造台不推荐早期使用,因为充值就会送一套玉装,20玉是最没用的,纯为了完成成就,作为平民玩家,台子应该保留。
在残卷卖掉之后,将身上所有的官银都拿去开光,这是保证你自身战力稳定提升的途径,别舍不得。由于IOS服的小怪经验被修改了,以前推荐的挂机点不适用,所以这里不做推荐
前期能刷的副本关卡少,所以团练一定要做完,别用绑定元宝去重置关卡。然后将普通任务、限时任务、PK任务全部完成,找个地方挂机,开始等第二天。
第二天
体力丹买满
这里是一个新的起点,晚上十二点第一件事,赶紧去酒馆喝酒吃肉,然后再去刷暮色!当然如果不怕坑,可以白天再刷。
然后继续将身上残卷卖掉,但是需要留心了,金色残卷除了醉拳,先留下,玉残卷全部留下,因为这个搜集过程很漫长,容易出现商人囤货的事情,在价格不清晰的时候,千万别低价出售。
继续将能够完成的任务跑完,绑票这个无视掉吧,背个麻袋会被N个号围杀,这就不是平民能做的任务。
第三天
体力丹继续满
应该快要接近30级了吧,应该是要出心魔了,这个阶段你还无法去单刷心魔,这个一定要打,推荐是早期组队刷心魔,获得的奖励非常丰厚,最高纪录是一个心魔掉落了6个开光材料。
这个阶段开始就要速冲30级,因为马上要开困难暮色的,相当于多一倍的产出,而且30级玉装、金装的需求已经体现出来了,这里可以掉落矿石、制造书等等。
总体说来变化不大,游戏初期,对于平民来说就是开光+升级!
先期积攒官银是非常容易的,等到中期,我们再用官银去收内功、套路等等就会很轻松,然而等级依旧是这款游戏早期的核心。
下面看重点:
1.团练-早期团练必须要做,后期如果修为足够可以放弃
2.江湖豪杰-必须要打,因为图纸稳定得,后期做装备卖钱的时候,矿石和图纸需求量都很大,但是矿石限制严重,图纸属于福利
3.狱下之狱-每5层的一个BOSS打不过的话,一定要仔细观察攻略,这样可以让你获得很多资源
4.世界BOSS-据说IOS已经改了机制,每次刷新只能够获得1次奖励,比如说中午这一波20只BOSS,你击杀了20只也只能够获得一只的奖励(真实性还未测试)
5.平民一定要打天梯
6.巡逻需要找朋友互刷
7.心魔、江湖试炼、禁地推荐找好友组队(游戏当中跑进去挂机的人还真挺多,很多是开小号养大号的)
8.帮贡的主要来源是帮派夺红,一定要做
武当派前辈名宿,以太极柔劲的功夫闻名江湖,其人性格洒脱,不愿为俗务牵绊,因此常年云游在外。传言涵虚道长交游极广,不拘于礼教身份,若遇上投缘的晚辈后生,常会慷慨指点其武功,为武林人士所津津乐道。
2、血海魔刀录-厉千劫
曾是西域僧人,法号幻劫,因犯下杀戒被逐出寺,后应邀加入西域势力血龙堡,改名厉千劫,自此成为江湖上赫赫有名的魔头。厉千劫虽凶名远扬,却甚少滥杀无辜,专爱揭穿江湖上一些沽名钓誉的高手,对前来挑战之人亦绝不手软,因此仇家众多。
3、打狗棒法-铁仲
绰号“开山铁掌”,原是太原武林世家铁家庄大少爷,家道中落后加入丐帮,与前任老帮主甚是投缘,得其传授丐帮绝技打狗棒法。铁仲天资过人,将家传心法的雄浑与打狗棒法的灵巧化为一体,达到了刚柔兼济的上乘境界,深得丐帮弟子的推崇。
4、龙抓手-清寂
少林清字辈弟子,自幼在寺中修行,性格坚忍不拔,是以年纪轻轻便得到少林绝技龙爪手的真传。清寂武功大成后,决定下山游历,利用一身武学救济世人,亦是在俗世中寻求佛法的真义。
5、焚天令-孟坤
自称西域拜火教中人,行事神秘莫测,在中原独行多年,真面目鲜有人知。孟坤的兵器怪异之极,乃是一枚奇特的圣火令,其武学造诣深不可测,与中原各家浑然不同,少有的几次出手皆技惊四座,中原黑白两道均想与其结纳,但都被其断然拒绝
一、【推荐理由】
首先两套打法都以门派武学为主,分别是金蛇刺+醉拳以及金蛇刺+离别刺两套组合。两套组合中门派武学相对于江湖武学获得难度上较低,进阶成本也较低。而醉拳在活动中即有赠送,因此普及性也相对于江湖武学更高
二、【具体武学】
1.金蛇+醉拳
目前天梯的高分段玩家,包括峨眉在内全部都是以4阶虚招为主的打法。此套搭配能在一定程度上克制4阶虚招。该套搭配的核心战术思维是金蛇刺以及醉拳混合浮空连击有两套,醉拳单独连击一套,金蛇单独连击一套,只要运用好组合连击,任何一套浮空都可以给对方重创,整个战术通过爆发给对方伤害压制,可以说实用性强,主动可控性强。
注意要点:走位的选择,开场拉开距离,其次克制4阶虚招最重要的就是及时的利用吐信的强制打断。在成功眩晕期间不断消耗敌方的霸体值,在消耗的同时防止敌方切换招式冲锋起手,及时格挡反击。在霸体值消耗一空的时候,醉拳提壶起手,可以接3~4个虚招。如果敌方利用4阶虚招反推,正常情况无需格挡,用醉拳虚招继续换血。即便被4阶虚起手,也不断的利用虚招进行反击换血。在醉拳虚招的高伤下,敌方换血是会亏损更多血量
2.金蛇+离别刺
这一套的配置则主要以控制为主,辅以爆发收尾。这两个套路中,控制技能有:吐信(金蛇),雨恨云愁(离别),生死离别(离别)。其中硬控为:吐信(眩晕)、生死离别(浮空)、雨恨云愁(眩晕)。围绕着控制技能,再来制定连招,由于切换套路不会重置怒气,因此具备可行性。
最佳的方式即为离别刺先手,雨恨云愁近身第一次命中会造成2秒的眩晕,离愁别绪击退,切金蛇刺,吐信继续眩晕3秒,利用3秒内甩虚招极限输出,敌方醒来一般都会选择利用实招或者控制技能进行反击,此时熟练利用格挡在防反消耗霸体值的同时还能攒下可观的怒气。在技能CD以及套路切换CD时候就要熟练利用轻功进行迂回。
在有怒气的情况下离别刺生死离别,接雨恨云愁,总共能造成浮空3秒,眩晕2秒的控制,在利用格挡以及实招积攒怒气的同时,辅助输出。在控制时间消耗完毕的同时切换金蛇,吐信吞鲸。这一套的爆发极为可观。
1、投鞭断流(虚)
虚招破招成功后会使目标定身,随着招式进阶,可以将定身时间延长到5秒,四阶时更是可以眩晕2秒。虽然门派套路四阶对于大部分玩家来说比较遥远,但终归有个盼头。这里的定身不同于眩晕,只是令人不能移动,可以使得后续输出更加稳定,同时对目标施加的【断流效果】也大有用处。
2、黄石纳履(架)
招架成功后获得【纳履】状态:加速30%,不过个人看来这个比较鸡肋,因为我们有轻功。。。但是这个状态能给其他招式附加特效。招架进阶到四阶就不同了,额外增加了暴击伤害不说,反击时可以将周围6米内目标拉扯到身前,这对于打群架再好用不过。另外,现在不是跑酷流比较流行吗?那这招就能很好克制,同时也能避免某些时候防反打不到人的情况3、平地龙飞(实)
棍法的普通攻击,伤害跟其余门派一样。唯一不同的是收招时会使敌人陷入短暂的眩晕(大概0.5秒),就算是有霸体值的敌人也会被眩晕。这点可做文章的地方就比较多了,过图打BOSS时,无疑是个比较不错的控制技,尤其是面对一些放大招需要蓄力的BOSS,这个眩晕非常会好用;PVP时,这个短暂眩晕也会有奇效,当然不会给玩家无限晕,但只要对手不注意可能就会莫名其妙被晕了。
4、伏虎听风(实1)
在破招成功后,此招可以将目标击飞,虽然在PVP中这个效果可能不是那么有用,但不得不说这又是一个控。
5、红霞贯日(实2)
向前挥击两次,非常简单粗暴的群刷招式。若招架成功,可以令目标减速,四阶可以使人眩晕,这无疑又是相对克制跑酷流的技能。
6、苍龙归海(怒)
一直旋转棍子对敌人持续造成伤害,如果目标身上有【纳履】状态,将会使目标进入短暂眩晕状态。所以怒招最好是破招成功后使用,有眩晕效果在的话,可以很好地将整套怒招的伤害打出来,只要控制好方向(貌似有点坑)
【提醒】
招式进阶的话,个人更倾向于虚招,因为虚招有着很不错的伤害和控制效果;其次是招架,不过招架在四阶时才能显示出威力,至于实招2,应该不在考虑范围之内吧!
分析:从以上招式来看,少林韦陀棍在过图方面是比较强的,因为可以各种群攻。而其最恶心也是最强大的地方就在于各种控制,小控制大控制都有,无论是打BOSS还是PVP,应该都会有不错的表现。不过暂时还是先别下定论,期待一下
1.首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太极剑“天马行空”、“三环套月”拥有极强的的续航能力。而作为整套太极剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上首选的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了
2.其次太极剑在前期以及后续PVP中的强大之处也体现在太极剑舞这一怒气招式中。虽然招式由于没有进阶特效而没有什么潜力可讲。但太极剑舞的优势在于,起手眩晕,出招收招动作都很优秀,非范围控制技能不能打断。要知道在九阴手游目前的机制来讲,只要怒气足够可以释放两个怒气招式,太极剑舞作为过渡再合适不过
3.优势所在则简单明了的多:武当心法的回血效果克制高爆发,毕竟还没有职业能够真正意义上做到秒杀。天马的回血亦是PVP种极为优秀的技能,回血回蓝的高容错率,双冲锋在门派武学中也很少见
二、【套路运用】
1.太极剑法这一套武学既可以猥琐,也能刚正面。双冲锋带来的起手压制非常有效。值得一提的是不管是狮子摇头,风扫梅花,太极剑舞都是有击飞效果的。特别要注意的一点,善于运用格挡反击技能能够有效的消耗掉地方的霸体值,其次太极剑中蜻蜓点水也就是虚招的伤害非常可观并且出招动作很快,由于是单段攻击,所以出暴击的收益非常高!
2.连招思路:在敌方霸体值消耗完毕时候有以下几种选择。无怒气状态:狮子摇头击飞,两次蜻蜓点水接风扫梅花收招并拉开距离,放完一套敌方基本也就恢复霸体值。有怒气状态:狮子摇头击飞,蜻蜓点水扫一下,直接太极剑舞。为什么如此连招呢,因为在敌方眩晕结束后可以使用格挡,吃一套防反并损失大量霸体值得不偿失。所以大家一定要把握好控制时间和霸体值恢复的时间
三、【武学内功搭配】
1.武学内功搭配思路:触发心法>进阶增益>品质
2.门派三大内功进阶都以增强单剑伤害为主对于目前两套剑法,雪斋以及华山来说是天作之和。以目前的产出来看,炎阳刀法和华山剑法以及奇遇所赠的醉拳搭配门派武学为主流配置。在主流配置中武当的优势就在于内功对于武学的增益。即便武学套路等级比你低,人物等级比你低,甚至装备差点儿,伤害依旧不低。
3.而回到太极剑的设计初衷上来讲,有了天马星空和三环套月这一续航技能,太极剑法作为任何武学的辅助套路都是很好的一个补充。
1、酒馆领取
每天在酒馆可以领取四次体力,分别为每日的12:00-14:00、18:00-20:00、21:00-23:00和额外的一次领取机会,每次可领取25点体力。因此,这些时间段玩家需要牢记,准时来领取
2、每日活跃
刷江湖日常到60活跃和100活跃,会分别得到一颗加25体力的大体力丹,所以每天的活跃一定要刷满。另外在刷活跃度的同时能够翻牌,有几率获得一些小体力丹,也能回复一点体力。活跃度刷满需要完成不少的玩法内容,根据自身的情况做选择
3、多人战场&武林大会
多人战场可以获取荣誉值,而玩家可以每天花30荣誉值兑换一颗大体力丹。多人战场限时开放,因此建议玩家抽点时间完成,锤炼技术的同时还能获得体力丹。武林大会在最后的抽奖环节有几率获得体力丹,而且每天十次挑战机会能获得不菲的修为,碎银等收益,一举多得。
4、好友间互送
玩家每天可以从好友那里获取15次体力,每次2点。因此大家不妨广交好友,除了每天收益额外的体力还能一同组队下本
5、帮会福利
加入帮会可以每天拜关公获取体力,体力的多少与帮会的等级相关,帮派等级越高,聚义阁等级越高,可以领取的体力越多
6、商城购买
在没有办法的情况下,玩家可以在商城通过绑金购买体力丹,花费的绑金随购买次数递增。由于花费的是绑金,所以所有玩家都能买得起,具体每天购买多少次,就要视玩家的具体情况而定了。当然最起码是要购买一两次的,不用舍不得,每天可以获取的绑金是足够的
【体力的分配】
1.体力最主要的消耗在于剧情挑战,剧情挑战所能获得的经验,碎银,玄石,修为等收益相较于其他玩法也最高。随着主线任务不断的进行剧情挑战是最高效的等级提升手段。遇到无法完成的关卡时可以先尝试挑战,失败并不会扣除体力,如果挑战失败则可选择将之前通过的剧情进行扫荡来获取经验等收益
2.有些玩家会考虑,扫荡低等级的关卡是否获得的经验会变少,这一点完全无需担心,因为剧情扫荡获得的经验根据角色当前的等级来进行结算,并不会因关卡靠前而降低收益
1.装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,笔者铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了
2.打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为金最差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为玉最差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关
二、【装备属性】
1.穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。
2.装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。
3.绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利唯一途径获取。
4.基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。另外,基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。
5.开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。
6.功力与极限功力:这是一个象征性的评分,属于然并卵的一个属性。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,极限功力是指这件装备可以达到的最高水平。如果一件装备穿在身上功力与极限功力之间存在差值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至最大。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的差值。
7.特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单独介绍。
三、【套装与散件】
同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会激活特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属性高低无关
1.银品质:银品质套装只有7件套属性,没有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90%
2.金品质 :金品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150%
3.玉品质 :玉品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210%
只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以激活7件套效果。至于套装和散件怎么选比较好,还请关注《九阴秘籍第三章》。
四、【套装特效】
只有金、玉品质的套装存在特效。金品质套装一共五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。玉品质套装一共五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞
★破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)
★凌霜套:提高虚招伤害比例5%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6%)
★归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
★江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)
★月华套:提升伤害反弹比例2%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)
金品质套装特效对人物的提升,总的来说没有什么质的飞跃,但是寥胜于无。关于特效的优劣也是仁者见仁智者见智,大概说一下个人看法:凌霜套>破军套>归云套>月华套>江山套。不过具体还是要看个人的使用习惯和常用套路。
★疾风套:提升实招伤害比例2%(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3%)
★紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)
★繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
★残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)
★逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)
玉品质套装效果对人物的提升相对金装还是比较明显的,毕竟是土豪用的东西,除了紫云套感觉在卖萌以外,其他4套各有各好,疾风套和逆鳞套比较百搭。还是那句话,看手法、看套路、看心法。
五、【装备开光】
在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲
★武器:共有4种可能出现的类型。第一种:防御忽视、攻击 + 命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击 + 命中、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
★帽子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血 + 防御、气血;第二种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:防御、气血 + 闪避、气血。
★衣服:只有一种属性为防御、气血 + 暴击值减免、气血。
★裤子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
★鞋子:共有4种可能出现的类型。第一种:暴击值减免、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血 + 暴击值减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
★项链:共有4种可能出现的类型。第一种:命中、暴击值减免 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、气血。
★戒指:共有3种可能出现的类型。第一种:命中、暴击 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
六、【特殊属性】
★武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。
帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。
★衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。
★项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。
原汁原味重现《九阴真经》经典玩法,保留了高自由度、畅快打击感和丰富社交系统,研发团队走访名山,采集传统武侠发源地素材作为创作研发参考,并真实的还原到游戏场景中,丹墙翠瓦望玲珑的武当,古朴宁静的峨眉卧云庵,陡峭险峻的唐家堡等众多玩家熟悉的场景被一一呈现,将最真实的武侠面貌带给玩家。
2、【极智轻功打斗,操作压制功力】
本作加入东方武侠独有的飞檐走壁、凌空踏虚的独家「轻功」特色,全方面无死角3D对战,无论是夺书后的逃离,或是绑架途中的摆脱敌人、战斗时的迅速接近,《九阴》都将轻功在战斗中的技巧性操作展现得淋漓尽致。
3、【世界武术冠军打给你看,拟真呈现绝世武学】
以传统武术和电影动作元素为基础,结合游戏特效融合成独有的门派武学。更以真人动态捕捉技术,100%重现世界武术冠军武打动作风采,形成独特的真武侠风格,带来最流畅逼真的打击快感!
4、【烧脑对决,告别无脑武侠游戏】
游戏搭载Flexi端游引擎战斗系统,透过「虚招」、「实招」、「架招」战斗系统,结合千种武学秘籍,创造出无限变化,让你体验刺激格斗的快感,向无脑动作游戏告别!
5、【千种绝世武学,横行江湖无人能敌】
继承了原作千种武学设定,搭配华丽的动画特效,除了门派独有的武学外,更有流传在江湖的独门绝招,藉由不断提升武学套路境界、修练内功心法,迈向一代大侠之路!
6、【时装更衣间 ,武林”萌”主你最”型”!】
行走江湖,外型可不能掉漆,除了提供一般正常角色体型外,也加入了萌味十足的Q版体型,让正太、萝莉闯荡江湖不再是遥不可及的梦想。不仅如此,透过时装系统,不管手里拿的还是身体穿的,都能将外型改成你喜欢的造型。
7、【丰富交互玩法,让你不用Carry也能成大侠】
丰富的社群系统,不论是想与各路大侠一同团练赚修为;或是进行多人公平比武、闯禁地、打野外BOSS,将一个生动的武侠江湖演绎得惟妙惟肖。同时玩家可将所获物品自由交易,生动展现出大明江湖的市井原貌
九阴手游门派介绍
一、八大宗派-武当门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳/剑
武学特色:持久群攻
门派武学:两仪剑法 | 太极剑法 | 清风剑法
二、八大宗派-少林
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体晕眩
门派武学:太祖长拳|达摩棍法|韦陀棍法
三、八大宗派-峨眉
门派阵营:正派
门派定位:近战/远程
门派武器:掌指/匕首
武学特色:群体疗伤
门派武学:云霞刺|离别刺|金顶绵掌
四、八大宗派-丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
五、八大宗派-丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
六、八大宗派-锦衣卫
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪
七、八大宗派-唐门
门派阵营:中立
门派定位:远程
门派武器:飞镖/匕首
武学特色:毒药暗器
门派武学:迷魂镖|金蛇刺|分光捉影刺
八、八大宗派-极乐谷
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险毒辣
门派武学:追风刀法|天绝地灭刺|腐骨掌
九阴手游平民攻略
九阴真经手游当中神豪多,IOS那边已经不能看了,下面给大家说说充值0-2000以内的玩家应该怎么发展吧:为什么上限是2000?
因为二测安卓,入手一套雪斋就要2000,这还没算升阶,所以涉及到其他的,这么些钱肯定都搞不定了。
进入游戏,第一天
体力丹买满
第一天是冲级的时期,也是赚第一桶金的时期,如果是老手那就不会卡琴魔了,分分钟20级,赶快去刷了暮色禁地,提前把包裹清空,二测时候包裹满了获得的残卷是绑定的,不知道改了没
残卷果断挂店卖掉。
打造台不推荐早期使用,因为充值就会送一套玉装,20玉是最没用的,纯为了完成成就,作为平民玩家,台子应该保留。
在残卷卖掉之后,将身上所有的官银都拿去开光,这是保证你自身战力稳定提升的途径,别舍不得。由于IOS服的小怪经验被修改了,以前推荐的挂机点不适用,所以这里不做推荐
前期能刷的副本关卡少,所以团练一定要做完,别用绑定元宝去重置关卡。然后将普通任务、限时任务、PK任务全部完成,找个地方挂机,开始等第二天。
第二天
体力丹买满
这里是一个新的起点,晚上十二点第一件事,赶紧去酒馆喝酒吃肉,然后再去刷暮色!当然如果不怕坑,可以白天再刷。
然后继续将身上残卷卖掉,但是需要留心了,金色残卷除了醉拳,先留下,玉残卷全部留下,因为这个搜集过程很漫长,容易出现商人囤货的事情,在价格不清晰的时候,千万别低价出售。
继续将能够完成的任务跑完,绑票这个无视掉吧,背个麻袋会被N个号围杀,这就不是平民能做的任务。
第三天
体力丹继续满
应该快要接近30级了吧,应该是要出心魔了,这个阶段你还无法去单刷心魔,这个一定要打,推荐是早期组队刷心魔,获得的奖励非常丰厚,最高纪录是一个心魔掉落了6个开光材料。
这个阶段开始就要速冲30级,因为马上要开困难暮色的,相当于多一倍的产出,而且30级玉装、金装的需求已经体现出来了,这里可以掉落矿石、制造书等等。
总体说来变化不大,游戏初期,对于平民来说就是开光+升级!
先期积攒官银是非常容易的,等到中期,我们再用官银去收内功、套路等等就会很轻松,然而等级依旧是这款游戏早期的核心。
下面看重点:
1.团练-早期团练必须要做,后期如果修为足够可以放弃
2.江湖豪杰-必须要打,因为图纸稳定得,后期做装备卖钱的时候,矿石和图纸需求量都很大,但是矿石限制严重,图纸属于福利
3.狱下之狱-每5层的一个BOSS打不过的话,一定要仔细观察攻略,这样可以让你获得很多资源
4.世界BOSS-据说IOS已经改了机制,每次刷新只能够获得1次奖励,比如说中午这一波20只BOSS,你击杀了20只也只能够获得一只的奖励(真实性还未测试)
5.平民一定要打天梯
6.巡逻需要找朋友互刷
7.心魔、江湖试炼、禁地推荐找好友组队(游戏当中跑进去挂机的人还真挺多,很多是开小号养大号的)
8.帮贡的主要来源是帮派夺红,一定要做
九阴手游古朴武学隐士高手介绍
1、太极拳-涵虚道长武当派前辈名宿,以太极柔劲的功夫闻名江湖,其人性格洒脱,不愿为俗务牵绊,因此常年云游在外。传言涵虚道长交游极广,不拘于礼教身份,若遇上投缘的晚辈后生,常会慷慨指点其武功,为武林人士所津津乐道。
2、血海魔刀录-厉千劫
曾是西域僧人,法号幻劫,因犯下杀戒被逐出寺,后应邀加入西域势力血龙堡,改名厉千劫,自此成为江湖上赫赫有名的魔头。厉千劫虽凶名远扬,却甚少滥杀无辜,专爱揭穿江湖上一些沽名钓誉的高手,对前来挑战之人亦绝不手软,因此仇家众多。
3、打狗棒法-铁仲
绰号“开山铁掌”,原是太原武林世家铁家庄大少爷,家道中落后加入丐帮,与前任老帮主甚是投缘,得其传授丐帮绝技打狗棒法。铁仲天资过人,将家传心法的雄浑与打狗棒法的灵巧化为一体,达到了刚柔兼济的上乘境界,深得丐帮弟子的推崇。
4、龙抓手-清寂
少林清字辈弟子,自幼在寺中修行,性格坚忍不拔,是以年纪轻轻便得到少林绝技龙爪手的真传。清寂武功大成后,决定下山游历,利用一身武学救济世人,亦是在俗世中寻求佛法的真义。
5、焚天令-孟坤
自称西域拜火教中人,行事神秘莫测,在中原独行多年,真面目鲜有人知。孟坤的兵器怪异之极,乃是一枚奇特的圣火令,其武学造诣深不可测,与中原各家浑然不同,少有的几次出手皆技惊四座,中原黑白两道均想与其结纳,但都被其断然拒绝
九阴手游主辅武学搭配
九阴手游中的无门派概念使得每一个门派都能够习得其他门派的武学以及内功。而目前每一个角色都能够选择两套武学同时使用,这也造就了很多搭配组合。搭配的思路也分为多种,有主打控制,有主打爆发,有主打消耗,今天小编就为大家带来两套目前天梯较为可行的武学搭配。一、【推荐理由】
首先两套打法都以门派武学为主,分别是金蛇刺+醉拳以及金蛇刺+离别刺两套组合。两套组合中门派武学相对于江湖武学获得难度上较低,进阶成本也较低。而醉拳在活动中即有赠送,因此普及性也相对于江湖武学更高
二、【具体武学】
1.金蛇+醉拳
目前天梯的高分段玩家,包括峨眉在内全部都是以4阶虚招为主的打法。此套搭配能在一定程度上克制4阶虚招。该套搭配的核心战术思维是金蛇刺以及醉拳混合浮空连击有两套,醉拳单独连击一套,金蛇单独连击一套,只要运用好组合连击,任何一套浮空都可以给对方重创,整个战术通过爆发给对方伤害压制,可以说实用性强,主动可控性强。
注意要点:走位的选择,开场拉开距离,其次克制4阶虚招最重要的就是及时的利用吐信的强制打断。在成功眩晕期间不断消耗敌方的霸体值,在消耗的同时防止敌方切换招式冲锋起手,及时格挡反击。在霸体值消耗一空的时候,醉拳提壶起手,可以接3~4个虚招。如果敌方利用4阶虚招反推,正常情况无需格挡,用醉拳虚招继续换血。即便被4阶虚起手,也不断的利用虚招进行反击换血。在醉拳虚招的高伤下,敌方换血是会亏损更多血量
2.金蛇+离别刺
这一套的配置则主要以控制为主,辅以爆发收尾。这两个套路中,控制技能有:吐信(金蛇),雨恨云愁(离别),生死离别(离别)。其中硬控为:吐信(眩晕)、生死离别(浮空)、雨恨云愁(眩晕)。围绕着控制技能,再来制定连招,由于切换套路不会重置怒气,因此具备可行性。
最佳的方式即为离别刺先手,雨恨云愁近身第一次命中会造成2秒的眩晕,离愁别绪击退,切金蛇刺,吐信继续眩晕3秒,利用3秒内甩虚招极限输出,敌方醒来一般都会选择利用实招或者控制技能进行反击,此时熟练利用格挡在防反消耗霸体值的同时还能攒下可观的怒气。在技能CD以及套路切换CD时候就要熟练利用轻功进行迂回。
在有怒气的情况下离别刺生死离别,接雨恨云愁,总共能造成浮空3秒,眩晕2秒的控制,在利用格挡以及实招积攒怒气的同时,辅助输出。在控制时间消耗完毕的同时切换金蛇,吐信吞鲸。这一套的爆发极为可观。
九阴手游少林攻略
少林的门派套路是韦陀棍1、投鞭断流(虚)
虚招破招成功后会使目标定身,随着招式进阶,可以将定身时间延长到5秒,四阶时更是可以眩晕2秒。虽然门派套路四阶对于大部分玩家来说比较遥远,但终归有个盼头。这里的定身不同于眩晕,只是令人不能移动,可以使得后续输出更加稳定,同时对目标施加的【断流效果】也大有用处。
2、黄石纳履(架)
招架成功后获得【纳履】状态:加速30%,不过个人看来这个比较鸡肋,因为我们有轻功。。。但是这个状态能给其他招式附加特效。招架进阶到四阶就不同了,额外增加了暴击伤害不说,反击时可以将周围6米内目标拉扯到身前,这对于打群架再好用不过。另外,现在不是跑酷流比较流行吗?那这招就能很好克制,同时也能避免某些时候防反打不到人的情况3、平地龙飞(实)
棍法的普通攻击,伤害跟其余门派一样。唯一不同的是收招时会使敌人陷入短暂的眩晕(大概0.5秒),就算是有霸体值的敌人也会被眩晕。这点可做文章的地方就比较多了,过图打BOSS时,无疑是个比较不错的控制技,尤其是面对一些放大招需要蓄力的BOSS,这个眩晕非常会好用;PVP时,这个短暂眩晕也会有奇效,当然不会给玩家无限晕,但只要对手不注意可能就会莫名其妙被晕了。
4、伏虎听风(实1)
在破招成功后,此招可以将目标击飞,虽然在PVP中这个效果可能不是那么有用,但不得不说这又是一个控。
5、红霞贯日(实2)
向前挥击两次,非常简单粗暴的群刷招式。若招架成功,可以令目标减速,四阶可以使人眩晕,这无疑又是相对克制跑酷流的技能。
6、苍龙归海(怒)
一直旋转棍子对敌人持续造成伤害,如果目标身上有【纳履】状态,将会使目标进入短暂眩晕状态。所以怒招最好是破招成功后使用,有眩晕效果在的话,可以很好地将整套怒招的伤害打出来,只要控制好方向(貌似有点坑)
【提醒】
招式进阶的话,个人更倾向于虚招,因为虚招有着很不错的伤害和控制效果;其次是招架,不过招架在四阶时才能显示出威力,至于实招2,应该不在考虑范围之内吧!
分析:从以上招式来看,少林韦陀棍在过图方面是比较强的,因为可以各种群攻。而其最恶心也是最强大的地方就在于各种控制,小控制大控制都有,无论是打BOSS还是PVP,应该都会有不错的表现。不过暂时还是先别下定论,期待一下
九阴手游武当攻略
一、【门派定位&优势】1.首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太极剑“天马行空”、“三环套月”拥有极强的的续航能力。而作为整套太极剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上首选的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了
2.其次太极剑在前期以及后续PVP中的强大之处也体现在太极剑舞这一怒气招式中。虽然招式由于没有进阶特效而没有什么潜力可讲。但太极剑舞的优势在于,起手眩晕,出招收招动作都很优秀,非范围控制技能不能打断。要知道在九阴手游目前的机制来讲,只要怒气足够可以释放两个怒气招式,太极剑舞作为过渡再合适不过
3.优势所在则简单明了的多:武当心法的回血效果克制高爆发,毕竟还没有职业能够真正意义上做到秒杀。天马的回血亦是PVP种极为优秀的技能,回血回蓝的高容错率,双冲锋在门派武学中也很少见
二、【套路运用】
1.太极剑法这一套武学既可以猥琐,也能刚正面。双冲锋带来的起手压制非常有效。值得一提的是不管是狮子摇头,风扫梅花,太极剑舞都是有击飞效果的。特别要注意的一点,善于运用格挡反击技能能够有效的消耗掉地方的霸体值,其次太极剑中蜻蜓点水也就是虚招的伤害非常可观并且出招动作很快,由于是单段攻击,所以出暴击的收益非常高!
2.连招思路:在敌方霸体值消耗完毕时候有以下几种选择。无怒气状态:狮子摇头击飞,两次蜻蜓点水接风扫梅花收招并拉开距离,放完一套敌方基本也就恢复霸体值。有怒气状态:狮子摇头击飞,蜻蜓点水扫一下,直接太极剑舞。为什么如此连招呢,因为在敌方眩晕结束后可以使用格挡,吃一套防反并损失大量霸体值得不偿失。所以大家一定要把握好控制时间和霸体值恢复的时间
三、【武学内功搭配】
1.武学内功搭配思路:触发心法>进阶增益>品质
2.门派三大内功进阶都以增强单剑伤害为主对于目前两套剑法,雪斋以及华山来说是天作之和。以目前的产出来看,炎阳刀法和华山剑法以及奇遇所赠的醉拳搭配门派武学为主流配置。在主流配置中武当的优势就在于内功对于武学的增益。即便武学套路等级比你低,人物等级比你低,甚至装备差点儿,伤害依旧不低。
3.而回到太极剑的设计初衷上来讲,有了天马星空和三环套月这一续航技能,太极剑法作为任何武学的辅助套路都是很好的一个补充。
九阴手游体力获取攻略
体力:体力上限是140,食用体力丹可突破140上限无需担心。剧情挑战进入关卡会消耗8点体力,团练也会消耗体力转化为经验,风水宝地会增加收益1、酒馆领取
每天在酒馆可以领取四次体力,分别为每日的12:00-14:00、18:00-20:00、21:00-23:00和额外的一次领取机会,每次可领取25点体力。因此,这些时间段玩家需要牢记,准时来领取
2、每日活跃
刷江湖日常到60活跃和100活跃,会分别得到一颗加25体力的大体力丹,所以每天的活跃一定要刷满。另外在刷活跃度的同时能够翻牌,有几率获得一些小体力丹,也能回复一点体力。活跃度刷满需要完成不少的玩法内容,根据自身的情况做选择
3、多人战场&武林大会
多人战场可以获取荣誉值,而玩家可以每天花30荣誉值兑换一颗大体力丹。多人战场限时开放,因此建议玩家抽点时间完成,锤炼技术的同时还能获得体力丹。武林大会在最后的抽奖环节有几率获得体力丹,而且每天十次挑战机会能获得不菲的修为,碎银等收益,一举多得。
4、好友间互送
玩家每天可以从好友那里获取15次体力,每次2点。因此大家不妨广交好友,除了每天收益额外的体力还能一同组队下本
5、帮会福利
加入帮会可以每天拜关公获取体力,体力的多少与帮会的等级相关,帮派等级越高,聚义阁等级越高,可以领取的体力越多
6、商城购买
在没有办法的情况下,玩家可以在商城通过绑金购买体力丹,花费的绑金随购买次数递增。由于花费的是绑金,所以所有玩家都能买得起,具体每天购买多少次,就要视玩家的具体情况而定了。当然最起码是要购买一两次的,不用舍不得,每天可以获取的绑金是足够的
【体力的分配】
1.体力最主要的消耗在于剧情挑战,剧情挑战所能获得的经验,碎银,玄石,修为等收益相较于其他玩法也最高。随着主线任务不断的进行剧情挑战是最高效的等级提升手段。遇到无法完成的关卡时可以先尝试挑战,失败并不会扣除体力,如果挑战失败则可选择将之前通过的剧情进行扫荡来获取经验等收益
2.有些玩家会考虑,扫荡低等级的关卡是否获得的经验会变少,这一点完全无需担心,因为剧情扫荡获得的经验根据角色当前的等级来进行结算,并不会因关卡靠前而降低收益
九阴手游装备攻略
一、【装备制作】1.装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,笔者铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了
2.打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为金最差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为玉最差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关
二、【装备属性】
1.穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。
2.装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。
3.绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利唯一途径获取。
4.基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。另外,基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。
5.开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。
6.功力与极限功力:这是一个象征性的评分,属于然并卵的一个属性。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,极限功力是指这件装备可以达到的最高水平。如果一件装备穿在身上功力与极限功力之间存在差值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至最大。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的差值。
7.特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单独介绍。
三、【套装与散件】
同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会激活特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属性高低无关
1.银品质:银品质套装只有7件套属性,没有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90%
2.金品质 :金品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150%
3.玉品质 :玉品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210%
只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以激活7件套效果。至于套装和散件怎么选比较好,还请关注《九阴秘籍第三章》。
四、【套装特效】
只有金、玉品质的套装存在特效。金品质套装一共五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。玉品质套装一共五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞
★破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)
★凌霜套:提高虚招伤害比例5%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6%)
★归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
★江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)
★月华套:提升伤害反弹比例2%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)
金品质套装特效对人物的提升,总的来说没有什么质的飞跃,但是寥胜于无。关于特效的优劣也是仁者见仁智者见智,大概说一下个人看法:凌霜套>破军套>归云套>月华套>江山套。不过具体还是要看个人的使用习惯和常用套路。
★疾风套:提升实招伤害比例2%(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3%)
★紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)
★繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
★残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)
★逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)
玉品质套装效果对人物的提升相对金装还是比较明显的,毕竟是土豪用的东西,除了紫云套感觉在卖萌以外,其他4套各有各好,疾风套和逆鳞套比较百搭。还是那句话,看手法、看套路、看心法。
五、【装备开光】
在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲
★武器:共有4种可能出现的类型。第一种:防御忽视、攻击 + 命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击 + 命中、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
★帽子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血 + 防御、气血;第二种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:防御、气血 + 闪避、气血。
★衣服:只有一种属性为防御、气血 + 暴击值减免、气血。
★裤子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
★鞋子:共有4种可能出现的类型。第一种:暴击值减免、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血 + 暴击值减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
★项链:共有4种可能出现的类型。第一种:命中、暴击值减免 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、气血。
★戒指:共有3种可能出现的类型。第一种:命中、暴击 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
六、【特殊属性】
★武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。
帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。
★衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。
★项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。
九阴手游特色
1、【经典玩法完美移植,还你一个真▪九阴江湖】原汁原味重现《九阴真经》经典玩法,保留了高自由度、畅快打击感和丰富社交系统,研发团队走访名山,采集传统武侠发源地素材作为创作研发参考,并真实的还原到游戏场景中,丹墙翠瓦望玲珑的武当,古朴宁静的峨眉卧云庵,陡峭险峻的唐家堡等众多玩家熟悉的场景被一一呈现,将最真实的武侠面貌带给玩家。
2、【极智轻功打斗,操作压制功力】
本作加入东方武侠独有的飞檐走壁、凌空踏虚的独家「轻功」特色,全方面无死角3D对战,无论是夺书后的逃离,或是绑架途中的摆脱敌人、战斗时的迅速接近,《九阴》都将轻功在战斗中的技巧性操作展现得淋漓尽致。
3、【世界武术冠军打给你看,拟真呈现绝世武学】
以传统武术和电影动作元素为基础,结合游戏特效融合成独有的门派武学。更以真人动态捕捉技术,100%重现世界武术冠军武打动作风采,形成独特的真武侠风格,带来最流畅逼真的打击快感!
4、【烧脑对决,告别无脑武侠游戏】
游戏搭载Flexi端游引擎战斗系统,透过「虚招」、「实招」、「架招」战斗系统,结合千种武学秘籍,创造出无限变化,让你体验刺激格斗的快感,向无脑动作游戏告别!
5、【千种绝世武学,横行江湖无人能敌】
继承了原作千种武学设定,搭配华丽的动画特效,除了门派独有的武学外,更有流传在江湖的独门绝招,藉由不断提升武学套路境界、修练内功心法,迈向一代大侠之路!
6、【时装更衣间 ,武林”萌”主你最”型”!】
行走江湖,外型可不能掉漆,除了提供一般正常角色体型外,也加入了萌味十足的Q版体型,让正太、萝莉闯荡江湖不再是遥不可及的梦想。不仅如此,透过时装系统,不管手里拿的还是身体穿的,都能将外型改成你喜欢的造型。
7、【丰富交互玩法,让你不用Carry也能成大侠】
丰富的社群系统,不论是想与各路大侠一同团练赚修为;或是进行多人公平比武、闯禁地、打野外BOSS,将一个生动的武侠江湖演绎得惟妙惟肖。同时玩家可将所获物品自由交易,生动展现出大明江湖的市井原貌