天使之石手游安卓版
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天使之石是一款最新韩国3D魔幻风的动作类arpg手游大作,以天使与恶魔之间的战争为背景。讲述了勇的人类战士发现了藏有天使之力的“天使之石”,通过这块神秘的石头获得了和天使相当的强大力量,从而继续保卫家园。而且天使之石手游采用了虚拟摇杆配合技能按键的操作方式,玩家很容易就能快速上手,当然并不是说没有什么操作性可言,游戏中,你已然需要合理的技能搭配和走位才能保证自我保护的同时打出更高的伤害和更漂亮的连招,无脑站桩的拳拳脚脚肯定不是这款游戏的真谛。尤其是利用U3D引擎打造的画面极致绚丽,暗金色的主色调更是为游戏蒙上了一层百废待兴的英雄主义你情调。“能力越大,责任越大”身为天使选中的人类,甲胄裹身的主角担负起引导正义必胜的重任,所以你准备好了吗,一起下载体验一下吧!
2.美轮美奂的全3D画面
3.超过100种强力技能,随意混合搭配,玩出你的个性!
4.独特的操控技巧,身随心动,反击制敌!
5.海量武器和服装让你的角色绚丽夺目、独领风骚!
注意:此款游戏需要连接网络。
3.武器材料 粉尘慎用!!!获得量少,代价对于前期而言比较大,不建议使用,后面屯起来肯定有大用途, ④体力 体力又分四种,副本,团本,战场,恶魔 副本体力基本都用于推图以及刷技能。购买消耗50,100,200以此类推。 图本体力更新慢,慎用,没有个稳定队伍建议别去送体力。购买消耗貌似是(50、100、100) 战场体力没什么好说的,有就用,不分时候 恶魔体力一天三次,建议晚八点用,达到你每天最好的技能装备再去打,恶魔副本购买次数一直都是300钻买三次。
画面(8分):
首先从画面的直接表现力上来看并无亮点,如此中庸的画质在同类游戏中比比皆是,细看之下人物的边角依然有明显的粗糙感。不过在画面元素的丰富性与流畅性上要优于同类作品,尤其是BOSS的出场效果十分震撼。
细看下才觉得细腻
当被复数的敌人围攻时,你可以清晰的看到每个怪物动作的独立性,而不是国产游戏整齐划一的挥砍动作,在这些动态效果的表现力上还是有可圈可点之处。另外技能的渲染方面也很出色,不仅是光影效果炫丽,那种招招到肉的感受刻画的也相当真实。
音效(7分):
很遗憾本作并没有启用教程与剧情的语音系统,在进行流程时可能会感到沉闷,不过游戏在背景与战斗音效上还是比较贴合故事的主题,那种时而激昂时而悲壮的曲调恰好符合了末世应有的风格,感谢制作团队为我们带来这变化丰富的背景BGM。
操作(8.5分):
游戏在操作方面与主流动作有所区分,正如其对游戏类型的定性一样,本作为地下城探险动作游戏,在操作上更像是《地牢围攻》那种轻操作重流程的游戏,摒弃了在屏幕左侧以虚拟摇杆控制移动的方式,这次你只需在想要前往的地点轻击屏幕即可。游戏采用了自动寻路功能,你甚至可以省略移动的操作只专注与技能的使用,本作创新了以上下左右滑动屏幕的方式释放技能的模式,你可以在屏幕任意区域采取此操作,通过指尖的舞动而达成各种技能的连击是不是有种很酷的感觉呢。
2.玩法游戏性与总结
玩法(7.5分):
既然需要依靠我们的英雄来救世,那么想要其披荆斩棘,那强化自然必不可少,本作目前围绕着天使之石与装备两大系统展开,前者为技能升级提供服务,根据职业的不同,技能的表现也将各具特色,而且都有着属性的划分,像了解他们之间的克制关系,还得深入游戏去了解了。装备系统也提供了丰富的玩法设定,觉得掉落的属性不好那就收集材料自己制作吧。游戏目前的玩法不多,需要等待下此更新开放更多的区域才行。此外故事模式需要消耗行动力才可以打开副本,分配好自己的体力依然关键。
游戏性(8分):
本作在可玩性方面要稍强于同类作品,其具有创新性的战斗模式使你不再陷入那千篇一律的战斗之中。在战斗的简便方面也做了相应的设计,前期较弱的敌人可以挂机式通关,不过对于后期强度上升的BOSS来说,关掉自动寻路并手动来控制英雄的走位与技能的释放也许能让你死的不那么难看。
背景介绍
游戏以被卷入天使与恶魔之战的人间作为故事舞台,描述身为反抗军击队的主角如何拯救混乱世界的故事。游戏一开场玩家就可以看到一个英姿飒爽的女武神于一头人身牛头的巨大怪物展开异常激烈的打斗,当然邪恶永远无法战胜正义,代表正义的性感女武神最终取得胜利,那么游戏中女武神又将会有怎样的两眼表现呐,这就需要玩家慢慢探索了天使之石手游特色
1.身临其境的多媒体剧情体验2.美轮美奂的全3D画面
3.超过100种强力技能,随意混合搭配,玩出你的个性!
4.独特的操控技巧,身随心动,反击制敌!
5.海量武器和服装让你的角色绚丽夺目、独领风骚!
注意:此款游戏需要连接网络。
资源种类使用攻略
1.金币 用途一般作用在做技能以及做装备上,也是必须要使用的,不能省!还有个奇葩用途就是买扫荡卷上限,每天扫荡很爽,实际上并没有什么卵用,你们酌情处理,补充一句,扫荡卷消耗是根据你所划区域数决定的,跟体力无关2.钻石 穷人不提,一天买几次体力,买一次副本重置次数就很奢侈了,获得方式除了成就以及恶魔本排行之外基本没什么了(请忽视友情点和七小时箱子,没什么卵用),至于土豪爱怎么用就怎么用吧。3.武器材料 粉尘慎用!!!获得量少,代价对于前期而言比较大,不建议使用,后面屯起来肯定有大用途, ④体力 体力又分四种,副本,团本,战场,恶魔 副本体力基本都用于推图以及刷技能。购买消耗50,100,200以此类推。 图本体力更新慢,慎用,没有个稳定队伍建议别去送体力。购买消耗貌似是(50、100、100) 战场体力没什么好说的,有就用,不分时候 恶魔体力一天三次,建议晚八点用,达到你每天最好的技能装备再去打,恶魔副本购买次数一直都是300钻买三次。
游戏评测
1.画面音效与操作画面(8分):
首先从画面的直接表现力上来看并无亮点,如此中庸的画质在同类游戏中比比皆是,细看之下人物的边角依然有明显的粗糙感。不过在画面元素的丰富性与流畅性上要优于同类作品,尤其是BOSS的出场效果十分震撼。
细看下才觉得细腻
当被复数的敌人围攻时,你可以清晰的看到每个怪物动作的独立性,而不是国产游戏整齐划一的挥砍动作,在这些动态效果的表现力上还是有可圈可点之处。另外技能的渲染方面也很出色,不仅是光影效果炫丽,那种招招到肉的感受刻画的也相当真实。
音效(7分):
很遗憾本作并没有启用教程与剧情的语音系统,在进行流程时可能会感到沉闷,不过游戏在背景与战斗音效上还是比较贴合故事的主题,那种时而激昂时而悲壮的曲调恰好符合了末世应有的风格,感谢制作团队为我们带来这变化丰富的背景BGM。
操作(8.5分):
游戏在操作方面与主流动作有所区分,正如其对游戏类型的定性一样,本作为地下城探险动作游戏,在操作上更像是《地牢围攻》那种轻操作重流程的游戏,摒弃了在屏幕左侧以虚拟摇杆控制移动的方式,这次你只需在想要前往的地点轻击屏幕即可。游戏采用了自动寻路功能,你甚至可以省略移动的操作只专注与技能的使用,本作创新了以上下左右滑动屏幕的方式释放技能的模式,你可以在屏幕任意区域采取此操作,通过指尖的舞动而达成各种技能的连击是不是有种很酷的感觉呢。
2.玩法游戏性与总结
玩法(7.5分):
既然需要依靠我们的英雄来救世,那么想要其披荆斩棘,那强化自然必不可少,本作目前围绕着天使之石与装备两大系统展开,前者为技能升级提供服务,根据职业的不同,技能的表现也将各具特色,而且都有着属性的划分,像了解他们之间的克制关系,还得深入游戏去了解了。装备系统也提供了丰富的玩法设定,觉得掉落的属性不好那就收集材料自己制作吧。游戏目前的玩法不多,需要等待下此更新开放更多的区域才行。此外故事模式需要消耗行动力才可以打开副本,分配好自己的体力依然关键。
游戏性(8分):
本作在可玩性方面要稍强于同类作品,其具有创新性的战斗模式使你不再陷入那千篇一律的战斗之中。在战斗的简便方面也做了相应的设计,前期较弱的敌人可以挂机式通关,不过对于后期强度上升的BOSS来说,关掉自动寻路并手动来控制英雄的走位与技能的释放也许能让你死的不那么难看。