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单机江湖手游变态版

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单机江湖手游是一款以东方武侠为题材的武侠RPG手机游戏。游戏以武侠世界故事为背景,在游戏中玩家可从中体验到江湖恩怨、魔道大战、英雄救美等武侠场景。单机江湖拥有着大量的武侠世界人物可供玩家选择,如香帅、小鱼儿、叶开等等,甚至更有旷世大侠叶孤城和西门吹雪为你而战,总之这是一款专属您的武侠世界,每天帮战打不停,玄妙阵法助你早登武林至尊宝座,联网是手游,下线是单机游戏,你想怎么玩就怎么玩。单机江湖拥有着大量丰富的PVE和PVB玩法,在游戏的过程中,玩家需要一路与各大魔道高手进行对战,打BOSS、护镖局、抓捕通缉犯、夺神兵,在游戏您需要做的有很多很多,同时更有神兵熔炼和神秘商人助你获取武林至尊至宝,独步武林。此外,小编推荐为破解版本,在官方版本的基础修改了许多优惠选项,如修改赠送VIP10、6888元宝、100W银币,修改购买超值月卡,30天每天赠送3000元宝等。

单机江湖破解内容

提示:游戏充值返利,请联系客服QQ:481824578
1、修改赠送VIP10、6888元宝、100W银币
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4、修改首次充值享受双倍返利,充值越多返利越多
5、修改登陆礼包每日元宝奖励*5。每日签到元宝奖励*10

单机江湖Vip攻略

1、V提升带来最明显的优势有几个。一个就是关卡boss的可买次数增加。这个接关乎进阶书的多少和够不够器魂刷神秘
2、第二个是行侠仗义可刷新次数增加,v3,v7,v11,v14,v16各增加一次,行侠是五星武功和淬炼和转生的重要来源,嘛虽然人人到后期都是转生大小单大溢出,v越高溢出越快,不过快速建立优势也算可以吧。另外v提高能增加可扫荡关数,这个一般v8就够用了,要是v0就要每天傻逼兮兮的手动打,纯浪费人生十几分钟毫无疑义
3、其他还有每天快速战斗增加,帮派boss次数增加,这几个一般v7你就够用了就算你v15你也没那么多元宝挥霍,次数越多元宝耗费也几何增大。还有竞技场次数增加,每日可领低保增加等,这两个嘛也不能说没卵用但是有点对不起你花的软妹
4、先说说v0吧,v0的话有几个地方会玩的超级不爽,一个是抢碎片点到你手抽筋,只能一个一个点也完全看不到自己的低保数字剩下多少。还有就是行侠手动点到手抽筋,嘛其实这个v7以下都会有这个问题,都要浪费人生点这毫无意义的手动行侠。别人大v都是1秒刷爆完事。
5、每个v等级能买对应一次的v礼包,v10开始给叼得一比的第一排卡,具体内容游戏内有。
一般来说如果你舍捐点小钱为服务器做贡献,推荐v3或者v7
6、v3主要是多了一次行侠重置机会(虽然收入翻倍了但是要你手动刷2次,,苦逼的很就是了)
另外神秘商店可存刷新次数也满了,不用傻逼兮兮的2个小时上一次游戏点神秘。帮派boss增加的次数一般也够你刷帮贡当个帮主护法啥的了
7、v7的话是全部氪金额度都点过一遍,享受到全部到首冲三倍,元宝方面能争2,3个活动第一一般问题不大。而且行侠刷新次数+2,重点是不用浪费人生点那毫无意义的手动刷行侠。。嘛虽然不能刷满但至少能少刷十几分钟没问题
8、v8比起v7大概就是每日领的低保多了50元宝,其他没啥大差距,v9的话。。我觉得还是咬咬牙上v10吧,v10有小李这是不可逾越的差距了。一个会玩的v3,吊打一个胡逼新入坑玩的v9问题不大
9、至于重氪大佬,那就入坑买买买定充的防西门防小李,然后鲜花的蝙蝠铁中堂买买买一波就好了~~蝙蝠铁x2也就7000x4,加上5000防李和6000防西门,也就v16而已嘛。6w6的v18在手游界算便宜的了,不给这游戏算是半成品这就有点迷

单机江湖新手攻略

1、进入游戏存2780元宝,10连+单抽1次豪侠,如果有成长高的紫卡或橙卡,可以直接用,如果没有,就先随便用紫卡顶。然后存元宝抽10连装备,有双橙属性紫装就赚到,所有蓝装高成长的留用,垃圾可以分解。多余元宝存着等豪侠抽卡活动直接拿想要的豪卡
2、20级开始刷新神秘商店,遇到白云套装和香帅套装,只要有双橙,就可以买来用,紫色鞋子好的随便买,不用在意成长,双橙为主,为后期储备装备
3、侠客五行选择
由于套装属性叠加,所以优先考虑白云套和香帅套,而这决定了选择火土水三个属性的侠客。在攻防上无脑选择攻卡,因为后期攻图和防图都卡人,而且全攻并不会被卡多少
4、现在的最强13人阵容
双铁中棠、双西门吹雪、双小李、双燕南天、木道人、双楚留香、日后、夜帝
这个阵容是我认为最强的,但是即使土豪想实现这个阵容也是不容易,特别是铁中棠,这是这次更新策划吸收了玩家意见不再出售终极卡,也是有钱也买不到了。所以多出来的位置可以考虑补双木道人或者双紫衣侯单夜帝夫人白衣人谢晓峰叶孤城甚至四排橙,凭个人喜好了,如果是我我会选择紫衣侯谢晓峰,毕竟这是个全体缘游戏,踢掉陆小凤这是个很纠结的问题,一个单体缘超高和全体缘比起来我只能说我更喜欢全体缘,其实陆小凤是有上榜的理由。
5、功法的佩戴
明玉神功首居榜首,毫无意义,治疗系第一功法,虽然百晓生说的前面的功法如何如何牛逼,不为了开缘鬼才想用?治疗功法比伤害系功法实用价高太多,强烈建议修改前排功法或者增加前排治疗系功法

单机江湖游戏技巧

1、每日任务的需求到的转生,淬炼进阶等要求可以拿234星卡来弄,弄完拿去熔炼了或者卖了消耗的素材全额返回。注意1星的卡不能熔炼,只能卖了吃了且材料不返回。
2、淬炼单不够了可以把234星的卡用小还单淬炼到4然后熔了,一个能换20大单,要是对自己脸有信心或者嫌麻烦淬到5再荣也可以。5是30大单,再往上就开始不划算了。
3、五连淬和1连的区别,根据某客服透露的口风,区别仅为前者省时间,个人使用体感亦然,并没有实质提高成功率。淬炼还是看脸,上12的话准备好充足的单,比如1w个啥的,然后手机不锁屏自动放着自动淬最方便。淬炼方面的玄学不少,见仁见智。
4、熔炼没用的234星卡的时候,23星的卡最好同星一起熔炼,比如6个2星6个3星这样,几率出高一星的卡,混熔大概率出同星或低一星的。4星卡可以单荣,几率出2个5星碎。6张4星的话,武侠卡必定出6个5星碎(小概率出橙卡碎,包括铁中棠西门等)或随机4星一张。装备卡同理,但是5星碎概率比较大。
5、熔炼5星侠客卡是得到橙卡侠客的手段之一,初步测试得出,4张紫+2张蓝也可以直接溶出橙卡的(陆小凤日后之流也能直接得到整卡),概率与5+1和6并没有具体比较过,有兴趣的同学可以自己做做实验,个人体感是差不多。其实3+3也可以的,但是和4+2比起来概率小太多而且脸不好直接给蓝卡了,4+2保底6个5星碎片。
6、橙卡与50碎合成的紫和30碎合成的紫,在熔炼的效果上体感一样,至少出来的卡没区别,4张30碎紫+2蓝一样出日后陆小凤,没事干可以买30碎的紫碎合成紫卡来熔着玩。
7、逍遥侯这张30碎的紫卡比较特殊,价值2000魂,与橙卡一样。就是碎片出的少每次只会出现1张。另外四哥友情提供江湖玄学一枚,天机老人吊吊吊带上他熔出橙几率UP。
8、装备卡同样可以4+2出五星整卡,魂稀缺的时候可以4+2拿整卡再熔掉换魂,注意4+2和6张5星熔一样会出现6个碎这种尴尬现象,目测和脸有关。
9、打鼓方面,注意本游戏有3个客户端,资料共享通用,单机江湖,游戏江湖和游戏江湖HD,单机江湖的打鼓有限制速度,最高不超过10倍,后2者不限,配合某些手段400倍都可以。打鼓的话推荐用后2个客户端来打鼓。
10、打鼓的宝箱有保质期,每日零点清零重置,注意及时领取。
11、每日打鼓的第5,19,23个箱子必出江湖秘宝,23个箱子开完左上角显示加速时间是1小时20分。目前观察到的情报中,江湖秘宝最高出100元宝,橙卡,日后夜帝什么的都见过。
12、卡关打不过去了,一切能提升的手段用完后,就是队伍排列的问题了,中后期,一般结算界面对比左右敌我数字,和NPC相差20%左右或以内都能通过排列,换武功换阵法等手段勉强SL过图,需要反复费时间SL,刷图的话效率不高。
13、排列时候可以不跳战斗观察过程自己调整,也可以自己大概计算下敌我数据在武功全出的情况下能不能过,注意克制问题,至少不要被对方克制,还有敌我数据都有上下限范围,我方SL出高值敌方SL出低值的话优势还是比较明显的,想跨战力过图是个体力活,需要仔细观察和大量SL 

单机江湖刷首抽攻略

一、首先这游戏卡素质差距很大,阵容上无脑上百晓生排行靠前的卡就行了,缘分关系可以无视,95%的情况下前排吊打后排
百晓生在主界面的右下角黄色箭头里面打开
二、卡的主要来源是RMB充值得到和游戏内的各种活动轮回出现。
第一排的卡充值可得,价格都是5000R以上,第二排,第三排的卡一般游戏内活动得第一名可得,在没其他人和你争抢抬价的情况下一般花8000左右元宝能得到
三、一个号100级能上14个侠客,同名卡可以上2张,攻防各一张
一般小v或v0的毕业卡组就是前三排的卡,大v第一排或者第一第二排
四、除了前三排的卡,其余的卡都是过度卡,素质太差,等级越后面差距成长属性差异越打,后期没法用,都是前期没卡的时候将就用的
五、刷首抽的意义就是,利用一开始系统给的免费资源和第一次10连必给橙的机会,刷出第一排第二排的稀有卡,不然除了壕和欧洲人你玩2个月都不一定能拿到第一第二排
六、方法有2,推荐第一:
1.有豪侠这个活动的情况下,开账号登录游戏看完过场动画,出现游戏界面的时候退程序从登录,跳过新手教程,直接点屏幕左边黑色人头的豪侠活动图标进去,利用第一次免费活动抽卡和选系统推荐门派送的免费元宝再点一次元宝抽卡,这2抽如果没有抽到前2排的卡,就扔号从开。抽到了,就留起来看10连再给什么卡。
如果抽到第一排拿恭喜,西门小李是很难得的,这已经是极品开局了务必留下。第一排前三的卡还没见过有人抽到。
如果2+10+1(新手教程完了送1),这13抽抽到日后夜帝木道人小陆这些2个,或者其中之一加个紫衣侯什么的,也还算不错的开局,可以愉快游戏了。抽到单第三排甚至第四排的,都不建议保留,因为第三第四排的卡并不难拿,浪
费珍贵的首抽机会相对不值得。
熟练的情况下,如果手机刷号大概1分钟1次,包括建号时间,1分钟抽2次
2.没豪侠这个活动的情况下,这样比较麻烦,只能刷10连,正常开始游戏,boss战新手教程这些,可以直接退出程序跳过战斗,注意如果boss战老是没打赢需要你花点时间夺宝下什么的提高战力回来刷,这个有运气成分。
一直进行到竞技场这个功能开放,然后去打10次竞技场,竞技场第一次提升名次送大量元宝,10次打完你大概在2000多元宝。打完下线等第二天登录继续打竞技场和领登录奖励,这样能省事凑够2500+280的元宝抽10连看运气。如果一口气打到能10连花的时间会比较多,大概是2倍,因为运气问题等等你会卡关要浪费时间去打其他活动提升自己战力。1个号一口气打到底够你2甚至3个号打到竞技场10连了,不如留着凌晨后的第二天登录刷新继续愉快竞技场刷元宝
七、刷首抽只是个让你相对的,能赢在起跑线上的方案,不刷首抽充钱上v12一样能当大爷吊打你首刷西门的v7,而且是个体力活,脸不够,只能靠肝凑,或者靠钱救。不过,这只是游戏,只要开心就好,这最重要。不开心弃坑便是

单机江湖特色

1、大侠云集,打造称霸武林的最强战队
香帅、小鱼儿、叶开,更有旷世大侠叶孤城和西门吹雪为你而战,这是专属你的武侠江湖
2、丰富的PVE和PVP玩法,让你high到爆
一路战高手,打BOSS、护镖局、抓捕通缉犯、夺神兵!更有神兵熔炼和神秘商人助你获取武林至尊至宝,独步武林
3、每天帮战打不停,玄妙阵法助你早登武林至尊宝座!联网是手游,下线是单机游戏,你想怎么玩就怎么玩、

单机江湖常见问题解答

一、我该上什么哪张卡好啊
答:请参考游戏内的百晓生排名(主界面右下角的小箭头点开),无脑上百晓生靠前的卡就行了,95%的情况下遵循这个方向没错的。百晓生排名越前成长越好,进阶突破等的属性带来越高,卡自身的素质能全方位吊打后排。第一排最强,第二排次之,第三排是毕业卡组的底线,第四排开始都是过度卡,都是渣
二、攻卡防卡有啥用?哪个好?
1.同名卡可以上2张,攻防各一张,同一次战斗只有1个属性起作用,这个属性就等同你的血量。攻击其他玩家的时候,是只看你攻击属性,被其他玩家点草的时候(竞技场被点,被劫镖被抢碎片),是只看你防御属性。关卡boss写个攻字的,只看你防御,写个防字的,只看你攻击。挂机地图,只看你攻击属性。
2.一般来说,百晓生排名还是重点,排名高的同名橙卡上攻防2张没错。前期可以多上几张攻击卡,前期需要攻击力去抢碎片劫镖,抢竞技场排名,例如在结算前2秒点对方。前期的地图,boss也是防御型boss要比攻击型boss强上几分,攻防比例应该偏于攻击,这样容易过图。而且挂机也只看攻击,攻击高能去高级地图挂机。中期可以逐渐调整攻防比例趋向于平衡,后期的话最好攻防平衡1:1,因为后期boss攻防难度都一样,150关后boss战力每关卡等比提升,每关增加1w血左右。一攻一防轮流来,无论攻防,缺哪个都会被严重卡关,甚至防御卡稍多点也可以,因为装备是偏向攻击的,一般来说6攻6防这样上,最后攻击还是会比防御高
三、缘分有用吗?
这游戏单体之间的缘分都是渣,缘分的加成是淬炼面板左边白字为基础算的,所以为了一个就算是西门这种卡,上个渣渣叶孤城给他加40完全不如上个和他毛缘分没有的水母。但是装备的缘分可以带上,前提是这件装备本身不错。但是装备的缘分会有可能与法宝对应的五行冲突
四、群体缘分这种光环卡是不是很吊?大家好像很不待见水母和陆小凤这种没光环的卡啊
群体缘分的确不错,但是不必过分追求,抛开突破容不容易这个因素,水母吊打谢晓峰完全没问题,但是在大后期的阵容选择上,在选择水母和陆小凤这2个就需要稍加考虑,特别是水母,水母虽然比楚留香排位前,但是其实基本上被楚留香吊着打,因为楚留香的光环15%在90级,13张卡的情况下,基本上能带来3w上下的攻防总属性收益,水母排名比较低,想靠自身成长大于楚这额外的3w收益比较难。陆小凤同理,但是陆小凤成长比较好。陆小凤在素质上可以看成一张,没有光环的,属性的下限都比较低的燕南天。一般来说,后期如果存在木道人,西门这些高级卡的情况下,陆小凤可以考虑加入,不然的话是上阵的优先程度不如日后夜帝的
五、哪个五行好?
五行如果说详细复杂点,几个点需要考虑。
五行必须上对应法宝,但是法宝属性有差异,这里较真的话就是火土最强,金木最差,因为金木套的属性加成最少。但是实际上这点差距并没有很大,一般可以忽略。
其次是五行最好不要和缘分装备冲突,比如金木的楚留香这种,因为金木套和楚留香的缘分装备冲突不能成套,享受到的套装加成会比水火土少。套装抛开鞋子没有套,2武器头衣饰品法宝一共6个部位,最好3+3或者4+2这样的2个套装混搭,2+2+2或者2+3+1属性会比较低。不过,因为套装属性自身加成并没有太大,前期金木楚和火土楚也体现不出差距,后期碎片多换就可以了或者不换也行,毕竟这是最强状态的讨论,实际上想凑最强的满意属性的一套不容易。
从突破的角度来说,同一张哪个五行带来的总属性收益都是一样的,只是分配不同,如果说我牛逼我最后要上15张攻击卡15张防御卡这种极端玩法,那可以追求金攻,土防这种对应方向最大化的玩法,但是如果走一般人的固定阵容不会换卡针对对方选择而上阵(实际上你也不会有那么多资源同时养那么多卡),那,从突破收益角度而言,什么五行都无所谓。
一般而言,五行无所谓,平均就好,方便自己排列过图打boss,不然就算火土最强你7火7土一样被虐成狗。最好是攻防各有1张不同的五行属性,方便自己排列过关卡。
六、哪个阵法好?
三才没用完全不考虑。虎啸满级是对后四张卡每张造成3%的溅射伤害,七星满级是随机秒对方一张卡,然后吸被秒这张卡的100%血量直接叠加到你第一张卡身上。自身越强虎啸越强,而且能配合治疗武功提高伤害,敌人越强七星越强,基本上是硬减员对方2人。在过关的角度而言,后期NPC的血量一般是你的2,3倍,七星发挥功能比较高。但是七星满级需要1w+阵法之力,而且前4级性能一样,1级七星的法力消耗能升满8级虎啸了,所以一般而言,先生满虎啸再追求满七星性价比比较高

更新日志

单机江湖手游 v1.1.0更新内容
1、新增侠客展白和俞佩玉,修改陆小凤缘分
2、新增五件橙色装备和套装白氏传承
3、提升人物等级至150级,突破等级提升至6级,转生等级提升至11转
4、修复部分VIP显示异常问题,优化服务器列表和部分显示BUG
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