牌武者超融合战记九游版
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牌武者超融合战记是由天梯互娱发行的创新战棋独立游戏,独特蒸汽朋克美术风格,丰富角色和世界设定,玩法新颖,完美融合消除、战棋和卡牌策略玩法。唯独感觉金币不够用,随机匹配胜利都没有金币的。获取金币的渠道太少,希望可以增加金币的获取渠道。比如累计胜利几场送多少金币,每天限几次。或者章节满星奖励点儿东西啥的。还有就是感觉体力也不够用。这就让我这种肝肝肝的玩家很是尴尬。前期体力是真的真的不够用。或许可以把冒险模式的体力消耗改一下,失败返还50%,或者溢出体力10%积攒之类。这方面可以借鉴的有很多。另外感觉这款游戏偏向小众,可以考虑增加玩法来吸引更多玩家。或者如果想要把现有玩家转化为长期玩家的话,势必要增加玩家粘性。或者限时开放特殊玩法,每周(月)一次,胜利几场给些奖励。很喜欢这个战斗模式,但是也感觉存在很多问题,比如刺客卡,战车卡,太容易被对方融合,导致射手队成了首选。比如刺客能不能普遍性的加一个隐身系统(变为白色),而战车不能被正面融合这样!还有高能模式,有时看起来我场上英雄多,但可能是周冉或者曲琪招的,没什么用。能不能通过装备或者什么系统,让我隔几回合或者别的触发机制,使用一下高能。立绘我真的很喜欢,可以说摆脱了国内劣质美少女游戏的以露为美,童颜巨乳的尴尬。男性角色皮肤可太赞了。还在等什么,快来下载体验吧!
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。
一、玩家有黄、蓝、紫三种色块,每个自己的回合可以放置一个色块,当三个及以上色块相连时则可以召唤人物登场。
二、色块不分敌我,所以也可以利用对方的色块,完成三个及以上同色色块的相连。
三、相连的判定为:以该色块为中心,3X3范围内(上下斜)有同色色块即为相连。
基础职业介绍
(弓箭,守卫,刺客)
一、基础弓箭:无法主动移动,每回合对自己前方直线发动攻击。
二、基础守卫:无法移动,受伤时反弹部分伤害,对攻击范围内最近的敌人发动攻击。(守卫的攻击方式是天雷,看到一道雷,不要以为是有什么NB技能了……)
三、刺客:每回合强制移动一次,可斜线移动,对自己周围3X3范围发动群体攻击。(刺客攻击基地时,每一个格子会结算一次伤害,如果刺客在正中间,则可以对基地造成三次伤害。)
角色转职
(又称融合)
一、三个及以上同色角色相连时,则会触发融合,融合后的角色会获得更强大的新技能。
二、新技能会根据融合时所吸收的角色职业而不同,每个角色最高融合两次,目前有三个基础角色,融合共有24种搭配。
三、与前面色块相连一样,角色融合可以利用敌方角色进行融合,强大自身的同时,把对手的角色也吃掉。
四、角色融合后的职业,以最后出场的职业为主。例如,登场了一个弓箭,触发融合,那么融合之后的角色为强化版弓箭,相对于基础弓箭获得例如穿透,散射等技能效果,具体根据融合时所吞噬的角色职业有关。
关于高能
当A已在场角色场数量低于B时,则A获得高能效果,下一个登场的随从将触发角色技能,直至A的角色数大于等于B时,高能效果才会消失。 (ps:每个角色拥有角色技能和职业技能两个技能,角色技能仅在高能时触发,职业技能会在每个回合都触发一次。)
二、N卡代表:机械警,虽然没有技能,但是身材已经闪避和暴击远高于其他角色,一套机械警卡组还是蛮强的。
三、每一局对手都有不同的主要技能,可以视为这一局的游戏规则。每局游戏开始,养成先查看该局规则的习惯,长按对手装备栏中的红色小娃娃即可查看。
四、角色可以升级,升级会增加攻击、生命、闪避以及暴击,升级合成时,选择相同角色,有大量额外升级经验加成。
五、胜负判定不是只有把对面血量打空,如果能够让对方在可以放置色块的范围放满色块,且没有相连,导致其没有位置再放色块,则可以直接判定对方输了,这个技巧在某些关卡比较好用。
六、金币结算,每一次获得金币的多少,与结算时,结算界面最上面的四项有关,即:总回合数(总回合数越多,金币越少)、最大融合数(进行一次融合召唤时,消耗的色块最大数量)、击退敌人数、最后一击(即终结水晶时,溢出的多余伤害)。
七、关于装备,属性加成较高的装备往往基地血量加成较低,反之,属性加成低,往往基地血量加成高。
八、可以通过放置色块来卡住刺客以及战车等的位置。
九、并不是先手出角色就是绝对优势,先手出角色另一方会有高能效果,极可能被另一方的角色技能反吃。
十、通常情况下,对付刺客的最好办法就是算好他的移动,提前放置色块和同色角色,然后等到他走过来吃掉。
十一、本次测试为删档测试。
十二、每个关卡第一次过关奖励是固定的,刷装备需要在第一次通关后再次挑战这个关卡。
十三、剧情模式击杀敌方角色能提高获得其碎片几率和数量。
因为这种设定,每局游戏里都充满了一步扭转的骚操作,再好的场面,一旦出现破绽,就面临着全盘崩溃的可能。我一下融合你三个英雄你怕不怕。
刚开始我以为这是个只要有技术就能打个五五开,但事实并不是。
双红双蓝的情况,roll一个红或蓝我就能扳平局势,但我打眼一瞅,尼玛,三个黄!
然后抽卡。。。像我这样的非洲人,每次十连就只有一紫,打个挑战吧,,还好说,120星轻松打完。但是匹配吧。。尼玛对面除了俩金剩下全是紫啊!,开局清我一个兵不说,居然还又多召唤了一个!我还解不掉!看着对面从装备到阵容都闪着金光,我顿时觉得自己就是个弟弟,战力连5都没有那种。。。
然后说一下明显的缺点。。英雄技能描述很模糊,比如说雷震子。任务的完成进度无法刷新,只能退了重进。任务和成就完成了有时候不出红点提示。英雄信息在对手回合关不掉,只能等自己回合再点掉。打匹配选择上场英雄的时候,会有职业显示错误,我见到的是盾兵显示成了弓兵(大概吧。。记不太清楚)。(三天后:我辣么阔爱的公主殿怎么成守卫了!剧情的时候,立绘显示会有错误,会多出来一个学姐或者公主。进入游戏时有可能卡在加载界面进不去。然后在打挑战的时候,如果用刺客打对面核心,有时候明明都秒掉了,但是核心会突然自己回血。。。考虑一下,我看着对面血条消失然后又突然回了一半。。。在这种游戏机制下,一步之差都可能会全盘崩溃,还好没在匹配里见过。
最后。。。希望bug都修复一下,希望匹配机制能好一点,当然了。。。
请把紫金卡的爆率调高一点!拜托了!
1、全新PVP赛季开始,天梯赛调整为全天开放,更改积分机制。
2、优化和修复了部分BUG;
3、修复了部分设备闪退的情况;
【福利公告】
感谢大家之前的热情支持,本次公测福利活动如下!
福利一:首发七天送尊贵好礼天天有!签到7天即领SR!
福利二:任意首充,福利爽翻!充值即有超值好礼!
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福利四:首发福利大礼包,最强性价比降临!
福利五:测试精英回馈。删档测试阶段所有充值金额都会在不删档阶段200%电瓶返还!
游戏特色
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。
牌武者超融合战记新手攻略
游戏基本玩法一、玩家有黄、蓝、紫三种色块,每个自己的回合可以放置一个色块,当三个及以上色块相连时则可以召唤人物登场。
二、色块不分敌我,所以也可以利用对方的色块,完成三个及以上同色色块的相连。
三、相连的判定为:以该色块为中心,3X3范围内(上下斜)有同色色块即为相连。
基础职业介绍
(弓箭,守卫,刺客)
一、基础弓箭:无法主动移动,每回合对自己前方直线发动攻击。
二、基础守卫:无法移动,受伤时反弹部分伤害,对攻击范围内最近的敌人发动攻击。(守卫的攻击方式是天雷,看到一道雷,不要以为是有什么NB技能了……)
三、刺客:每回合强制移动一次,可斜线移动,对自己周围3X3范围发动群体攻击。(刺客攻击基地时,每一个格子会结算一次伤害,如果刺客在正中间,则可以对基地造成三次伤害。)
角色转职
(又称融合)
一、三个及以上同色角色相连时,则会触发融合,融合后的角色会获得更强大的新技能。
二、新技能会根据融合时所吸收的角色职业而不同,每个角色最高融合两次,目前有三个基础角色,融合共有24种搭配。
三、与前面色块相连一样,角色融合可以利用敌方角色进行融合,强大自身的同时,把对手的角色也吃掉。
四、角色融合后的职业,以最后出场的职业为主。例如,登场了一个弓箭,触发融合,那么融合之后的角色为强化版弓箭,相对于基础弓箭获得例如穿透,散射等技能效果,具体根据融合时所吞噬的角色职业有关。
关于高能
当A已在场角色场数量低于B时,则A获得高能效果,下一个登场的随从将触发角色技能,直至A的角色数大于等于B时,高能效果才会消失。 (ps:每个角色拥有角色技能和职业技能两个技能,角色技能仅在高能时触发,职业技能会在每个回合都触发一次。)
牌武者超融合战记新手技巧
一、游戏中角色品级分为N、R、SR、UR,品级仅仅代表获取难度,不代表角色强度,不代表角色强度,不代表角色强度!二、N卡代表:机械警,虽然没有技能,但是身材已经闪避和暴击远高于其他角色,一套机械警卡组还是蛮强的。
三、每一局对手都有不同的主要技能,可以视为这一局的游戏规则。每局游戏开始,养成先查看该局规则的习惯,长按对手装备栏中的红色小娃娃即可查看。
四、角色可以升级,升级会增加攻击、生命、闪避以及暴击,升级合成时,选择相同角色,有大量额外升级经验加成。
五、胜负判定不是只有把对面血量打空,如果能够让对方在可以放置色块的范围放满色块,且没有相连,导致其没有位置再放色块,则可以直接判定对方输了,这个技巧在某些关卡比较好用。
六、金币结算,每一次获得金币的多少,与结算时,结算界面最上面的四项有关,即:总回合数(总回合数越多,金币越少)、最大融合数(进行一次融合召唤时,消耗的色块最大数量)、击退敌人数、最后一击(即终结水晶时,溢出的多余伤害)。
七、关于装备,属性加成较高的装备往往基地血量加成较低,反之,属性加成低,往往基地血量加成高。
八、可以通过放置色块来卡住刺客以及战车等的位置。
九、并不是先手出角色就是绝对优势,先手出角色另一方会有高能效果,极可能被另一方的角色技能反吃。
十、通常情况下,对付刺客的最好办法就是算好他的移动,提前放置色块和同色角色,然后等到他走过来吃掉。
十一、本次测试为删档测试。
十二、每个关卡第一次过关奖励是固定的,刷装备需要在第一次通关后再次挑战这个关卡。
十三、剧情模式击杀敌方角色能提高获得其碎片几率和数量。
玩家评测
游戏模式很新颖啊,和市面上那些说是创新实是套皮的游戏不一样,通过色块的结合来完成进攻防守,搭配上技能和装备,整个战场处在一种动态的情况,非常考验技术和心理素质。再加上可以融合对手色块的设定,整个游戏变得刺激了许多有没有。因为这种设定,每局游戏里都充满了一步扭转的骚操作,再好的场面,一旦出现破绽,就面临着全盘崩溃的可能。我一下融合你三个英雄你怕不怕。
刚开始我以为这是个只要有技术就能打个五五开,但事实并不是。
双红双蓝的情况,roll一个红或蓝我就能扳平局势,但我打眼一瞅,尼玛,三个黄!
然后抽卡。。。像我这样的非洲人,每次十连就只有一紫,打个挑战吧,,还好说,120星轻松打完。但是匹配吧。。尼玛对面除了俩金剩下全是紫啊!,开局清我一个兵不说,居然还又多召唤了一个!我还解不掉!看着对面从装备到阵容都闪着金光,我顿时觉得自己就是个弟弟,战力连5都没有那种。。。
然后说一下明显的缺点。。英雄技能描述很模糊,比如说雷震子。任务的完成进度无法刷新,只能退了重进。任务和成就完成了有时候不出红点提示。英雄信息在对手回合关不掉,只能等自己回合再点掉。打匹配选择上场英雄的时候,会有职业显示错误,我见到的是盾兵显示成了弓兵(大概吧。。记不太清楚)。(三天后:我辣么阔爱的公主殿怎么成守卫了!剧情的时候,立绘显示会有错误,会多出来一个学姐或者公主。进入游戏时有可能卡在加载界面进不去。然后在打挑战的时候,如果用刺客打对面核心,有时候明明都秒掉了,但是核心会突然自己回血。。。考虑一下,我看着对面血条消失然后又突然回了一半。。。在这种游戏机制下,一步之差都可能会全盘崩溃,还好没在匹配里见过。
最后。。。希望bug都修复一下,希望匹配机制能好一点,当然了。。。
请把紫金卡的爆率调高一点!拜托了!
更新日志
【0820更新公告】1、全新PVP赛季开始,天梯赛调整为全天开放,更改积分机制。
2、优化和修复了部分BUG;
3、修复了部分设备闪退的情况;
【福利公告】
感谢大家之前的热情支持,本次公测福利活动如下!
福利一:首发七天送尊贵好礼天天有!签到7天即领SR!
福利二:任意首充,福利爽翻!充值即有超值好礼!
福利三:历战增援计划,越战越勇!只要购买就可以拿十倍奖励!
福利四:首发福利大礼包,最强性价比降临!
福利五:测试精英回馈。删档测试阶段所有充值金额都会在不删档阶段200%电瓶返还!