月圆之夜手游安卓版
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月圆之夜是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。跟随小红帽一起,去探寻自己的故事,外婆被抓,有责任的小红帽果敢的去找寻外婆,路途中会遇到各种奇怪的人或者事,有森林里的精灵,它们守护着这片土地,也有邪恶的狼人,它们想追寻宝足迹,遇到他们就狠狠的消灭,遇到最实用的卡牌就保留,没用的可以去兑换其他东西,满足在这黑夜里战斗的要求,随着你的加盟,黑森林的秘密就将被揭晓。游戏中玩家能体验到经典的趣味冒险世界的无限乐趣!本次就为大家带来最新的月圆之夜安卓版,让你能完美最棒的游戏内容,喜欢的玩家赶紧下载吧!
【特性】
生长:每回合回复2生命
【装备】
无
【专属卡牌】
猛击:行动卡,5物理伤害
逃跑:行动卡,无敌一回合,该卡移除战斗
【打法思路】
中后期boss,如果你第一章碰见了说明你运气好,它已经废了一多半。
中后期开始出现祷告卡,神圣攻击卡也变成3张6血6生命,如果爆发打不死就只能互相耗了,比如叠毒。
2、怒熊
【特性】
炙热:每打出一张牌对方受到一点火焰伤害
火源:火焰伤害降低一半
【装备】
熊甲(一回合后):回合开始对对方造成3点伤害而且每回合防御3点伤害(不叠加)
【专属卡牌】
烧伤:可以看做火版的毒伤
【打法思路】
高等级的熊会给自己上2个熊甲,这里要注意。
炙热克速度游侠,火源克火法,总的来说是物理系火系限制系boss。
因为炙热存在,出牌就不能无脑的出牌,而要先把输出最高的放前面尽快打死,不然就被自己弄死了。
3、吸血鬼
【特性】
抗体:免疫毒伤害
【装备】
吸血鬼剑(LV7以后自带):每对对方造成3点伤害回复1点血量(护盾不算)
【专属卡牌】
变心:行动卡,获得对方牌库的两张牌
吸血:攻击3点血回复3点,回复不受到护盾限制
【打法思路】
新人杀手,尤其是开始的时候装备被拿走时候的尴尬
4、鳄鱼
【特性】
干扰:每回合弃置对方一张手牌
【装备】
无
【专属卡牌】
致命之咬:攻击卡,6点伤害+对方物理攻击减半
迅捷攻击:攻击卡,1点伤害,摸一张牌
碎盾(DLC)加入:攻击卡,造成2伤害,对方失去50%护甲
猛劈:攻击卡,造成8伤害,抽一张牌
【打法思路】
是个好打的boss,只是弃牌麻烦一些。
5、铁皮人
【特性】
御风:雷伤害减半
屏障:物理攻击减半
【装备】
无
【专属卡牌】
黑暗:清除对方所有的法力和行动力
诅咒(LV7以后出现):造成当前对方生命值一半的伤害(最大60)
【打法思路】
克制游侠,不用说
克制游侠,不用说
6、被困章鱼
【特性】
无
【装备】
无
【专属卡牌】
诱捕:弃置对方2张手牌
乌烟瘴气(反制卡):当对方打出3张牌后第四张触发(注意!祷告卡和装备卡不算在次数内!),该卡无效,强制回合停止
【打法思路】
偷或者复制它的反制卡,卡它的牌;或者等空隙,它不可能每回合都卡反制,攒一波爆炸。
以防御反击为核心的冰法被金刚完克,我当时用另一个差不多的卡组sl了十多次才过的金刚。但冰法的猥琐流对付其他怪没太大问题。
核心卡是冰盾×2,致死霜冻换成暴风雪也无所谓。冰法的确有些弱,但如果boss是冰法就无比恶心,你见过叠了30层冰盾的精灵女王吗?反正我当时就直接gg了。
2、魔术师使用
推荐必拿卡
扑克飞镖,必杀扑克,魔术飞刀(配合高伤害攻击卡),鬼牌,记忆振幅(复制扑克飞镖),暗箱操作
推荐装备
魔术棒
技巧
第三章废卡不多推荐拿加伤害,4张飞镖(一张振幅)如果没魔术棒有暗箱操作刷到3费,鬼牌复制两张必杀2技能再再复制一张一套伤害为78(理想状态),魔术飞刀补伤害。
3、雷法使用
如果不上风暴,就以雷云为核心,输出足够,但缺少特效,综合实力比冰法还弱。但如果加上饱食和风暴,再保证过牌能力,那雷法就最强。
法师是玩法最丰富的,但基本套路还是差不了多少。
4、火法使用
我第三章boss遇到了金刚,打完后用卡牌收集者删掉了绝对防御,所以标准卡组中应该有那张卡。火法的宗旨就是:不要怂,就是干。和金刚比输出,最后拼到2血时灭了他。
推荐卡组是以火焰果实×2,火灾×2,法力燃烧×2,也就是炎爆在最后可换成火灾。火灾搭配膨胀或强化可快速堆火攻,火法只要撑到第3回合就可堆出20-30的火伤,于是每张法力燃烧和火焰果实提供的攻击卡都可打出20+攻击。输出越到后期越恐怖。
方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。
考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。
因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。
那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。
OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。
为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。
接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。
对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。
这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)
只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。
然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。
1、炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。
2、如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。
3、删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。
如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。
那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。
2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。
当然有几个怪值得注意的:
鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。
恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。
猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。
船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。
猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。
9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。
10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。
【月圆之夜】BOSS攻略
1、泉水之灵【特性】
生长:每回合回复2生命
【装备】
无
【专属卡牌】
猛击:行动卡,5物理伤害
逃跑:行动卡,无敌一回合,该卡移除战斗
【打法思路】
中后期boss,如果你第一章碰见了说明你运气好,它已经废了一多半。
中后期开始出现祷告卡,神圣攻击卡也变成3张6血6生命,如果爆发打不死就只能互相耗了,比如叠毒。
2、怒熊
【特性】
炙热:每打出一张牌对方受到一点火焰伤害
火源:火焰伤害降低一半
【装备】
熊甲(一回合后):回合开始对对方造成3点伤害而且每回合防御3点伤害(不叠加)
【专属卡牌】
烧伤:可以看做火版的毒伤
【打法思路】
高等级的熊会给自己上2个熊甲,这里要注意。
炙热克速度游侠,火源克火法,总的来说是物理系火系限制系boss。
因为炙热存在,出牌就不能无脑的出牌,而要先把输出最高的放前面尽快打死,不然就被自己弄死了。
3、吸血鬼
【特性】
抗体:免疫毒伤害
【装备】
吸血鬼剑(LV7以后自带):每对对方造成3点伤害回复1点血量(护盾不算)
【专属卡牌】
变心:行动卡,获得对方牌库的两张牌
吸血:攻击3点血回复3点,回复不受到护盾限制
【打法思路】
新人杀手,尤其是开始的时候装备被拿走时候的尴尬
4、鳄鱼
【特性】
干扰:每回合弃置对方一张手牌
【装备】
无
【专属卡牌】
致命之咬:攻击卡,6点伤害+对方物理攻击减半
迅捷攻击:攻击卡,1点伤害,摸一张牌
碎盾(DLC)加入:攻击卡,造成2伤害,对方失去50%护甲
猛劈:攻击卡,造成8伤害,抽一张牌
【打法思路】
是个好打的boss,只是弃牌麻烦一些。
5、铁皮人
【特性】
御风:雷伤害减半
屏障:物理攻击减半
【装备】
无
【专属卡牌】
黑暗:清除对方所有的法力和行动力
诅咒(LV7以后出现):造成当前对方生命值一半的伤害(最大60)
【打法思路】
克制游侠,不用说
克制游侠,不用说
6、被困章鱼
【特性】
无
【装备】
无
【专属卡牌】
诱捕:弃置对方2张手牌
乌烟瘴气(反制卡):当对方打出3张牌后第四张触发(注意!祷告卡和装备卡不算在次数内!),该卡无效,强制回合停止
【打法思路】
偷或者复制它的反制卡,卡它的牌;或者等空隙,它不可能每回合都卡反制,攒一波爆炸。
【月圆之夜】游戏玩法
1、冰法使用以防御反击为核心的冰法被金刚完克,我当时用另一个差不多的卡组sl了十多次才过的金刚。但冰法的猥琐流对付其他怪没太大问题。
核心卡是冰盾×2,致死霜冻换成暴风雪也无所谓。冰法的确有些弱,但如果boss是冰法就无比恶心,你见过叠了30层冰盾的精灵女王吗?反正我当时就直接gg了。
2、魔术师使用
推荐必拿卡
扑克飞镖,必杀扑克,魔术飞刀(配合高伤害攻击卡),鬼牌,记忆振幅(复制扑克飞镖),暗箱操作
推荐装备
魔术棒
技巧
第三章废卡不多推荐拿加伤害,4张飞镖(一张振幅)如果没魔术棒有暗箱操作刷到3费,鬼牌复制两张必杀2技能再再复制一张一套伤害为78(理想状态),魔术飞刀补伤害。
3、雷法使用
如果不上风暴,就以雷云为核心,输出足够,但缺少特效,综合实力比冰法还弱。但如果加上饱食和风暴,再保证过牌能力,那雷法就最强。
法师是玩法最丰富的,但基本套路还是差不了多少。
4、火法使用
我第三章boss遇到了金刚,打完后用卡牌收集者删掉了绝对防御,所以标准卡组中应该有那张卡。火法的宗旨就是:不要怂,就是干。和金刚比输出,最后拼到2血时灭了他。
推荐卡组是以火焰果实×2,火灾×2,法力燃烧×2,也就是炎爆在最后可换成火灾。火灾搭配膨胀或强化可快速堆火攻,火法只要撑到第3回合就可堆出20-30的火伤,于是每张法力燃烧和火焰果实提供的攻击卡都可打出20+攻击。输出越到后期越恐怖。
【月圆之夜】贫民级法力法攻略
方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。
考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。
因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。
那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。
OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。
为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。
接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。
对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。
这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)
只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。
然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。
1、炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。
2、如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。
3、删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。
如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。
那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。
2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。
当然有几个怪值得注意的:
鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。
恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。
猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。
船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。
猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。
9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。
10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。