鬼语迷城九游版
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鬼语迷城是一款以盗墓为题材3DMMORPG游戏,该游戏剧情丰富多彩,画面精美逼真,玩法丰富多样。在这里,你将被训练成真正的寻龙传人,穿过沙漠和雪山,分金定穴,在亘古的遗迹中寻找龙脉入口,还有无尽的秘密,等你来揭秘。除此之外,这款鬼语迷城中有着高度还原盗墓场景的CG剧情动画,以历险故事为背景,沿用经典人设,讲述一行人历经万险寻求古城,穿过沙漠和雪山,进入神秘世界的匪夷所思故事,玩家将在沙漠、雪山等等地方的地宫中运用盗墓技术,游戏还有丰富的对战玩法,以及丰富的社交玩法。还在等什么,快来下载体验吧!
寻龙千万看缠山,一重缠是一重关。十六字风水秘术,将指引你使用罗盘,拨开重重迷雾,找到龙穴之所在。巨大的宝藏正在等着你开启!
2、独闯古墓,单挑个人副本
奇兵破阵探古墓,掘地三尺有珍宝。丰富的个人副本,充分发掘你的摸金潜能,在庞大的地底世界探险,发掘珍奇古董和绝品装备。一个人也能单挑大粽子!
3、组队开棺,破解多重机关
摸金校尉,合则生,分则死。越是贵重的王侯之墓,机关必然更加凶险。需要机智的你,带领多人寻龙团,破解重重机关,绝地求生,取得珍贵宝藏!
4、巅峰对决,让竞技更刺激
跨服匹配天梯系统,每个赛季可以进行5V5或10V10实时对战,通过击杀对方阵营的玩家,可获得相应的积分和奖励,并提升段位和排名。你就是最强寻龙传说!
1、游戏内设定了3个职业,分别是:摸金校尉、卸岭力士和搬山道人。三种职业有的擅长近身搏斗,有的精通远程攻击,还有的熟习刺杀之道。不同的职业拥有不同的技能。跟着前期的主线,支线任务一直过任务并且熟悉游戏。过完任务后建议每天都刷完《十六卦》和《职业日常任务》这两块~轻松就可获得满满的经验,这样资源和经验才都跟的上。
升级攻略:
2、前期跟着任务主线走,尽可以的多组队,多参与。
当你升级中遇到瓶颈时,不要忘记【公会系统】的存在,公会传道是一个获取经验的玩法,等级高的玩家向等级低的玩家传道,双方都可以获得经验值。(公会传道是一个限时玩法,在龙门茶会之后。)除此之外,龙门茶会是一个公会聚会性质的活动。每天的19:00~19:30,公会会自动开启龙门茶会。玩家在茶会期间回到公会领地,每一个参加茶会的公会成员都会周期性地获得经验值奖励,直至茶会结束。期间,玩家可以选择点起篝火来增加所有公会成员获得的经验(当活动开启时,会给所有在线的公会成员发送提示)。此外,公会还可以发红包,是抢红包、领工资、和加战的好地方。
战力攻略:
3、主线中穿插着装备、坐骑、古董、角色技能等升战的方式。每个可以升战的地方都会有一个小红点的提示,都可以去点点。但建议不要光点拉风的坐骑,可以多点点角色技能,在战斗中,可以增添许多优势。
4、装备分为基础属性,附加属性两部分。
装备的附加属性是基于一个装备模板随机生成的,玩家需要鉴定装备之后,才能看到装备的附加随机属性。玩家可以使用强化材料,来针对某一件装备进行强化。强化后装备 会提升基础属性。同时,根据选择的强化材料的组合的不同,有几率在强化成功后,为装备增加强化属性。
5、装备的强化是针对装备部位的,玩家替换装备时不会受到影响。炼化是针对装备的附加属性的玩法。玩家可以通过不断炼化,来提升装备的附加属性。
6、装备炼化的成长是线性不会失败的
装备鉴定是比较有特色,且满足收集控的玩法~收获的古董是否是拥有附加属性的装备,需要鉴定才能使附加属性生效。一旦鉴定是真古董~就可以加战了~
看到这里,大家一定很奇怪,这么一般,为什么我还要给五星给这种游戏?五星评分来自于一分游戏配音,一分对细节的改进,一分给有趣且特别的GM,一分给了剧情,一分则给了20级以后那些带点创新比较好玩的玩法。和绝大多数朋友不一样的是,我并未把这款游戏列为页游的一员,因为我觉得它本身和页游还是有很大区别的。不是带有自动挂机的都叫做页游,目前市面上就没有哪一款MMO不带自动挂机的吧?所谓页游是,无论你选什么职业怎么操作人物都不会改变你游戏最后的获得,而鬼语迷城,你如果选了不同的职业,比如搬山(刺客),摸金(远距离输出),卸岭(肉),同基础,去打boss,直接挂机最先被打死的肯定是搬山,然后是摸金,卸岭,包括本人亲测,刷轮回鬼冢,同样57000战力,挂机只能熬到10来二十关,手动操作可以突破到34关,中间的差别,不是一点点!在这个游戏中对于躲避技能还是有一定要求的!
然后是大家关心的氪不氪金的话题,个人感觉是氪金,但有多氪,目前未知,起码就目前我所知道的来说,大多数人都是首充党,为了拿那一套绝版装备和经验丹,而我也是,我首充了也没感觉就被人虐杀还是怎么样,不也好好的!商城里面所谓的其他加成道具无非都是看自己需要才买的而已,人家花钱买时装,买枪的皮肤,买月卡领金币,也没强制你购买,有什么不合适?就像很久之前大家玩王者买皮肤买铭文一样,不是一样道理吗?不太懂有些人看一个游戏喜欢揪着这些问题去看,总比以前玩过的某某游戏,先给你免费爽,爽到点了,强制收你费好吧!
总的来说,我并不认为这款游戏比想象中的差很多,虽然没达到预期,但还是值得我给出五星,只能说每个人都有自己的选择吧,喜欢的不用说,不喜欢的,别人怎么说也留不住你!
游戏特色
1、分金定穴,玩转风水秘术寻龙千万看缠山,一重缠是一重关。十六字风水秘术,将指引你使用罗盘,拨开重重迷雾,找到龙穴之所在。巨大的宝藏正在等着你开启!
2、独闯古墓,单挑个人副本
奇兵破阵探古墓,掘地三尺有珍宝。丰富的个人副本,充分发掘你的摸金潜能,在庞大的地底世界探险,发掘珍奇古董和绝品装备。一个人也能单挑大粽子!
3、组队开棺,破解多重机关
摸金校尉,合则生,分则死。越是贵重的王侯之墓,机关必然更加凶险。需要机智的你,带领多人寻龙团,破解重重机关,绝地求生,取得珍贵宝藏!
4、巅峰对决,让竞技更刺激
跨服匹配天梯系统,每个赛季可以进行5V5或10V10实时对战,通过击杀对方阵营的玩家,可获得相应的积分和奖励,并提升段位和排名。你就是最强寻龙传说!
游戏攻略
日常攻略:1、游戏内设定了3个职业,分别是:摸金校尉、卸岭力士和搬山道人。三种职业有的擅长近身搏斗,有的精通远程攻击,还有的熟习刺杀之道。不同的职业拥有不同的技能。跟着前期的主线,支线任务一直过任务并且熟悉游戏。过完任务后建议每天都刷完《十六卦》和《职业日常任务》这两块~轻松就可获得满满的经验,这样资源和经验才都跟的上。
升级攻略:
2、前期跟着任务主线走,尽可以的多组队,多参与。
当你升级中遇到瓶颈时,不要忘记【公会系统】的存在,公会传道是一个获取经验的玩法,等级高的玩家向等级低的玩家传道,双方都可以获得经验值。(公会传道是一个限时玩法,在龙门茶会之后。)除此之外,龙门茶会是一个公会聚会性质的活动。每天的19:00~19:30,公会会自动开启龙门茶会。玩家在茶会期间回到公会领地,每一个参加茶会的公会成员都会周期性地获得经验值奖励,直至茶会结束。期间,玩家可以选择点起篝火来增加所有公会成员获得的经验(当活动开启时,会给所有在线的公会成员发送提示)。此外,公会还可以发红包,是抢红包、领工资、和加战的好地方。
战力攻略:
3、主线中穿插着装备、坐骑、古董、角色技能等升战的方式。每个可以升战的地方都会有一个小红点的提示,都可以去点点。但建议不要光点拉风的坐骑,可以多点点角色技能,在战斗中,可以增添许多优势。
4、装备分为基础属性,附加属性两部分。
装备的附加属性是基于一个装备模板随机生成的,玩家需要鉴定装备之后,才能看到装备的附加随机属性。玩家可以使用强化材料,来针对某一件装备进行强化。强化后装备 会提升基础属性。同时,根据选择的强化材料的组合的不同,有几率在强化成功后,为装备增加强化属性。
5、装备的强化是针对装备部位的,玩家替换装备时不会受到影响。炼化是针对装备的附加属性的玩法。玩家可以通过不断炼化,来提升装备的附加属性。
6、装备炼化的成长是线性不会失败的
装备鉴定是比较有特色,且满足收集控的玩法~收获的古董是否是拥有附加属性的装备,需要鉴定才能使附加属性生效。一旦鉴定是真古董~就可以加战了~
玩家评测
从二测开始玩的,一直都有在关注这个游戏,客观来说,这个游戏确实每次测试到现在首发还有一直有在改进的,唯一可能没多大变化的就是前面十来二十级左右还是以跑主线为主,这个成长过程可能有部分玩家会觉得比较枯燥,包括我,其实我第一次跑的时候就纯看看剧情,看看NPC,第二次的时候的时候就听着配音,看看场景度过了,到了现在首发反而开始觉得有点厌倦这样的跑主线过程。大概这也是绝大多数MMOARPG的习惯,先让你摸摸剧情,跑跑图,然后再给你逐步逐步开放更多的好玩玩法。不过值得肯定的是,现在首发版本前面的升级节奏变快了,不知道是不是为了尽快给玩家体验后面的玩法而特意调整过,这里就不做过多评论。相比之前的测试版本,不得不提的是游戏的配音,首发版的配音真的比之前的好太多了,感觉有氛围了很多,画质也比之前的版本有了一定的提升,虽然说整体还达不到超清画质,但起码已经有了肉眼可辨的高清效果(游戏内有针对不同机型的画质显示设置,可以根据手机分辨率和性能选择最佳显示效果);关于人物动作方面的话,就我几次测试到现在目前的感觉来说,不好的一点是人物依旧存在较严重的动作后摇(容易认为是动作卡顿),再加上每个职业的被动技能都是三段完全不一样的动作(即A一下换一个动作),目前基本都无法实现走A,除了摸金能作出类走A动作外,其他两个职业在这方面还是比较遗憾的。本人也尝试过用技能取消后摇来实现类似moba玩法的技能A技能A的机制,体验一般,不是所有技能都能这样哦~看到这里,大家一定很奇怪,这么一般,为什么我还要给五星给这种游戏?五星评分来自于一分游戏配音,一分对细节的改进,一分给有趣且特别的GM,一分给了剧情,一分则给了20级以后那些带点创新比较好玩的玩法。和绝大多数朋友不一样的是,我并未把这款游戏列为页游的一员,因为我觉得它本身和页游还是有很大区别的。不是带有自动挂机的都叫做页游,目前市面上就没有哪一款MMO不带自动挂机的吧?所谓页游是,无论你选什么职业怎么操作人物都不会改变你游戏最后的获得,而鬼语迷城,你如果选了不同的职业,比如搬山(刺客),摸金(远距离输出),卸岭(肉),同基础,去打boss,直接挂机最先被打死的肯定是搬山,然后是摸金,卸岭,包括本人亲测,刷轮回鬼冢,同样57000战力,挂机只能熬到10来二十关,手动操作可以突破到34关,中间的差别,不是一点点!在这个游戏中对于躲避技能还是有一定要求的!
然后是大家关心的氪不氪金的话题,个人感觉是氪金,但有多氪,目前未知,起码就目前我所知道的来说,大多数人都是首充党,为了拿那一套绝版装备和经验丹,而我也是,我首充了也没感觉就被人虐杀还是怎么样,不也好好的!商城里面所谓的其他加成道具无非都是看自己需要才买的而已,人家花钱买时装,买枪的皮肤,买月卡领金币,也没强制你购买,有什么不合适?就像很久之前大家玩王者买皮肤买铭文一样,不是一样道理吗?不太懂有些人看一个游戏喜欢揪着这些问题去看,总比以前玩过的某某游戏,先给你免费爽,爽到点了,强制收你费好吧!
总的来说,我并不认为这款游戏比想象中的差很多,虽然没达到预期,但还是值得我给出五星,只能说每个人都有自己的选择吧,喜欢的不用说,不喜欢的,别人怎么说也留不住你!