虚荣九游版
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虚荣是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理。与之相同的游戏有很多,但它给我的游戏体验却完全不同于其它同类型的游戏,这款游戏并不只是给你胜利的喜悦,而是对战斗的享受,它更好的说明了moba的意义,让你沉浸在战略和团队竞技当中,与对手一次次交锋,不断磨练对战的技巧,最终取得胜利,会让你感到身心愉悦,每一次精彩的团战都是那么深刻,相比之下,在玩王者荣耀时就会感觉到完全不同的感受,你会感觉王者荣耀就就像一个杀人游戏,不是我击杀你,就是我被你杀,然后就是胜利和失败,你击杀了对方,获得了优势,你会感觉特别爽,特别舒服,可一旦你被击杀,队伍劣势,就会感觉特别不爽,然后就想骂队友来发泄,最后弄得自己心情烦躁,这就失去了游戏的意义,在游戏中想击杀敌人并不是一件容易的事,对比两游戏的数值会发现,王者荣耀中一些高伤害的角色在击杀那些防御低的敌人时,通常在短短1到2秒内就能完成击杀,而且又缺少防御措施,所以不是你的队友故意送,而是他根本没时间反应,也没有保命技能,反复被击杀,就会使得自己变得烦躁低落,此时队友又来冷嘲热讽,那还玩个什么,而在游戏中,每个角色都有加速和护盾,伤害数值均衡,想不在队友配合下击杀敌人可不是件容易事。这也说明王者荣耀给自己加的公平团队竞技游戏的标签简直就是在自己打脸。还在等什么,快来下载体验吧!
超过37位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中
收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。
专为移动平台打造的超精度触控操作
超细腻完美游戏画质,无与伦比的震撼世界
深层次战略游戏,百玩不厌
与真实玩家或AI机器人进行实时对战
既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。
由E.V.I.L.引擎提供技术支持(每秒60帧,最多30毫秒延迟的超精度触控反馈)
在 Twitter ,Twitch 及 Reddit 上拥有活跃的深度社区
兵线
线上会有两方的小兵互殴,每击杀一个小兵,都会获得相应的金钱,推掉防御塔也会有奖金,玩家可用金币,来提升英雄的实力。
野区
野区可谓是厮杀最凶的地方了。因为野区有好多的资源,和更多适合埋伏与不得不团战的地点。野区也有很多怪物或兵矿工,击杀野怪可获得金币、经验值、回血BUFF等奖励。击败兵矿工即可占领一个兵矿,可以增强线上小兵的战斗力。金矿位于野区的中央,击败金矿工即可占领金矿,并且获得大量金币奖励。
野区中间区域的蓝光位置,会在15分钟的时候,出现一只BOSS-挪威海怪。将其击杀他会肆无忌惮的帮助己方,推对面阵营的建筑物。野区的中间位置的最下方,还有个野外的商店,方便打野英雄进行购买装备,来提升战斗力。
线上部分和野区部分都有的树林,玩家进入树林就进入了战争迷雾中,敌方英雄会失去自己的视野。玩家隐藏在草丛后,敌方玩家就会看不到自己,只有同处在一个草丛时,才能看到对方。但发动攻击时,将会暴露自己的位置
凯瑟琳在团队作战以及Ganks的时候可以提供眩晕和沉默技能。她难以被杀死,善于逃脱,凭借着技能,她总是能在游击战中游刃有余,凯瑟琳可以利用护盾吸收伤害,也能利用晕眩提升自己护甲,随心所欲在丛林中游走,伺机攻击任何被她锁定的目标。
奥达基是一个强大的支援型法师,他在治疗队友的同时还能对附近敌人造成伤害。他经常出现在战斗的最中心位置,并且能在最合适的时间造成逆转。
朱尔是一位正前方防御十分强大的英雄,不仅如此,她拥有的强大能量光速会将来不及离开范围敌人直接秒杀摧毁。
亚丹的大招就如同排兵布阵,阿尔登的优势在于能将战局掌握在手,为盟友打造有利地形和定位,并限制敌人的走位和突击。
林戈是一个强大的对线作战英雄,利用减速技能造成效果,他可以不断地进行Hit、Run黏住对手。
塔卡蜿蜒穿过战场,他的刀消灭了一切他所盯上的目标。他舞蹈在刀尖上,他的敏捷速度和隐身技能弥补了脆弱的防御。
柯思卡是个犀利的刺客,当她切入目标阵型中,让对手的输出被打断时,她是最强的,这时候她就能出其不意地消灭较弱的对手。
他是海希安之井的守护者,每当他的嚎叫在野区回荡时,所有人都将绷紧神经。他能暗中追踪猎物,同战友一起发动围攻,而且他擅长夜战,靠近盟友的时候,他能获得强大的力量。
索尔每射出一颗子弹,机枪的攻速就会提升,利用这个优势他可以快速清除敌人。但是他开火的时候,移动速度相对会降低,所以想成为一个强大的索尔,就要知道什么时候该在什么位置进行输出。
罗娜是一名致命的狂战士,时刻准备着投入战斗。她既能在近战格斗中坚守阵地,又给战斗中的每个敌人造成巨大伤害。狂战士罗娜是打野的最佳选择,最适合与护卫者搭档,出装无论武器流还是水晶流出装都有强大的效果。
珮兔的种子会缓慢治愈队友,它和这些种子转化而来的仆从们一起并肩作战,也能利用这些种子的强力爆炸来抹杀脆弱的目标。
格雷拥有强大的破坏力,他强大突进击晕技能能给对手带来致命的打击。在团队作战中,他的超乎常人的伤害以及攻击附带的能力使格莱夫很难被击败。用格雷夫打野游走,将敌人突击到己方英雄或者塔下,效果会相当好。
沃克斯两个世界的孩子,他对科学和魔法两个层面都有所涉猎,所以他可以成为一个射手,也能成为一个法师,他能集中攻击一个目标也能同时对多个目标进行打击。
星乐斯能为队伍点亮前路,利用她的星辰作为输出和侦查手段,虽然本身较为脆弱,但是站在战斗的边缘就能发挥出强大的能力。
生存是骷髅的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带给他强大的机动性。
个人觉得虚荣更偏向于竞技,但在娱乐性方面有所欠缺,常规赛的游戏时间偏长,通常情况下都得打上二十多分钟。这就和手机消磨零碎时间的本意有冲突。相反隔壁某荣耀对于娱乐性的拿捏却有独到之处,一局通常在十几分钟左右。可能这就是虚荣不火的原因之一吧。
虚荣的英雄的平衡性一直做得挺不错。在虚荣基本不存在1V3、1V5这种情况,就算在人机模式里也很难做到。和其他游戏不同的是,虚荣的团战核心在于辅助,团战能不能打赢,很大程度上取决于辅助称不称职。一个辅助开团时要按四五个按钮,看全队人的血量,平时还要努力维持地图上的视野,不停在地图上游走。这些是输出和打野都难以想象的(所以请善待辅助,少一些符号)。
优化也是虚荣的亮点之一(我是指配置优化,不是网络优化)。SEMC独家的EVIL引擎使得虚荣的配置优化做得很棒,手里这台三年前的机子开最高画质除了在二蛋爸爸开大瞬间有点卡,其他情况基本可以流畅运行。但在这里要吐槽一下网络优化,有时在wifi下还会卡住不动,希望巨人以后在网络优化方面多下点功夫
提到交流系统,很多人都会说不能打字、不能发语音。但个人觉得符号还是可以应付得了大部分情况的。相反,我觉得如果一进游戏就听到队友开麦骂人,倒是个很影响心情的事情。虽然照样可以用符号骂人,但游戏环境已经相当不错了。
从16年一直玩到现在,也算是见证了虚荣的几次大的变革,只能说是有好有坏吧。相比现在的界面,个人还是比较喜欢原来的,尤其是原来的组队界面,几个小兵坐在一起玩平板,感觉特别可爱。比较失望的就是皮肤卡片系统的删除。游戏之余,翻翻主题各异的卡片,也不失为一种消遣。而且之前只要你肯肝,总有一天能肝出自己喜欢的皮肤;但现在如果抽不到蓝图,再怎么肝也没用。况且蓝图宝箱需要用ice买,又是逼着你去氪。
不过,制作组程序猿也要吃饭,更何况过硬的品质摆在这里,的确值得去氪金支持一下。
总的来说,虚荣绝对算得上是moba游戏里少有的大作,真的希望虚荣在众多游戏里面坚持住自己独特的性格。
1、夏日派对凯瑟琳现在作为特别版皮肤上线
2、语言设置成中文后,商店防御标签按钮不显示
3、凯思卓微光流矢动画显示后摇
4、梅兰妮闲置动画修复
以下为3.6版本更新大致内容:
1、‘银钉猎人’西弗尔来袭——为赏金而生!
2、夏季赛进入尾声——用夏日钥匙兑换ICE
3、跨平台感受虚荣的魅力——MAC&WINDOWS体验开放
4、语音聊天正式开放&新魅力表情登场——沟通更加便捷有趣
5、全新炫酷皮肤来袭——守护奥佐的微笑!
6、冲击赛季末奖励——现在开始排位上分
7、内置浏览器加入——浏览资讯更加便捷
8、全新的推荐出装——体验优化
9、英雄&装备平衡性变动
10、漏洞和BUG修复——游戏更加完善
游戏特色
适用于大众的休闲赛,以及能力要求更高的排位赛。超过37位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中
收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。
专为移动平台打造的超精度触控操作
超细腻完美游戏画质,无与伦比的震撼世界
深层次战略游戏,百玩不厌
与真实玩家或AI机器人进行实时对战
既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。
由E.V.I.L.引擎提供技术支持(每秒60帧,最多30毫秒延迟的超精度触控反馈)
在 Twitter ,Twitch 及 Reddit 上拥有活跃的深度社区
游戏场景地图
虚荣的地图名为海希安,地图分为三部分,一部分是围墙内部的两侧“基地”。除了基地外的两部分,中间对战地区分为“野区”和“兵线”。兵线
线上会有两方的小兵互殴,每击杀一个小兵,都会获得相应的金钱,推掉防御塔也会有奖金,玩家可用金币,来提升英雄的实力。
野区
野区可谓是厮杀最凶的地方了。因为野区有好多的资源,和更多适合埋伏与不得不团战的地点。野区也有很多怪物或兵矿工,击杀野怪可获得金币、经验值、回血BUFF等奖励。击败兵矿工即可占领一个兵矿,可以增强线上小兵的战斗力。金矿位于野区的中央,击败金矿工即可占领金矿,并且获得大量金币奖励。
野区中间区域的蓝光位置,会在15分钟的时候,出现一只BOSS-挪威海怪。将其击杀他会肆无忌惮的帮助己方,推对面阵营的建筑物。野区的中间位置的最下方,还有个野外的商店,方便打野英雄进行购买装备,来提升战斗力。
线上部分和野区部分都有的树林,玩家进入树林就进入了战争迷雾中,敌方英雄会失去自己的视野。玩家隐藏在草丛后,敌方玩家就会看不到自己,只有同处在一个草丛时,才能看到对方。但发动攻击时,将会暴露自己的位置
英雄介绍
史卡夫用火焰笼罩了他所经之道,焚烧了路径上的一切,他擅长用强大的火焰技能烧伤他的敌人,远距离将敌人干掉。凯瑟琳在团队作战以及Ganks的时候可以提供眩晕和沉默技能。她难以被杀死,善于逃脱,凭借着技能,她总是能在游击战中游刃有余,凯瑟琳可以利用护盾吸收伤害,也能利用晕眩提升自己护甲,随心所欲在丛林中游走,伺机攻击任何被她锁定的目标。
奥达基是一个强大的支援型法师,他在治疗队友的同时还能对附近敌人造成伤害。他经常出现在战斗的最中心位置,并且能在最合适的时间造成逆转。
朱尔是一位正前方防御十分强大的英雄,不仅如此,她拥有的强大能量光速会将来不及离开范围敌人直接秒杀摧毁。
亚丹的大招就如同排兵布阵,阿尔登的优势在于能将战局掌握在手,为盟友打造有利地形和定位,并限制敌人的走位和突击。
林戈是一个强大的对线作战英雄,利用减速技能造成效果,他可以不断地进行Hit、Run黏住对手。
塔卡蜿蜒穿过战场,他的刀消灭了一切他所盯上的目标。他舞蹈在刀尖上,他的敏捷速度和隐身技能弥补了脆弱的防御。
柯思卡是个犀利的刺客,当她切入目标阵型中,让对手的输出被打断时,她是最强的,这时候她就能出其不意地消灭较弱的对手。
他是海希安之井的守护者,每当他的嚎叫在野区回荡时,所有人都将绷紧神经。他能暗中追踪猎物,同战友一起发动围攻,而且他擅长夜战,靠近盟友的时候,他能获得强大的力量。
索尔每射出一颗子弹,机枪的攻速就会提升,利用这个优势他可以快速清除敌人。但是他开火的时候,移动速度相对会降低,所以想成为一个强大的索尔,就要知道什么时候该在什么位置进行输出。
罗娜是一名致命的狂战士,时刻准备着投入战斗。她既能在近战格斗中坚守阵地,又给战斗中的每个敌人造成巨大伤害。狂战士罗娜是打野的最佳选择,最适合与护卫者搭档,出装无论武器流还是水晶流出装都有强大的效果。
珮兔的种子会缓慢治愈队友,它和这些种子转化而来的仆从们一起并肩作战,也能利用这些种子的强力爆炸来抹杀脆弱的目标。
格雷拥有强大的破坏力,他强大突进击晕技能能给对手带来致命的打击。在团队作战中,他的超乎常人的伤害以及攻击附带的能力使格莱夫很难被击败。用格雷夫打野游走,将敌人突击到己方英雄或者塔下,效果会相当好。
沃克斯两个世界的孩子,他对科学和魔法两个层面都有所涉猎,所以他可以成为一个射手,也能成为一个法师,他能集中攻击一个目标也能同时对多个目标进行打击。
星乐斯能为队伍点亮前路,利用她的星辰作为输出和侦查手段,虽然本身较为脆弱,但是站在战斗的边缘就能发挥出强大的能力。
生存是骷髅的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带给他强大的机动性。
玩家评测
第一次见到虚荣的时候就被它的精致吸引了,无论是从地图的细节还是人物的建模、动作。像是人物蹲在草丛里潜行的动作,或者是每个人物独特的回城动作,亦或者是skye、巴隆这样有枪的英雄射击之后抛出子弹壳的动作,全都做的无可挑剔。现在开放了回放低视角,更加体现了制作组对游戏过硬画质的信任。就凭这点,就足以甩同类游戏几条街了。个人觉得虚荣更偏向于竞技,但在娱乐性方面有所欠缺,常规赛的游戏时间偏长,通常情况下都得打上二十多分钟。这就和手机消磨零碎时间的本意有冲突。相反隔壁某荣耀对于娱乐性的拿捏却有独到之处,一局通常在十几分钟左右。可能这就是虚荣不火的原因之一吧。
虚荣的英雄的平衡性一直做得挺不错。在虚荣基本不存在1V3、1V5这种情况,就算在人机模式里也很难做到。和其他游戏不同的是,虚荣的团战核心在于辅助,团战能不能打赢,很大程度上取决于辅助称不称职。一个辅助开团时要按四五个按钮,看全队人的血量,平时还要努力维持地图上的视野,不停在地图上游走。这些是输出和打野都难以想象的(所以请善待辅助,少一些符号)。
优化也是虚荣的亮点之一(我是指配置优化,不是网络优化)。SEMC独家的EVIL引擎使得虚荣的配置优化做得很棒,手里这台三年前的机子开最高画质除了在二蛋爸爸开大瞬间有点卡,其他情况基本可以流畅运行。但在这里要吐槽一下网络优化,有时在wifi下还会卡住不动,希望巨人以后在网络优化方面多下点功夫
提到交流系统,很多人都会说不能打字、不能发语音。但个人觉得符号还是可以应付得了大部分情况的。相反,我觉得如果一进游戏就听到队友开麦骂人,倒是个很影响心情的事情。虽然照样可以用符号骂人,但游戏环境已经相当不错了。
从16年一直玩到现在,也算是见证了虚荣的几次大的变革,只能说是有好有坏吧。相比现在的界面,个人还是比较喜欢原来的,尤其是原来的组队界面,几个小兵坐在一起玩平板,感觉特别可爱。比较失望的就是皮肤卡片系统的删除。游戏之余,翻翻主题各异的卡片,也不失为一种消遣。而且之前只要你肯肝,总有一天能肝出自己喜欢的皮肤;但现在如果抽不到蓝图,再怎么肝也没用。况且蓝图宝箱需要用ice买,又是逼着你去氪。
不过,制作组程序猿也要吃饭,更何况过硬的品质摆在这里,的确值得去氪金支持一下。
总的来说,虚荣绝对算得上是moba游戏里少有的大作,真的希望虚荣在众多游戏里面坚持住自己独特的性格。
更新日志
以下为v4.11.0版本更新大致内容:1、夏日派对凯瑟琳现在作为特别版皮肤上线
2、语言设置成中文后,商店防御标签按钮不显示
3、凯思卓微光流矢动画显示后摇
4、梅兰妮闲置动画修复
以下为3.6版本更新大致内容:
1、‘银钉猎人’西弗尔来袭——为赏金而生!
2、夏季赛进入尾声——用夏日钥匙兑换ICE
3、跨平台感受虚荣的魅力——MAC&WINDOWS体验开放
4、语音聊天正式开放&新魅力表情登场——沟通更加便捷有趣
5、全新炫酷皮肤来袭——守护奥佐的微笑!
6、冲击赛季末奖励——现在开始排位上分
7、内置浏览器加入——浏览资讯更加便捷
8、全新的推荐出装——体验优化
9、英雄&装备平衡性变动
10、漏洞和BUG修复——游戏更加完善