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神魔召唤师

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神魔召唤师是一款回合策略RPG卡牌游戏。在这款以西方神话为题材的神魔召唤师手游中,玩家将参与到人类与神话人物的战斗中去。玩家可以收集数百位神魔鬼怪,通过成千上万种装备搭配,组成独一无二的阵容,在数十种场景完成一系列史诗级的战斗。游戏本身素质不错,原画和建模勉强及格,但环境比英灵好看这个就有点小尴尬了,看后期优化了。新手指导长度还行,剧情反正不是这类游戏重点,不过也还算能看下去。技能设计为距离判断攻击范围,扔前排和后排有攻击范围差距,这点算是个创新。新手7天任务给5星,不知道强度如何,不过还算是有诚意。不知道是否是滚服游戏,如果是想类似日本的怪物弹珠,fgo一类的游戏的盈利模式的话,运营还是非常重要,别的基本上世面上的都差不多,攒碎片啦,限定池子啦,定期活动啦,是否有各种联动还是看各大佬本事了,肝度方面,看见有扫荡啥的,估计也不会很高。上百位你知道或不知道的神话人物等你来收集,体验生动有趣的游戏剧情,你还在等什么呢?快来下载体验吧!
神魔召唤师

游戏特色

1、独特的世界观
游戏将千年来人们口口相传的神话人物融合在一起,组成独特而天马行空的世界观。不同时空的神和魔交错在一起,演绎一场别开生面的有趣画面。
2、回合制系统
游戏以回合制战斗方式为主,留给玩家足够的思考时间,去除操作压力。每个英雄具有最多四个主动技能,配合最多三个被动技能,可以在战斗中做出更多的选择应对。
3、精美绝伦的人物造型
上百个神话人物,并不只是卡牌战斗,全部具有精美绝伦的3D人物建模。从英姿飒爽的雅典娜到笨重愚钝的石头人,从阴险狡诈的洛基到威武雄壮的奥丁。不光人物造型,每个人物还有符合自己背景故事的技能,让玩家更有代入感的沉浸在整个神话世界之中。
4、多样的模式和场景
除了标配的主线剧情模式,还有极具挑战的通天塔模式,向其他玩家发起挑战的竞技场模式,以及趣味十足的幻象迷宫模式。每个模式都有相似的核心部分,又有不同的点缀,使玩家即可以保持不同的新鲜感,也不会有过大的学习成本。
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人物攻略

人物成长
人物具有4个成长系统,分别是:升级,进化,觉醒和培养。
人物升级介绍
人物通过战斗或者使用宝石米米尔可以提升等级,等级提升之后,主属性会根据人物自身的成长值进行成长,等级越高主属性越高(法力值和速度不会成长)
每个星级的人物有成长等级上限,分别是
1星:10级
2星:20级
3星:30级
4星:40级
5星:50级
人物进化介绍
人物通过使用进化素材(从每日副本中获取),可以进行进化,进化之后人物的星级会提升1级,最大5星。
第一次进化时,人物的外观也会发生改变。个别技能也会得到强化。
人物进化之后,不但星级提升,最大等级也会随之提升,并且主属性和成长值也会得到提升(法力值不会提升,速度根据角色有的提升,有的不变)
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人物觉醒介绍
人物通过使用觉醒石和自身的碎片可以进行觉醒,觉醒一共有9级,分别是:
觉醒1:使用觉醒石觉醒,最大等级+2
觉醒2:使用觉醒石觉醒,最大等级+2
觉醒3:使用碎片觉醒,开启第二个被动技能(具有时),最大等级+2,大幅提高主要属性
觉醒4:使用觉醒石觉醒,最大等级+2
觉醒5:使用觉醒石觉醒,最大等级+2
觉醒6:使用碎片觉醒,开启第三个被动技能(具有时),最大等级+2,大幅提高主要属性
觉醒7:使用觉醒石觉醒,最大等级+2
觉醒8:使用觉醒石觉醒,最大等级+2
觉醒9:使用碎片觉醒,初始法力值+25点,最大等级+2,大幅提高主要属性
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人物培养介绍
人物的体力,力量/智力,防御,抗性这几项主属性可以通过培养再次提升属性值
每个人物在不同星级下的培养上限是不同的,高星人物具有更高的培养上限
培养属性时,需要消耗对应的精髓和金币
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人物定位
防御型
游戏中的防御型角色生命值和防御值都较其他角色更高,一般位于队伍前排,负责吸收对方伤害。
进攻型
进攻型角色在队伍中的作用在于输出伤害。不同的进攻型角色有不同的输出领域,有的擅长群体攻击,有的擅长单体攻击。
全能型
全能型角色是队伍中最灵活的角色。时刻能转换在队伍中的定位,既可以作出一定输出,也可以有一定干扰,或者对友方作出一些支援。
支援型
支援型角色是队伍中不可或缺的位置,他们不光可以对受伤的友方治疗,他们可以对友方提供战斗上的许多便宜,包括提供增益效果,或者提供法力值。

玩家评测

其实整体而言算是回合制游戏的中上之作。
说说对一些设置不太认同的地方。
1、战斗人数
战役必须要一个友情位,但是很多玩法都要6个自己的,本来就很难练级,多的一个更难练。希望要么统一全都要友情位,要么让玩家自己选平常战役是否用友情位。
2、过图
其一是过图真的卡,其二是很多小界面转换都过图,没必要,其三过图画面很low很粗糙,简直椰树牌风格。
3、养成
虽然所有的角色都能五星,但终究主动有两个到4个的区别,被动有1个或3个的区别。
技能少的也有有趣的设置,比如狼人组合,但终究单薄。
如果能做成升4星、升5星解锁主动,有的被动再多1个,感觉会更好。
【总体感觉除了初始角色,进化起来不痛不痒】
4、技能
技能体系和设置个人觉得还好,但是dot技能伤害偏低(明明是高费技能)。
5、活动
虽然知道日常活动只有这次测试才全开,但以后估计一天也有两到三种日常活动,希望这个开扫荡。
6、装备
因为测试送了很多装备箱子,我隔了几天才发现锻造的产品比同品质的属性高一些。现在就有个疑问:三条强化随机属性是否继承?如果继承那就挺好的,不继承就非常糟糕了。

更新日志

修复了一些小问题。
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