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幽蓝边境破解版

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幽蓝边境是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏,精美的游戏画质,中二次元的游戏风格,养成的游戏玩法,征战冒险的二次元。这游戏简单来说就是养舰队 养星星 收资源。游戏开始时的两个阵营可以随意选(记得没错的话通过谷歌玩这作的人红阵营数大于白阵营),之后两个阵营间会有争夺特殊资源的战争,简单来说就是国战。这游戏对新手其实还是很友好的。国战时会有贡献排名和奖励,如果你足够肝,在新手排行榜里得个前五名是没问题的。(玩的第三天得了第四的我)而随着你等级的提升你所在的排行榜也会产生变动(DaLao和DaLao之间的排行榜和新手的排行榜不同,也就是说足够肝的话很容易就能名列前茅)而这作也是有剧情关的(主线剧情只打了前8关的我),剧情也是相当的水还没有国战那么好玩。而这作的养星星也是很有趣的,科技点的获取,金币的获取,你的cost值(这个值应该不完全算cost值,这个值会决定你能造什么样的装备,什么样的船,好像是科技值来着)以及特殊资源的获取全都在星星上 你需要养成的其实是星星不是妹子,而且当你升级星星上的设施时你会获得相应的经验值,升设施升太快可能导致你队伍都还没练起来就已经20级左右了(没错是我了),这点还是需要注意的。还在等什么,快来下载体验吧!
幽蓝边境破解版

破解说明

游戏正在破解中,先提供正式版给大家使用!

游戏特色

率领多国籍的少女
少女的国籍不仅仅是美国、日本、英国、德国、意大利等国家,而是法国、荷兰、冰岛、蒙古海军的少女也在集合。
活用丰富多彩的技能
以BigSEVen(巨无霸7)等史实为原型的技能成为攻略的最大的助力!根据敌人的配置考虑最好的编制。
如果提高好感度的话
每个少女都有好感,参加作战的话会上升,如果撤退的话会急剧减少。对状态也有影响,如果是MAX的话?期待以后的事情
少女们的私生活
她们和普通的女孩子一样,除了工作以外也有喜欢的事情。比如买衣服,买衣服或买衣服……不试着送新的衣服吗?
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新手攻略

一、英雄篇(萌娘篇)
英雄按照星数分为2星~6星共5个等阶
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看上图,英雄的属性分为:攻击、防御、统治、指挥、技能、能力 六个维度(六星英雄多一个技能,不过这个技能影响很小)
2星英雄:抽到直接解雇,一无是处
3星英雄:比2星英雄多一个能力属性,也可以直接解雇
4星英雄:有技能、能力,可以作为前期过渡英雄使用,其实还是可以直接解雇(可分解出一张技能卡,解雇4星英雄是技能卡的主要来源之一)
5星英雄:5星英雄可分为二种,能力单属性加成(如专家),能力双属性加成(如大师),另,5星及5星以上英雄有特化属性,上图中标黄的属性为特化属性
5星特殊英雄:5星特殊英雄是一个特殊的集合,见英雄相册。里面所有的英雄都无法通过任何代币抽取,只能通过争夺战荣誉积分换取,她们属性点分配极佳
6星英雄:见英雄相册。每一个6星英雄都可以说是极品属性
英雄按照功能可分为两类
战斗型:战斗型细分的话,就是进攻型和防守型了,这类英雄统治属性越低越好
战斗大师为普适性英雄(新手包990钻),可用于各种流派的输出位,防御型普适性大师为操纵大师(30级送),指挥大师(新手包440钻)
港督型:作为星球执行官来负责管理星球,统治属性越高对星球加成越高
港督推荐,特化属性统治,技能为元素加工提升,新手包990钻有一个不错的港督,属性分配不错,可惜特化属性不是统治,这个新手包中有一张富庶星球探索券,可直接搜索到5级富庶星,你值得拥有
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特殊情况:英雄指挥力随着等级也越来越高,我无法判断孰优孰劣(换算方式:根据同级别特伦加成)
二、星球篇
星球分2~5共4个等阶
5级星球即S级星球,4级即A级,依此类推。
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星球类别
黄金星球(绿色):额外提升黄金增长
矿物星球(褐色):额外提升矿物增长
能源星球(黄色):额外提升最大能源值
研究星球(蓝色):额外提升最大研究力
富庶星:我称之四维星,因为它提升黄金、矿物、能源、研究四个属性
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小小贴士:
每个玩家初始星球为3级星球,第20级可以拥有第2个星球,第30级可以拥有第3个星球,以此类推;
占领星球的资源是固定的,这个固定数值不随星球质量变化,只会跟随你拥有的星球数量增长而增长,第一个每种元素200左右/次,第二个每种800左右/次;
玩家2级开放星球探索,分2小时,4小时,8小时。我探索到过5级富庶星,4级富庶星,但探索了很多次,4级富庶是2小时探索到的,8小时不记得了;
出售星球后不会回收已经投入升级建筑的资源,但会回收占领时消耗的一定百分比资源;
3级星球最高等级36-40,4级星球为41-45,5级星球为46-50,星球级别越高,加成越高(如初始3级研究星球,加成20%研究,如果是5级研究星球,加成有50%以上);
5级星球和富庶星球可以通过星球搜索券直接搜到(注意是搜到不是获得),搜到后还是需要消耗资源去占领;
玩家星球计划:
玩家初始会有一个3级星球(泰拉联盟是黄金星球,雷欧斯是研究星球),满级40级,分别加成黄金、研究20%。这是个中规中矩的星球,玩家可以保留,也可以卖掉换更好的。这里提醒的是,请注意小贴士里说占领星球消耗资源问题。玩家达20级后,开始星球探索,但是大部分时候都探索不到好的星球,争夺战荣誉积分抽奖可能会抽到5级星球搜索券,另外新手包990战斗大师包赠送一个5级券,新手包990能源大师包赠送一个5级富庶星探索券,有能力的玩家可以拿下,尤其是5级富庶星,不可多得的好东西。
三、科技篇
科技分为武器科技、舰体科技、阵型科技、基础科技、外星科技以及超级科技
武器科技:武器分四种,激光、导弹、舰载机、加农炮
舰体科技:舰体分四种,驱逐舰、巡航舰、战斗舰、指挥舰(母舰)
舰体配件:引擎、护盾、特殊装置
基础科技:行动力消耗大户,建筑加成、舰体加成、武器加成
外星科技:外星武器科技、外星特殊装置科技
超级科技:需要100级后建成超级研究所(超级研究所分成10个模块)
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速度数值:速度为6,表示6秒一发,为4表示4秒一发,所以越小越好。
特殊技能中,绿色标记为可获得技能,红色为不可获得技能,目前仅敌人拥有。
特殊技能效果
拦截导弹:100%触发,攻击加成,并直接击向地方攻击最高的单位
远程舰载机:100%触发,1级加20射程,以后每级加5射程,并有攻击加成
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以上数值以各舰体8级(满级)的数据得出,耐久和攻击是分别以指挥舰耐久和战斗舰攻击为100作为参照。由于指挥舰的基本闪避和特效不随舰体等级改变,所以仅看耐久和攻击的数值,指挥舰会比较牛逼,但是可以看见,不管是驱逐舰还是巡航舰,舰体等级起来后,基本闪避、对加农炮闪避、武器抵抗都会不同程度地增长,谁强谁弱就说不好了。
基础科技篇:
基础科技属于外挂加成,加成数值小,消耗AP多,前期不推荐升级,每次快升级时多出来的AP可以消耗在这里,另外游戏内有时候会有“基础科技研究-30%消耗”的活动,可以趁着这时候点一波,基础科技随研究提升而提升上限,50级以后,每1万研究能力才提升1级,所以前期基础科技的等级会比较密集,升级消耗巨大,但是可以选择性少提升几个。下面提供几个参考
基础科技:研究、能源、单一武器攻击、单一武器精确、单一舰体闪避、单一舰体耐久
其它不推荐
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一字阵:打外星人可以使用该阵型,其它时候不推荐
中央前置:提供导弹闪避和攻击,推荐主武器导弹的玩家使用,箭峰位置放防御主力
中央后排:提供耐久和抗性,推荐输出位单一的玩家使用,箭尾位置放攻击主力
双突出:一般情况为弥补抗性不足时使用,具体情况请自行斟酌
双后排:提供强大的导弹/舰载机攻击,推荐主武器导弹玩家使用,攻击主力置于后方
前排炮击:3前排2后排,但是攻击给力的往往防御脆弱,看情况用吧
后排炮击:推荐加农炮玩家对阵驱逐舰时使用,或者命中率较低的玩家使用
中央扰乱:推荐大部分玩家使用,尤其是驱逐舰玩家
中央护卫:推荐母舰玩家看情况使用
超级科技篇:
这一篇我自己还没体验,90%的玩家都接触不到这个层次。我也没什么能说的,或许这里以后就由你来补充呢。。。哈,就发一张图,超级舰队十步走:
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小伙子,加油哦!
四、争夺战篇
讲不出什么系统的道理,我还是把需要注意的东西一条一条列出来,自行观赏
争夺战周期是24小时,也就是1天1次,但每天只有23个小时能打争夺战,咦,还有1个小时去哪里了?
争夺战结束时,根据贡献排名奖励荣誉积分。这里排名时按照等级来分档,10-29级,30-49级,50-69级,70-89级,,,每档第一名荣誉积分不是一样的,等级越高,积分越多。另外如果分档分错了,你来咬我啊;争夺战结束后1小时内,遇到外星人几率会增加200%,趁着这时候收拾一波外星人吧,喊上几个小伙伴;
争夺战匹配的对手是按照等级来的,跟什么国力,兵力,洪荒之力无关哦;
打败对手后获得资源,三色素、黄金、矿物,有活动的时候,偶尔会有活动物品掉落,有的对手会被系统盖一个黄色标记,打败他获得的资源更多;
如果你被别人打败,会获得一个持续1小时的护盾,护盾期间别人无法攻击你,但是,如果你主动攻击别人,你的护盾就直接结束,护盾可以在商店里买(不推荐);
打争夺战获得的资源有多有少,但等级越高,资源越多这一点永不改变,比如50级打一场争夺战能获得500元素,30级打一场只有300;
打争夺战每次消耗10点行动力,战损不会完全恢复,并且争夺战获得的经验值很低,什么,有多低?大概打一次外星获得的经验靠争夺战得打5次吧;
荣誉积分满200可以抽奖哦,奖品丰富,有5星特殊英雄,还有钻石呢,但是概率很低,本人亲测,抽到行动力胶囊和三色素概率最高,另,5星特殊英雄只有这一个获取途径(还有活动)。
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啥?你不知道什么是5星特殊英雄,看英雄相册,小胸弟,咯,这些都是
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五、剧情模式、讨伐模式、智能盒
剧情模式:
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剧情模式是盒子组价的主要来源,三抽一
讨伐模式:
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讨伐模式是芯片的唯一来源,讨伐失败会赠送对应等阶的高级盒组件
智能盒:
上面不写点东西是因为贴张图你就明白了,这里我要说两句:
盒子分4个等级,2级-5级,实际是1-5级,主要是我没见过1级的
盒子只能任务赠送或者自己合成,送的都不是好东西,好东西还是要自己动手
合成盒子需要三个组件:核心、奥普特、中枢
英雄可佩戴辅助盒子和战斗盒子各一个,辅助和战斗由合成的中枢来决定
盒子主属性由奥普特决定,合成后数值范围是组件等级决定
战斗盒子主属性:指挥、攻击、防御
辅助盒子主属性:统治、经验、职业能力
这里将普通组件设置为0权值,高级组件1权值,稀有组件2权值,当合成的三个组件权值和不足1时,则合成后等级范围是1-4级;1≤权值和<3时,合成后等级范围是2-5级;3≤权值和<6时,合成后等级范围是3-5级;权限和为6时,合成后4-5级。
玩家盒计划:
前期不要管盒子属性好不好,数值高不高,能用就用,因为前期等级提升很快,盒子属性也很容易跟不上时代。
盒组件来源:剧情模式、讨伐任务、活动、星球探索的副奖励
盒组件等级和剧情模式深度直接挂钩,剧情越深,盒组件等级越高,玩家玩到剧情10的话,就可以合成可以长期不换的智能盒了。
六、资源篇
资源篇会对低氪和0氪玩家有所帮助,土豪是不在乎这点小技巧的
资源优先度:钻石>三色素>技能卡>训练卡>黄金>矿物
其实应该还有行动力资源,这里暂时不说,放在第七篇起动篇说明
钻石:
钻石难得,使用需谨慎。有钻石后第一件事,先花100钻把英雄位置提升到15个,5个战斗英雄,若干港督,10个位置是肯定不够用的,这笔钱花得不冤枉
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多出来的钻石怎么处理呢,这就看各人需要,商店里有很多礼包,有条件的可以买下新手包,因为新手送的英雄属性不错,普适性强,还送稀有星球券呢。钻石不够990的玩家可以攒着晚点买,不喜欢的话可以看看这个
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今日包:每天的礼包内容都不一样,总有一款适合你
钻石不推荐用来购买资源或者抽卡,水平包也不推荐购买。新手包和今日包的性价比极佳,钻石足够的童鞋在满足游戏需求(开英雄位置,舰队位置)后,优先购买这类。
三色素:
三色素获得方式:争夺战、争夺战胜利后自然增长、升级到5的倍数等级奖励、荣誉积分抽奖、商店礼包、商店购买、活动、好友赠送(微量)、视察行星(微量)
三色素使用:研发新科技、占领星球
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三色素限制了混合舰队的出现(神壕请无视),武器一般主研发一种,副一种,舰体一般只研发一种,辅助装置最多两种,下面是研发消耗,仅供参考
通过上面的三色素需求比例,来计算自己对某种色素的需求,另外,辅助装备得按照双份或者更多份来计算哦(攻击、抗性)、(攻击、闪避)或者其他。
技能卡:
技能卡获取方式:剧情模式三抽一、讨伐模式掉落、争夺战抽奖、任务奖励、外星人奖励、商店购买、联盟商店换取、活动等
技能卡使用:提升某个英雄对应技能的等级,分解成“卡芯片”
“卡芯片”可用于商店购买技能卡,每张“卡芯片”可替代4钻石使用
重要技能卡:远程舰载机卡、散弹攻击卡、全体攻击卡、爆炸攻击卡、元素加工提升卡
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训练卡:
训练卡获取途径很广,可用于提升英雄的职业能力,它不像技能卡那样具有“专一性”。1个高级训练卡可在商店中分解成5个普通训练卡,但10个普通才能合成1个高级,因此不建议把高级训练卡拿去分解,高级训练卡获取难度比普通训练卡要大得多。训练卡尽量用在主力英雄上,不会被解雇的主力英雄。
黄金和矿物:
大路货资源,随便挥霍
七、起动篇
这里会说明怎么去发展
一、驱逐舰闪避流
一般情况是驱逐舰+导弹,副武器远程战舰(80级送英雄)
优点:闪避超高,尤其是对加农炮,配合阵形及驱逐舰大师的个人能力,使得几乎所有的攻击都能躲避(最高95%)。基础科技里直接点满驱逐舰闪避进一步增加闪避几率。导弹射程仅次于加农炮,别人加农炮第一轮攻击被你闪避后,导弹能马上反击,运气好(触发打后排技能)打残或打死对方输出点,然后收割残局。超高的闪避率使你获胜后几乎无损,让修复的行动力消耗达到最低。30级40级送的英雄能直接适应这个玩法,让搜寻英雄压力减少,而且驱逐舰作为第一位的舰体,研发高等级的舰体需要的资源和研究能力最低,最容易以高等级舰体打别人低等级舰体。导弹攻击命中和射程的三围都不错。
推荐“辅助设备”:+攻击的,+闪避的
推荐“盒子”:输出带+攻击副指挥(附加闪避),驱逐舰大师带+职业能力副指挥(附加闪避)
缺点:对上抗性母舰流的话,输出会非常乏力。对上同样是闪避流的对手也会出现打不中的情况(导弹对驱逐舰有攻击加成)
评价:上手容易,非常适合新手。
释疑:驱逐舰不配加农炮是因为,这个流派一般会带一个技能“电波干扰”降低加农炮精确度,自己也带加农炮就不太合适;其次,加农炮速度很慢,不适合闪避流来输出(我闪开你的攻击是为了反击很多下,不是一下);带导弹是因为导弹射程合适。
荐指推数:5星
二、抗性母舰流
一般情况母舰+加农炮副武器远程战舰
优点:母舰作为综合能力最高的舰体,超高耐久配合不俗的攻击,活性强大。基础研究里点满母舰耐久。加农炮虽然被称“除了射程都是缺点”,但是超远的射程使它总能先手,在适合的英雄和母舰的一些配置结合下,只需一波攻击就能带走对手,哪怕没带走,也不怕,母舰续战能力很强,尤其是打外星人能做到持续输出。
推荐“辅助装置”,输出带+攻击,前排母舰大师带+抗性
推荐“盒子”,输出带+指挥副攻击(附加精确),母舰大师带+防御或指挥(附加抗性)
缺点:母舰和加农炮都是第四位,对三色素要求很高,前期很容易被别人高科技压制。加农炮和辅助装置(X2)(攻击辅助装置+抗性辅助装置)对三色素都是(3:3:8),即对白色元素需求极大,而且送的英雄(80级送的远程战舰大师除外)全部不适合这个体系。而且对阵闪避流是一种痛苦的体验,明明比对方厉害,就是打不中。
推荐指数:5星:(谨慎选择)
三、战斗舰一波流
战斗舰+加农炮10级以上远程战舰
简单说,玩的人没有上面两种多。
核心玩法:利用战斗舰超强的攻击加成配合加农炮超远的射程打一波先手,并利用这波先手直接摧毁对手。其他选择,攻击指挥命中+++!!!一切以攻击最大化考虑,射程超过110的远程战舰也能加入这个流派。加农炮以射程优先来研究。这样的玩法能打出巨额伤害,几乎所有的同阶玩家舰队都承受不住这样的伤害。玩到后期能打出伤害上限,上限是2Billion。后期你会看到,打出的伤害是整齐划一的“200……0”。
缺点:自身太脆,一波打完如果没有打到对方输出位,会被反击打死(加农炮攻击速度慢)。
虽然这样的玩法玩的人不是很多,但自有其无与伦比的魅力在。
推荐指数:4星
四、抗性巡航舰
我觉得这可能是一个比较好的玩法,高等级巡航舰有抗性,有闪避,除了输出略低,绝对是个好玩法。
推荐指数:4星半
五、混合舰队
混合舰队,又可以称作神壕玩法。舰队武器自由搭配,除了神壕和游戏内部账号,我想没有其他人能有这么多的资源。但是不能否认的是,混合舰队绝对是最强舰队!
推荐指数:1星
进入游戏:
本来应该是抽到什么英雄玩什么流派,但是现在不一样,内测充值的玩家,公测后会送特殊代币,想要啥自己拿(希望如此)。先确定自己想玩什么样子的流派,再选择一个特殊英雄
推荐:玩驱逐舰闪避 选择六星驱逐舰大师
玩抗性母舰 选择,,看着选吧
玩巡航舰 选巡航舰大师
队伍组成,有了第一个六星特殊后,然后看稀有代币抽奖,基本上抽到的都不咋地,极品难抽。但是不代表我们就不能组建一支无敌战队,99.9%抽到的英雄属性分配都是不合理的,六星特殊除外。那么极品英雄哪里来?
新手包:新手包有一个很不错的战斗大师,可以作输出位
等级奖励:整10等级,有司令官奖励,英雄属性基本上都很小极品
活动:以后的活动会出特殊英雄,及时参加活动不难拿到
荣誉积分抽奖:荣誉积分能抽到5星特殊英雄,属性分配都是极品
稀有代币:虽然抽到的概率小,但不是没有,还是能抽到的
前期送了一个特殊,攒钻买了一个新手包战斗英雄。2个了,后期只需要再搞3个就够了,所以不用着急,而且前期获得的港督英雄也需要升级,可以先留1-2个位置给她们升级。
升级小技巧:经验智能盒,双倍经验药剂(可以与经验盒同时作用),活动经验(有时候有活动经验值加成20%或30%)
经验获得:外星人>剧情模式>讨伐>建筑升级>争夺战>基础科学研究
注意:英雄等级等于玩家等级后,将不再获得经验
10级开启争夺战,争夺战获得荣誉积分和元素以及大路资源,偶尔掉落活动物品和系统组件;
20级送极品科学家港督。开启讨伐任务,拼命往上打,打到第9层或者第10层,根据需要选择“强芯片”,如果有活动,每一层的讨伐战斗都会掉落活动物品,讨伐战败不会获得“强芯片”,但是会获得盒组件(对应剧情深度);
30级送操纵大师。开启外星人战争,击退外星人有奖励(邮件发送),最大输出奖励,发现者奖励,参与者奖励,参与就有奖哦,打外星人掉落外星科技图纸和黑暗物质,可以用来研究外星科技,外星科技和本土科技都是最高8级,外星科技很有特色,谨慎研究;
40级送导弹大师。无特别的地方,30-49级争夺战在同一档次,超过40级相当于高层了,等级越高打争夺战获得的资源越多,不要错过黄金期,不然刚到50级的时候又要当小弟了。
50级送一个战斗盒。500指挥50攻击2技能,属性有点垃圾,聊胜于无,50级开启排名赛,是时候证明自己的实力了,在排名赛中取得好成绩吧,打完排名赛可以获得联赛积分,联赛积分可以换钻石、技能卡、稀有代币等资源,积分有限,合理使用;
60级70级:升华的等级,队伍基本成型,这时候要把着重研究科技深度了,多打争夺战多抽奖,让科技发展起来,让智慧飞扬起来
画外音:也许迷惘的惆怅会扯碎我的脚步,可我相信未来会给我一双梦想的翅膀

玩家评测

说真的我不是一个经常写游戏评论的玩家,更加不是一个大佬,从某种意义上来说我只能算是一个很喜欢玩游戏而且还算会玩游戏的死肥宅。
先说优点:
1,游戏本身框架是好的,甚至可以说是优秀,自己研发后勤供给前方舰队科技搭配来进行征战抢夺资源返回来供给后勤,可以说是一种非常容易达成良性循环的模式。(当然恶性循环的可能性更大,一会儿再说)
2,游戏的战斗机制导致平衡性惊人地高!我的意思不是游戏内的竞争很公平,我的意思是这款游戏只要动点脑子,什么样的流派竟然都可以形成战斗力。
我是这类模拟养成类军事游戏的脑残死忠粉,基本上国内市场上有的游戏我都会去玩,这款游戏的战斗和科技机制让我想起了一款以硬核著称的叫钢铁华尔兹的游戏,那个游戏在TapTap上评分高达9.5(还是9.7来着),作为一个网游可以说是非常成功了,但是她就没有这个游戏平衡,科技树点歪了基本上就残了,不像这里你只要专精,就没有残这一说。
(都说激光加农射程伤害优势六批,前期满地都是,都说驱逐舰闪避系六批,前期满地都是,我战列指挥导弹加舰载机,配上激光加农全场减伤的技能还是照样可以和对面大佬打得有来有回的。)
3,英雄附带技能的随机性好评,特别好评啊我的天!有随机性就有搭配组合的余地和无尽的试探空间,而且目前还没有见到说有哪个英雄带的技能神经病一样的和这个英雄的定位没有半毛钱关系的情况,还算的上良心。
说实话优点还有,但是没有到那种能够压制我马上开始吐槽的急切感的程度,那么接下来说缺点:
A,你妹啊,这是什么运营?这么好的游戏框架被强行重肝搞得一无是处,行星升级貌似无上限那也就算了,盖房子连个时间都不花的是个什么意思?资源越花越多,每次都是瞬秒,连个攒资源的时间都不给我们,现在刚开服满地送资源还好说,到后面不就是氪金大佬一口气点到底 我们就干瞪眼看着?你那怕出个加速卡主流骗氪也是好的啊?
B,我去你的奸商,这么好的战斗机制被骗氪搞得一无是处,什么鬼的三色素获取方式,就靠国战抢资源点,和去国战送人头,不要给我提1小时罩子这种东西,你们自己摸着良心说谁会吃饱了撑的在面前两个白条的情况下去打那个红条的打不过的敌方玩家?
这就导致基本上只要挨打就是必输无疑的局面,你再怎么努力,再怎么往上爬,甚至再怎么氪金,总是会被对面战斗力比你更强的人搜索到然后按在地上摩擦。
貌似输了不扣三色素还好?参照上面那条A你真的觉得金子和矿石那么不值钱吗?仔细想想你的舰队全六级舰体动则几百的生产量。。。。
C,神特么,你们把英雄做成这样就是为了气我们玩家对吧?一定是吧?三星四星的英雄,不能升星,你干嘛非要吧那颗暗的星槽做出来?你知道手里有一个四星的技能超级好的英雄然后看着那颗暗掉的星槽不能升成五星是有多难受的一件事吗?啊?

更新日志

修复了一些小问题。
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