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符石守护者破解版

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符石守护者破解版是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。混合了RPG和卡片的核心要素,选择英雄探索危险的地牢,灵活的运用道具与技能对抗强力的怪物,致命的陷阱以及各类突发事件。玩法可以说和传统的技术向Roguelike类游戏完全不同。比如枪牢和以撒,这种Roguelike肯定是技术大于思考,而符石守护者不同,这款游戏和“操作”俩字实在挂不上边,但是它需要考虑每个细节、方方面面,这种创新的想法还是值得肯定的。游戏玩法相比起其他几个方面就要略输一筹了,刚开始是挺好玩的,但是玩过几轮后就发现这游戏就是赞金币赞符石刷刷刷了,而且有些人物还要氪金才能得到(有内购当然不反对,毕竟人都得吃饭,但是只有一个角色可用就让人觉得有点缺失诚意了,所以在这里扣半颗星)。总结一下,这游戏对于Roguelike类游戏算是一种创新的玩法,装备和属性等各种界面也一目了然,像素画风可以给满分。但是玩到后面略微有点枯燥了,而且角色氪金要素很重(好像有个人物是双倍回复,简直BUG)。是个挺好的游戏,再改进一下就是佳作了!还在等什么,快来下载体验吧!
符石守护者破解版

说明

符石守护者游戏已完成破解,修改为全英雄解锁、无限金币等!祝小伙伴们玩得开心!

游戏特色

地城冒险 – 松动的地板,致命的毒液,不稳定的炸弹和藏在迷雾深处的危险怪物藏在地牢迷雾背后组成了步步杀机的地城探索。
装备系统 –装备上的属性由随机词缀决定,如果你不满意的话,可以从怪物身上获得更多的装备。
古神的契约 – 把你自己奉献给古神获取强大的纹身力量(或许你还能看到他的愤怒)
万智“派”– 像卡牌游戏一样仔细抉择,每一步都可能意味着下一步的战局可能会完全不同,合理利用手中的道具和技能,情况随时可能翻转!
千奇百“怪” – 每种怪物都有自己独特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的优势也能变为你的优势。
符石之语– 打怪过程中随机掉落的道具,可以在通关剧情模式后,随机组合合成新的闯关模式,玩儿法随心配!
排行榜 – 通关正常的剧情模式之后结合符石之语随意组合提供更多闯关模式,你可以和你的好友比拼高分。
9

基本常识

关于怪物攻击属性
白剑,物理攻击,不破甲
弓箭,物理攻击,不破甲,远程,主动攻击
蓝剑,魔法攻击,破甲,计算抗性
法杖,魔法攻击,破甲,计算抗性,远程,主动攻击
关于抗性
计算魔法攻击的伤害时要计算抗性,无尽模式堆满95%抗性基本免疫魔法攻击怪物,同时也要注意怪物抗性,用斯薇法等魔法攻击职业时需注意高抗性怪物
关于生命之心
满血时增加耐力加一的生命值上限
不满血时增加耐力加一的生命值(霍格被动只在不满血时有效)
关于全清奖励
将一层的怪物全部击杀会有额外奖励,三选一(恢复生命,恢复魔法,金币,道具商店,技能,装备商店,符石熔炉)
关于塌陷层
必须留有至少一个空闲的格子,如果所有格子都被迷雾覆盖或者有怪物,直接判定死亡
关于隐藏关卡(小地城)
小地城难度很高,而且可能出现塌陷层(且没有提示),但奖励也是非常丰厚的,有单独的全清奖励,独有的信仰神像(契约之神,复仇之神,邪神)
关于陷阱层
陷阱层的地图周边地形是特殊的
周围有炸药和火药桶:炸弹陷阱层,有大量炸弹和尖刺陷阱
周围有绿色液体:毒液陷阱层,有大量毒液陷阱
周围有黄色粘液:腐蚀陷阱层,有大量腐蚀陷阱
周围有鬼魂:墓碑层,有大量墓碑
关于陷阱伤害
尖刺陷阱3伤害
毒液陷阱2伤害每回合,共3回合
落石陷阱2-5伤害
炸弹陷阱1-4伤害(无视护甲)
关于负面效果(DEBUFF)
中毒 持续掉血3回合
诅咒 生命上限减2,
腐蚀 承受伤害加2,
虚弱 攻击力减1
关于辅助元素
圣人石碑 解除诅咒
清水池 解除腐蚀
篝火 解除虚弱,回复50%翻开迷雾的生命值
弩车:对四个方向中的一个造成直线伤害
墓碑:有50%几率提升2点灵魂上限,50%几率降低2点生命上限
生命之像:消耗40灵魂回复20%生命值
魔法之像:消耗20灵魂回复2魔法
灵魂风暴殿堂:消耗60灵魂,杀死所有怪物
愤怒之炬:每翻开一个格子,随机对怪物进行一次雷击
幸运神殿:提升运气20/40/60
财富神殿:提升结算金币5/10/15
抗性神殿:提升抗性5/10/15
生命神殿:生命上限加10/20/30
魔法神殿:魔法上限加1/2/3
符石之语介绍
无尽(2倍):不生成剧情,可突破20层,无难度区别
深渊(3倍):不生成剧情,可突破20层,每层都是塌陷房,无难度区别
幸运(8倍):翻格子33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物爆炸
强者(6倍):游戏界面右上角的初始升级无效
霸者(1.5倍):地图中不出现祭坛弩车等辅助元素
异教徒(7倍):地图中不出现神坛,纹身师傅,不出现开局信仰
破法者(4倍):怪物不携带魔法水晶
鲜血(5倍):属性获得的攻击力翻倍,血量和生命之心效果减半
特别注意
1、击杀回蓝腰带的触发必须点死怪物才回蓝
2、商店同样的商品越买越贵,包括远古遗产和装备
3、命中闪避抗性最高为95%
4、双持时主手命中率减25%,副手命中率恒为47%,副手命中率不受任何条件影响,攻击时主副手分别计算命中和伤害,可同时命中也可同时miss
5、额外翻格子装备额外翻的格子不触发翻格子特效,但承受陷阱伤害,所以一般不使用额外翻格子的装备
6、4层开始出现远程怪物,提前准备好远程武器
7、9层开始出现魔法免疫怪物,提前准备好物理武器

新手攻略

1、游戏前关卡难度的选择:讲道理三种难度差别不大,所以个人强烈建议只打混沌难度,因为混沌难度下2倍积分,积分越多,关卡结算时给的钱越多。噩梦难度的话,如果要开角色就去打一下吧。普通难度完全没有碰的必要。
2、属性:这个我觉得没有什么具体解释的必要,每种属性是干什么的,游戏里都看得到。
3、角色:角色数量还是挺多的,我就点评下初始角色和几个6000J购买的角色(其实就是因为比较懒)。
初始角色盖伊:这个角色的定位是个战士,但是因为初始力量和敏捷都比较均衡,所以力量和敏捷都可以点,就看个人喜好了(如果你想点智力,让他执杖,我也拦不住你)。这个角色的自带技能在前期是非常好用的(具体效果自己看说明),经常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很无力了,在所有怪攻击都在20以上,你有不敢乱翻格子的情况下,这个技能基本降不了多少攻。角色被动么,个人觉得还凑合,但实际上也回不了太多的血,不过聊胜于无嘛。总体来说盖伊作为初始角色用来过渡前期还是很不错的。接下来来简单点评一下几个画6000J购买的角色。
莫特:强烈建议第一个购买(因为我就是拿着这玩意儿过的混沌25层)。角色定位是法师(你想玩近战法师也不是不行),初始技能消耗5蓝,效果是冻结一个非精英怪两回合并使他携带魔法水晶。这个技能不管在前中后期都非常实用,而且配合被动基本上相当于只消耗3蓝(至于被动是什么自己去看)。初始属性也非常优秀,也非常均衡,在法师初始力量普遍偏低的情况下,这个角色基本上不点任何力量就可以拿起任何法杖。
莉莉丝:很迷的一个角色,被动华而不实,是一个比较适合欧洲人的被动(像我这种非洲难民还是算了吧)。定位同样是法师,初始技能是攻击力增加随机场上一个怪的攻击力,持续两个回合。乍一看起来还是不错的,但是因为是随机的,所以在场上有复数怪的情况下依然看脸。初始属性个人觉得挺糟糕的,跟莫特没得比。我玩这个角色的时候常常在前几层就莫名其妙死了。
尸人(名字忘了,反正就是那个一身黑的大叔):被动很不错,前十层基本平推。定位是战士,初始技能消耗3蓝,效果是对全场怪造成攻击力一半的伤害。个人觉得这个技能还是很鸡肋的,层数高了之后,如果一次翻开的怪太多,可能就直接翻车了,而且即使攻击力上去了技能伤害也并不可观。这个角色初始力量非常高,初始血量也非常高(记得有100+),可惜耐力极低,只有1,所以前期建议不急着点力量,可以点几下耐力。这个角色信仰复仇之神或者战神的话,前十五层基本压力不大,之后就要看装备道具还有脸了。
玩任何角色都不要吝啬放自己的技能,该放的时候就放。
龙人(名字也忘了,但应该很好认的):买完后没玩过几次,但个人感觉还行,初始技能和被动都挺不错的,至少购买的优先度>莉莉丝。
4、关于闯关:主要就两点,生命之心只有在满血的时候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧还是靠自己摸索的好。
5、关于装备的选择:并不一定是品质越高越好,主要还是看效果。有额外翻开迷雾的装备强烈建议不要装,层数上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔装备是法师的第一选择,法杖有伤害弹射效果(不是那个初始法杖就有的伤害会递减的弹射)或者17%冰冻的也都很不近战武器的话,伤害弹射和17%晕眩都非常给力,弓的话用的不多,也没见到什么出彩的效果,就不做点评了。其他的所有装备都有可能出现的效果中,最好的就是击杀回蓝,其次就是击杀回血和翻格子回血(因为这两个效果在后期都略显贫乏)。有以上效果的装备即使其他属性偏差也可以考虑。如果不嫌麻烦,也可以都装在包里,看情况换。
最后就提醒一下,法师记得留把物理武器,近战记得留把弓,会有用的上的时候。
6、道具:我觉得每个道具的效果还是自己体会比较好,我就不说太多。就提醒几个点
(1)石化不算击杀
(2)圣水后期非常有用,别乱扔。
(3)飞刀怀表不要嫌多
(4)有些磨刀石和平衡石在上一层使用后如果没攻击过,到下一层依然有用
7、神祗:只有信仰过的神才会出现在诸神之殿中(就是选难度的地方)。在诸神之殿里信仰神会要额外花钱,有的需要额外牺牲属性。背叛神会有惩罚(不同的神惩罚也不同)但纹身不会消失(纹身是什么就不做具体介绍了,总会遇到纹身师傅的)。诸神之殿的神里强烈推荐复仇之神,我就是信这个通关的。在地下还有可能遇到邪神,效果是不能装副手,造成伤害50%吸血,非常强,但是信仰之后不会出现在诸神之殿里,你也不能向邪神祈祷(就是直接逃到下一层)。
10

玩家评测

本作算是一部经典的地牢游戏了,同时结合了探索迷雾系统,让随机性带上少许神秘感。
游戏让人的感觉好像是,大型扫雷,和扫雷一样,技术为主运气为辅,当然玩久了,你会玩了,需求运气的部分也就越来越小,不过也只是微妙的区别。
无论是哪种模式,都是难度越大收益越大,基本没有不平等条约,这点导致游戏性会差很多,真的没什么挑战性,我第一次通关的是噩梦模式。
随机性极高,比如触发事件随机,接着事件选项结果随机;还有就是神明经常忽悠人,哪个选择都可能让他们生气,而且收益低惩罚高,不禁感叹(圣光会忽悠死你啊);地图怪随机出现也是傻乎乎的,突然遇到一个能卡死你的怪,或者说等级比你高好多的怪在门口,怎么玩?退咯;进入下一个地图,哇好多猴子,我没反甲没飞镖没远程武器,怎么办?退咯?真的是十面埋伏啊!随机性是真的高啊,高过头了!我只觉得是游戏做得不好。
符文系统感觉有点蠢,表面上让游戏有了一个特色,实质可有可无。单纯只是为了没信心的人多加点稀奇古怪的buff使之有种安全感罢了。比如我,通了无数次,和符文没有任何关系,还是随随便便通关了。
早就已经全开通所有英雄和被动了,金币也已经爆满了;然而说真的删游戏之前,回首游戏过程都是迷迷糊糊的,除了第一次通关基本没感觉,以后的都忘了七七八八;玩久了就会像我这样,神明不想碰,事件不敢动,没事别升级,一直控制住自己在游戏里面的许多行动,因为你不知道,下一次会给你带来什么样的灾难。说真的,没什么意思,一点游戏体验都没有。
新手可能需要度过一个开荒期,之后可以不用那么费力就能通关;在此忠告各位不要随便升级经验加成,因为等级上限低,升级过快可能导致你高层后回不了血,我为此还重新下载过,真是太不合理了;也不要全地图清怪,这会导致你血量过低或者升级过快影响以后的通关,合理打怪,或许这是游戏最注重的一点,然而也就这点合理了。
十二块钱买断游戏,很良心,但我真的除了这一点也没什么能夸的了,诸多不合理也有好多处傻乎乎的设定,希望以后合理一点吧,说实在话,杀时间精品。

更新日志

v1.3.3
修复黑屏问题后会导致安卓8.0以下版本出现闪退
高版本安卓玩家可以进群下载高版本包或者手动打开储存权限解决问题
安卓8.0以上用户不要更新此版本!!
v1.3.2.3
修复了由于无法获得储存权限导致的黑屏bug
v1.3.2.2
删除了重新开始的按钮
调整了部分UI
v1.3.2.1
修正了安卓8.0图标显示错误
v1.3.1.1
修改索尼系列手机屏幕适配问题
修改了其他bug
v1.3.1.0
调整地刺伤害,
修复灵魂上限不更新的bug
修改了其他bug
v1.3.0.3
修改华为mate10屏幕适配问题
修改了若干bug
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软件截图

符石守护者破解版下载地址

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