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碧蓝幻想手游安卓版

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碧蓝幻想手游汉化中文版是一款角色养成手游。极力推荐,该游戏是一款通过慢慢育成,逐渐变强的角色扮演游戏,即使不停肝肝肝也会让玩家很有成就感。当然,喜欢某位声优或是性格各异角色的玩家也不应该错过。从美术角度来看,除了我方战斗模型画风比较奇妙以外几乎没什么可以挑的,人物立绘都是不同画师统一画风画出来的,比较偏向早期ff风格,也结合了现代美术的特点。(毕竟cy就是做ff美术外包起家的)主页图片和岛屿内的场景图算是近年来少有能让小编我觉得厉害的图了,尤其是帝国那样的仰视视角夜景图,扑面而来的壮阔感……音乐方面,gbf比较出名的就是植松伸夫和成田勤这两位,以至于纯音部分有一种ff的感觉。而人声部分的音乐大多是boss战,那种声嘶力竭的男声,那种挣扎和压迫感,作为巴哈/超巴的战斗音乐再应景不过了。蔷薇女王战则是像造语一样奇妙空灵的女声。这种战斗配乐的契合感,若非亲耳所闻根本不敢想象来自一款网页/手机游戏。碧蓝幻想整体剧情比较王道,偶尔也会出现比较谜的剧情。在塑造角色性格的时候,刻意避免了让角色性格过于纯粹,随着角色的等级不断提升,逐渐通过一些小故事来了解这个角色,我挺喜欢的。不仅有各种可爱的妹子,碧蓝幻想也有数量众多的男性角色……男人也是这个世界必不可缺的动物呢。游戏里角色技能组相当用心,哪怕是r和sr角色也回有一些奇奇怪怪的技能或者独一无二的系统,即使没有ssr角色去用sr也不会觉得太难受,ssr自不必多言,制作者的用心程度是肉眼可见的。就自己的游戏体验谈下游戏的肝度吧,我刚开始玩的时候查了不少资料,也询问了朋友的意见,得到几乎一致的结论就是:「所有属性都玩游戏体验会比较好。」嘴上答应了,实际上我只针对暗属性去刷特定方阵武器来做武器盘(因为我第一个ssr角色是暗),这段时间可以说是痛苦而漫长的过程,因为打不过boss就只能去舔,去找朋友帮忙打。然后,不到1个月就意识到这么玩武勋不够用,开始尝试在at刷一圈岛主,然后是单刷除暗以外的婊。直到现在我打暗岛主依然觉得很不舒服,光有利古战场也是各种debuff打不上(用暗队勉强打了1500万)。过了新手期之后,敌人的属性都必须要去针对,否则打起来会非常吃力——这也就是为什么攻略上说所有属性都需要练的原因。打打活动,推推主线,刷刷讨灭,日常共斗,大概这样玩1到2个月,方阵盘基本成型,主角等级也该有100了,此时此刻已经能体验到这游戏各种面向进阶玩家的副本和特殊武器了。碧蓝幻想这样的游戏也算小有名气,抱着来体验一下的心态入坑也并无不可,对于日语能力的要求比较低(主要是剧情方面,岛风go有翻译)。如果有打算长期玩的意向,可以去nga看一看相关攻略,不晕日语可以去gamewith看看攻略。然后找个会玩的朋友带带,打共斗和多人战boss都会方便很多。
汉化中文版正在紧张开发汉化中......先提供官方版供大家使用。

入坑指南

碧蓝幻想的号有几种要素,无论你是买初始还是直接开局,请先理解一下下面的几个名词解释。
新手超得:即建号时的卡池,可以通过3000元入手一个10连券+自选包括限定角色在内的卡池角色,若是没有买的话会每个月出现48小时复刻,所以不用担心,因此建号时间很重要,要是你建号的时候有限定,你的这个卡超得列表里会永远有当时的限定,不会变,也不会增加新的角色,普通的超得无法超得限定角色)
超得:官方的定期促销,随着时间更新普通角色,3000日元入手一个10连券+选择当时普通角色池里的任意一个SSR。( 也有真爱去选了SR的 厨力放出),10连券可以留到6%使用,几率更大,目前没有限定可选,是微氪党的首选。
现在是六属性时代,由于环境与难度的提升、以及增加了非克属时的抗性,用克属队既保证了输出优势,又保证了角色的生存优势。

普池角色都可以由定期开放的普通超得获取,所以不太建议新超用在普池角色上。[SSR图鉴,没有期间限定字样的就是普池角色啦。]
贵族召唤:只能抽、或者初始号获得的召唤石,是一些流派玩法的必需品,也有一些非常泛用的主动效果,由于获取实在不稳定,因此有需求的请在初始号里考虑,比如湿婆、神盾、辉夜等等之类的需求。
现在你知道了这几个名词的意思,所以如果你想要某些限定角色,不看脸、不重氪的途径只有新手超得与初始号两种,成本和代价相较于抽卡来说非常低。
有很多人问入门的属性,碧蓝幻想的入门其实就是用最快的时间农某个属性的武器,而为此就需要能更早更快地打BOSS,因此只有两种属性推荐。
暗属性:所有愿意购买初始号与有限定角色暗佐伊可以新手超得(不要再问大佬们新出的超得为什么不能超限定)的玩家的首选,使用武勋(类似正义点数牌子之类的保底)兑换暗拳来迅速形成战斗力,开始农6属婊以补足玩家的6属性武器储备。
风属性:HRT时代的怜悯,CY爸爸对0SSR入坑玩家派下来的圣母玛利亚,所有不愿意买初始、建号时间在限定池外却又不肯放弃号、只有新手必SSR和九宫格奖励的玩家的后路,风队的特色是普池角色裁缝与风铳背水的乘区能迅速提高新手玩家的伤害上限,虽然更多的花式玩法需要限定角色支持,但是风属性本身的普池角色和武器足够完成农风土水三婊的任务,可以用超得把角色凑齐,是新手绝望时的曙光。

碧蓝幻想总共有六个属性,常见的光暗,下位的四元素属性地水火风,光与暗互相克制,土>水>火>风>土,熟悉奇幻游戏的人应该很好记,克制规则仅限于四元素,即风属性队伍会被火系敌人克制,本身克制土属性敌人,光暗属性只有我方对敌人会产生克制,敌人对我方不产生克制。
属性的用法在于划分角色,即该属性角色(角色自带的小圆球的颜色就是属性)享受对应属性的武器技能加成,所以一般来说只有3种凑队,即同属性队伍 清一色 ,奥丁队(使用奥丁召唤石的光暗混合)和格兰丁队(使用格兰丁召唤石的多属性队,俗称杂队,而格兰丁本身也被简称为杂……)。由于格兰丁召唤石不能超得,只能抽到,所以通常来说新手优先考虑凑齐相同属性的角色站在前排的3人即可(或者2人+超得1人弥补)。
属性的“异”——

主要是基于人物技能组和武器技能组,使得不同属性之间会产生不同的风格,在一年前风有日天之名声来源于提亚马特掉落的方阵武器——风铳,这个武器自带高面板和特殊的“背水”技能,将风铳的数量增加,背水的技能喂高之后,经由提亚马特掉落的免费召唤石(昵称照片),效果为方阵武器的技能效果增加100%,这就等于同时加强了风铳本身的“方阵攻刃”技能和“背水技能”,使得角色血量越少攻击越高,而后来增加的裁缝本身的“普刃”BUFF又与方阵武器的“攻刃”“背水”产生相乘的效果,于是风队角色能打出相当惊人的伤害。
基本上,六属性的风格各异,过去一年由风光暗出头,水火土很弱的局面随着现在“抗性”与“新角色”、“新的掉落武器”的增加正在改变。
第二个区别在于你要农的BOSS,会根据你起手属性的强度、克制以及BOSS本身的技能组而产生不同的难易度,风起手,打土妹子是最简单的,土妹子的多hit低伤害简直是白送背水和奥义,也就成了曾经日常用来录一次爆发多少血的日常对象。
第三个区别在于掉率和攻刃武器在该BOSS掉落表的SSR武器里占比多少,比如光暗的武器掉率比四元素武器低非常多,而高达掉落的火系武器目前只有鸡腿杖是可以用的,泥鳅掉落的水系方阵攻刃只有匕首可以用,而风除了掉落风铳以外还有风拳可以过度,土好打,而且除了土剑以外土杖可以撑一下血过度嘛……至于光暗,掉武器很少,掉有用的武器又要放入百分比里,掉最有用的光剑和暗爪就更难了。
好在游戏有武勋系统——一个类似于WOW正义点数的系统,每周有上限,一定数量可以换一把武器。

角色小科普

限定:只在某个时间段出现的角色,只能新手超得或者抽到,普通超得拿不到,抽要看脸。
泳装限定:每年暑假新增角色泳装版,复刻之前的泳装角色,今年冬春 冬泳 复刻了一波,不知会不会成惯例。
圣诞限定:角色的圣诞风格衣装版,每年十二月出现,增加几位新角色并复刻旧角色。
十二神将:每年根据当年的十二生肖对应的“动物”为主题推出的神将角色,主要出现在正月和后半年大部分6%里,一年结束推出下一年的新神将,旧神将绝版一年,在第三年开始复刻。
主线限定:主线角色的limit SSR版,每个月月底的6%出现,由于月底的6%的SSR几率更高,而且还可以抽到限定,所以一般石头都会投入这个池子。
普池角色:官方更新的角色后会自动出现在下一次的“超得”中,平时也可以抽到,算是普通玩家更新角色的一种考虑和途径,当然并非普池角色就不强了。
什么!?你打算用新手超得超普池角色?你至于吗!等活动到了再建号再氪金呗!

因此,当你使用了新手超得以后,每逢普通超得想要补充任意属性的队员的时候,可以把T1和T2的限定表略过直接看这个,等同于普池T1。 因为限定超不到了。
关于实力的几个要素。
终突:SSR角色的等级上限是80级,官方定期会更写一些角色开放等级上限的终突,通过游戏里掉落的材料可以将角色的等级上限提升到100,而角色提升到100级的过程中技能会再次加强,所以老角色的保值相当不错,实力也不会比限定角色差。
核心性:在该属性里有比较重要的作用,不可替代性,考虑到目前角色大部分的实力都还可以,而伤害主要还是来自玩家农的武器,只不过是玩法的细节不同,所以在这里就不做一一介绍了,只提少数,其他的秉持抽到就用的原则。 普池角色辣么多,写完我就不用打团战啦!
功能性:除了核心向技能,角色技能的功能性技能也很重要,比如敌人某属性减抗,我方属性攻击提升,破甲,攻击提升(大),追伤,减伤护盾,预防Debuff盾,功能性越多角色能够应负的场面也就越广泛。 最近恶心的Debuff越来越多了。
输出能力:风队因为裁缝的buff你上什么队员平A和奥义的区别都不大,所以可以选择技能功能性的,但其他的属性也需要一些强力的打手了。

破甲角色的重要性,破甲和箭雨:新人推荐主角使用黑剑职业,因为黑剑的惨雾(敌人攻击防御Down)是双面Debuff,可以和单面debuff(也就是破甲和箭雨或者等同这些效果的角色技能)叠加,对于输出和生存的提升非常明显。 惨雾是本游戏使用数量第一的技能。 因为主角初期的技能挑选是自带3个技能+任意挑选一个其他职业学会的技能,所以以光队举例,如果有贞德(光)的话,她的1技能是破甲,主角就可以用惨雾+带一个箭雨,贞德终突后1技能强化附带了箭雨,又等于解放了主角4技能的挑选空间,攻防Debuff的叠加上限是50%,通常惨雾+单面技能可以叠加到上限。

更新日志

碧蓝幻想 V1.5.8更新内容
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常
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