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决斗王手游

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决斗王手游是一款以经典动漫“游戏王”作为游戏主题的卡牌类手机游戏,规则玩法有简化,但是仍然很有料。因为单人内容还是比较多的,所以能肝又不太容易厌倦,活动也比较多,也比较能肝,在线决斗也很有意思。游戏卡组也十分的丰富,六大卡组、700多张卡牌种类、丰富的游戏技能,让玩家沉迷于此。每局决斗开始时双方各从卡组上方抽5张卡牌加入手中,之后玩家在我方回合结束时若手牌超过6张,则需要选择多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌数量不超过6张。这类玩法基本和我们小时候玩的没什么区别,加上海量的卡牌,让玩家自由组合收集,可以说是让我们重温了一遍儿时,还在等什么快来加入决斗王,决战最高荣誉!
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玩法介绍

等级
代表了玩家的决斗实力。分为青铜决斗士1级至青铜决斗士10级、白银决斗士1级至白银决斗士10级、黄金决斗士1级至黄金决斗士9级,最终等级将被赋予“决斗王”的称号!
决斗点
玩家等级提升的主要属性之一,通过决斗获得,获胜得到的决斗点奖励多,因此不要轻易放弃,也许胜利的曙光就隐藏在下一次抽牌中!
卡力
是玩家所拥有的所有卡牌的星数之和。1星怪兽增加卡力基数1,5星怪兽增加卡力基数5,以此类推,魔法卡及陷阱卡均视作6星卡牌。
决斗模式
决斗分为联网决斗、好友决斗、自动匹配决斗、NPC决斗。好友决斗也将可以正常获得决斗点奖励了;联网决斗和好友决斗获得正常决斗点奖励;自动匹配决斗可以获得双倍决斗点奖励;NPC决斗获得卡包奖励。
游戏规则
卡组
每套卡组必须由不少于40张卡牌、不高于80张卡牌组成,否则无法进行决斗。决斗前将对卡组进行洗牌,玩家在决斗中每回合只能从卡组上方抽一张卡牌加入手中(手牌)。
融合卡组
独立于卡组之外,可以放入不超过15张融合怪兽卡,决斗中可以自由选择其中任何一只怪兽通过融合召唤上场。
手牌
每局决斗开始时双方各从卡组上方抽5张卡牌加入手中,之后玩家在我方回合结束时若手牌超过6张,则需要选择多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌数量不超过6张。
攻击
每局决斗的全局第一个回合不论是谁的回合都不能进入攻击流程(先手不能攻击)。玩家只有在自己的回合才能进入攻击流程,并且只能在攻击流程进行攻击,每只怪兽在每次自己的回合中仅有一次攻击机会(不论是否攻击成功)。
怪兽上场
普通召唤——玩家每回合一次,可对怪兽进行一次普通召唤,其中1-4星怪兽可直接召唤上场,5-6星怪兽需要将我方场上1只怪兽作为祭品(送去墓地)后召唤上场,7星及以上怪兽需要将我方场上2只怪兽作为祭品(送去墓地)后召唤上场。
特殊召唤——每回合玩家可以进行无限次的特殊召唤,包括各类卡牌效果指定的特殊召唤方式、融合召唤、仪式召唤。
决斗场上每一方场上最多可容纳5只怪兽。
魔法卡及陷阱卡上场
决斗场上每一方场上的魔法陷阱区最多可放置5张魔法卡或陷阱卡。
魔法卡的发动必须保证我方场上魔法陷阱卡区域至少有一个空位,否则无法发动。
魔法卡和陷阱卡的发动次数不受任何限制。
特殊区域
环境魔法卡区——独立于魔法陷阱区之外,双方全场只能同时存在一张正面表示的环境魔法卡,先发动的环境魔法卡将会被后发动(包括背面放置后再翻转发动)的环境魔法卡所替换并破坏。
除外区——独立于全场所有区域之外,被放入除外区的卡牌一般很难再回到场上。

卡组攻略

地系:
入手难度:☆
前期实力:☆☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆
优势:
1、双生妖精(攻1900 防900),这张卡牌是所有初始卡组中4星普通怪攻击最高的一张,并且也是所有4星普通怪物卡中攻击最高的一张。
2、岩石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以让大部分的怪物倍感无奈,并且当与两张城壁(陷阱卡,增加500防御),两张可靠的守护者(速攻魔法卡,增加700防御)形成连锁时,称的上是初始卡组的最强之盾。
3、姆卡姆卡(攻600 防300,每张手牌都可以让他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常见的战术,开局覆盖一张巨大老鼠,对面攻破时直接特招姆卡姆卡,这时姆卡姆卡的攻击力往往会在2000以上,2000以上的怪物对手会让对手处于一种很被动的局面,让我方在开局是占据极大的优势。
4、麻药(魔法卡,选择全场一只正面表示的怪物卡装备,装备的怪物不能发动攻击),当对手召唤出一只高阶怪物时,麻药可以保护我方不受伤害。
5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻击力,一回合内可以除外三张),当食魂者除外三张卡牌的时候攻击力就可达到2500,这可以称得上是初始卡组攻击最强的一张卡牌,往往可以作为后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻击时猜正反,如无猜中时扣除一半血量,攻击继续发动),地雷蜘蛛是把双刃剑,在优势时可以肆无忌惮的攻击,但是劣势时可能就会处于尴尬的境地,但是他出色的攻击力,简单的召唤方式,一只让玩家又爱又恨。
劣势:
1、地属性初始卡并没有优秀的高阶怪物,唯一一张高阶怪物黑暗骑士盖亚攻击力也就只有2300,并且还需要2两张祭品,这在其他系的高阶怪物面前的确没得看。
光系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆
优势:
1、模仿的幻想师(攻0 防0,选择对方场上的一张怪物,获得对方的攻防),这张怪物卡与光辉天使连锁,获得高阶怪物的攻防,在光芒冲击、攻击禁封等多种连锁下,往往可以达到出人意料的效果。
2、火箭战士(攻1500 防1300,攻击对方怪物,降低对方怪物攻击力500),而且火箭战士在攻击相同攻击力怪物时,破坏对方怪物,而自身不会破坏,同时由于降低对方攻击力500攻击的效果,往往可以破坏对方辛苦召唤的高阶怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻转可以从卡组里抽一张卡),强欲之壶(陷阱卡,从卡组里抽1张卡),可以有效的压缩卡组,从而快速的将关键卡抽到手。
4、诱 惑之影(陷阱卡,可以将对面一只背面召唤上次的怪物变为正面攻击表示,怪物的翻转效果不发动),这张卡可以让对方埋伏的翻转怪物无效。
5、神之恩惠(永续陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500点),这张卡片可以保证我方有强大的续航能力,永远都可以有翻盘的机会。
6、伊库塔里的暴风(陷阱卡,可以让对方场上的怪物攻防发生转换),这张卡在对方攻击回合发动,可以有效保护我方怪物,在我方回合发动,可以有效破坏对方高防怪物,在前期无疑是张实用性很强的卡牌。
7、皇帝的新装(永续陷阱卡,全场的装备卡无效),由于光线怪物的攻击力实在不强,而且装备卡也无法起到很好的作用,因此皇帝的新装在保证我方输出的同时,也让对方缺失了许多翻盘的机会。
劣势:
光系初始怪物的攻击力明显不足,而且也无高防的怪物,一旦没有抽到关键卡,往往会被对方在很少的回合里解决掉,因此在后期的卡牌收集里应当适当补充一些高攻怪物,来弥补光系初始怪物攻击力不足的问题。
水系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆
优势:
1、水魔道士(攻1200 防2000),岛龟(攻1100 防2000),两只2000防御的怪物,让水属性卡牌在前期就有强大的防御力。
2、半鱼兽(攻2400 防2000),这时一只性价比很高的怪物卡,仅需要一张祭品就可以召唤,由于两张高防怪物,和史莱姆的存在,半鱼兽永远都不担心没有祭品,在配合场地卡的情况下给予对面致命一击。
3、水之精灵。阿库艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水属性怪物才能特殊召唤,每次在对方准备流程可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式,被改变形式的怪物在该回合不能再次改变表示形式),这张在前期简直是高级高攻怪物的噩梦,初始高阶攻击怪物往往不具备出色的防御力,而高阶防御怪物也不具备出色的攻击力,转变的表示形式的怪物就等于判决了它们的死刑。
4、海(环境魔法卡),龙卷海流壁(永续陷阱卡),两者连锁效果为对方攻击怪物对我方造成的伤害为0,这简直是前期新手的噩梦,无法造成伤害,但是我方对对方的攻击却有效,这让我方就处于了不败的局面。
5、水世界(环境魔法卡),水世界和其他属性的初始环境魔法卡没有区别,但是由于卡组里还有一张海,这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。
6、两张波塞顿之力(装备卡,水族怪物攻防上升300),两张钢甲壳(装备卡,水属性怪物攻击上升400,防御下降200),4张装备卡保证了水属性怪物强大的攻击力和防御力。
劣势:
缺失援军,在面与其他属性卡组作战时,有事会出现畏缩畏脚的局面,这也是水属性让人遗憾的地方,在中期卡牌收集中应该注重突进和援军的收集,这样可以弥补水属性卡的遗憾。
火系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆
优势:
1、炎之精灵。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎属性怪物才能特殊召唤,在我方攻击流程里可以增加300攻击),2000的攻击在初始卡组里不算绝无仅有,也算凤毛麟角,可以针对某些局面达到破局的效果。
2、飞龙炎(装备卡,炎属性怪物攻击上升700),这可是初始装备卡,上升攻击力最高的装备卡,虽然火属性怪物初始攻击并不出色,但是有这装备卡可以弥补一切。
劣势:
炎属性是所有卡组中最具特色的削血流卡组,它具有最完整的削血体系(包括熔岩魔神,日珥龙,火山利刃),但是这一特色这在初始卡组里并未体现,而且炎系的高攻核心在超热血球儿(攻500 防1000,全场每一有一张炎属性怪物卡就可以增加它1000攻击力,不包括自身),超热血球儿的攻击力简直令人发指,而这一特色也并没有在初始卡组里体现。
风系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆
发育潜力:☆☆☆
优势:
1、爆弹椿象(攻400 防900,翻转可破坏对方背面表示的效果怪物),这张卡是一张很好的防守卡,防止自己召唤出来的高阶怪物,被对方的翻转破坏卡给破坏。
2、电子科技翼龙(攻2500 防1600),这是一张性价比很高的卡,2500的攻击力让他在前期独占鳌头,而且它因为是机械族不受麻药控制的效果,让地属性很能吃瘪。
3、善变的裁缝师(速攻魔法卡,可以将全场的一张装备卡转移到其他对象上),和力之集约相对,当有装备卡的怪物攻击时,这两张卡都能给对方一记重击,效果着实不错。
4、风之精灵-迦楼罗(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的风属性怪物才能特殊召唤,每次在对方回合结束时可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式),这张卡和水精灵相似,可以破解对方高攻或者高防的尴尬局面,但是实际战斗中,对高防怪物比较有效,对高攻怪物的作用着实很少。
劣势:
前期风系的实力不错,但是由于现在的卡组问题,后期风系的潜力不足,希望游戏在以后的更新中能对这一局面有所改善。
暗系:
入手难度:☆☆☆
前期实力:☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆
优势:
1、巨型病毒(攻1000 防100,战斗破坏送入墓地时给予对方500点伤害,同时可以在卡组中召唤不超过2只的同名怪物,)这时后期的常见连锁卡,能与很对卡牌取得连锁。
2、堕天使 玛丽(攻1700 防1200 ,进入墓地可以每回各回复我方200点血),保证了我方的一定续航能力。
3、2张暗黑地带(环境魔法卡),这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。
劣势:也许是暗系后期特别强大的缘故,前期的暗系处于绝对的劣势,很多新手都喜爱暗系,但是暗系前期的确没有什么强大的攻防能力,因此会比较苦,但是后期起来了,却无人能挡,因此奉劝新手玩家非豪别玩暗系。

更新日志

1.360SDK更新;
2.战队系统改版;
3.头像卡功能调整;
4.聊天系统优化;
5.自动匹配匹配规则优化;
6.添加了30张新卡;
7.优化游戏性能;
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