霹雳江湖手游安卓版
分享到:
霹雳江湖是台湾大霹雳集团正版授权的Q版卡牌RPG手游,内容上100%还原千余部剧集经典情节,同时专门为上百霹雳人气角色独家设计二次元Q萌造型和最全资料图鉴。游戏还打造了帮派探险特色玩法,全民无缝互动,极品宝藏免费获取。简单而又趣味的玩法遇见国民S级IP,将书写卡牌游戏全新篇章。并且霹雳江湖手游内容涵盖霹雳布袋戏无限广阔的世界观,并且特别邀请大霹雳黄文择先生原声配音,更加入独特的缘份系统!同时在游戏过程中,玩家也可以在百位角色中进行个性搭配,轻松打造属于自己的豪华阵容,非常有意思!
经典不死,记忆犹存。《霹雳江湖》游戏世界观取材于《霹雳神州》等多部作品,涉及霹雳布袋戏总集数多达千余部。并且在游戏内容上高度还原原作剧情,包括素还真联合中原群侠对抗东瀛先锋军等情节都会完美还原,每一个喜爱霹雳的道友都可以通过《霹雳江湖》的冒险之旅来重温那些热血沸腾的时刻。
2.百位角色登场 豪华阵容个性打造
半神半圣亦半仙,全儒全道是全贤。素还真、叶小钗、一页书、弃天帝等霹雳布袋戏经典人物,都会在《霹雳江湖》中得以收录,所有角色都会首度以Q萌形象出现,让你感受另一种霹雳的魅力。同时在游戏过程中,玩家也可以在百位角色中进行个性搭配,轻松打造属于自己的豪华阵容。
3.独特战略阵法 五行属性相生相克
战局凶险,以智取胜。在卡牌RPG核心玩法的基础上,《霹雳江湖》还融入了策略要素,打造全新阵法系统。可提升所有上阵英雄攻、血、防,且水、火、风三大属性彼此相剋,水克火、火克风、风克水。同时该系统还搭载专属阵法技能,玩家可在战斗中进行自动释放,从而化险为夷、逆转战局。
4.帮派探险系统 多重宝藏全员开挖
江湖腥风血雨,何以安身立命?《霹雳江湖》独创帮派探险系统,你不再是一人独行,全民挖宝时代就此拉开序幕。海量游戏人气道具、超稀有装备,通过挖宝全部唾手可得,构建游戏内绿色公平环境,大幅度缩小玩家之间的差距。这里是菜鸟的极乐园,亦是高手们的聚集地。
事件主要分为:
1.云游商人:此商人将会随机贩卖各类装备,此奇遇是有时效性的,于触发1小时后,将会自动关闭此奇遇,玩家可以选择“购买”此道具或是无视。
2.神秘卷宗:开启卷宗需要等待时间,待时间结束后将可开启卷宗,获得道具。
3.不期而遇:随机与各种英雄相遇,此奇遇是有时效性的,于触发1小时后,将会自动关闭此奇遇,玩家可以选择“招募”此英雄,或是无视。
4.路见不平:此为遇到一群强盗,此奇遇是有时效性的,于触发1小时后,将会自动关闭此奇遇,玩家可以选择“伸张正义”或是“好言相劝”。
5.遇上高人:此为高人指点,需要等待时间,待时间结束后将可获得丰富的经验值。
6.英雄挑战:此为挑战BOSS英雄,挑战成功将可获得丰厚奖励,或是可以请求"好友援助"来挑战BOSS。
7.积分奖励:此分为个人奖励与排行奖励,奖励内容以游戏内为主,因每服开服时间不尽相同,所以每服的奖励内容也会不尽相同。
8.奖励领取方式:奇遇接口中,点击「排行榜」选项,就可以开启奖励领取页面。奇遇积分的累积会持续计9.积分领奖:累积奇遇积分达指定数量条件,即可于「积分领奖」中领取个人奖励。
技能系统
1.技能主要是分配在于各英雄角色的身上,每个英雄皆会拥有不同的技能,并在战斗中表现出游戏特色,通过技能效果动画展示更使得玩家身临其境,勇闯在霹雳江湖之中。
2.英雄技能可以透过“修炼”提升技能能力,“技能修炼”则需要使用“技能修练丹”。
英雄转生系统
系统说明:
1、英雄进阶达到10阶之后可以消耗一定道具进行转生。
2、英雄转生后由10阶变为0阶,并且基础属性将发生变化
3、英雄转生保留原有的天赋效果、英雄等级等数值。
4、英雄转生后从新的0阶开始升阶,并进而开启新的天赋效果。
5、英雄10阶及进行转生后,进阶潜力点将不再增加。
玩法规则:
1、当英雄进阶到10阶后,英雄介绍中原本的【进阶】按钮将变为【转生】按钮,可点击并进行转生。
2、转生后的天赋分为两部分,「基础」与「转生」。基础的天赋效果将保留,转生后的天赋可透过进阶来达成开启。
3、转生后的英雄在战场中,其脚下会产生特殊变化,将会附加一层光环,展现其高人的一等。
4、转生后的英雄,在阵容中的人物头像边框也会附加特殊的光环,以突显英雄转生后的状态。
备注:实际内容及说明请以游戏内正式更新资料为准。
道友助阵系统
规则说明:
1. 英雄们于“布阵”的阵容右上方可查看“道友助阵”小图示。点击“+”即可以设定选择“”,“道友”仅可更换不可卸下。
2. 道友使用数量则依据等级开放,最多可开启8个道友。开启限制分为:25、30、35、40、45、50、55、60…等8个等级限制。
3. 账号等级到达时则会自动解锁。
4. 当英雄们放入“霹雳英雄人物”后,主要将可额外拥有二种效果。道友可以与阵容上的其他英雄启动“缘份”和“组合技”效果。
5. 根据道友的战斗力,将增加阵容上英雄的攻、防、血属性等。
好家对于培养这方面的理解或许还处于比较模糊的阶段,有的玩家看到禁地有培养丹换元宝甚至会觉得很幸福。这里必须纠正一下,实际上,培养丹是提升战力和走向高端的珍贵道具,道友不要再轻易换元宝了。游戏的后期,会越来越需要培养丹的支撑,因为对于高战玩家,除了上阵英雄,还有助阵亦需培养,如此才能跟住第一梯队。当然了,优先培养上阵英雄是必须的,首先建议的是用培养丹将潜力点用光(豪可以考虑元宝培养,一般人不建议),不论属性是什么,之后再进行调整。潜力点根据英雄的等级、进阶,总数是一定的,如果有多余的培养丹想定向培养(需要海量培养丹、慎重),如何在攻防血中取舍呢?我的建议是,要根据缘分开启的状态来决定培养最大化方案。在九人阵十助阵的情况下,单个英雄的培养是根据开缘状态决定的。
2、关于防御的价值。
很多道友也许观察到了,游戏中防御这一属性不仅难堆,而且效果似乎并不如生命那么明显。随着新版本宝物十五阶的开启,这里有必要旧话重提。我认为,防御并不是那么无用的属性,首先是宝物十五阶下,英雄的抗性大大提高,导致技能输出不再能一击致命,而是要逐渐走向多回合战局,在这种情况下,防御的效果就会体现出来,根据谷主的测试,防御不仅对于普攻,对于技能,同样具有减伤的作用,这意味着,每多一分钟的对战,防御的效果就会多一分钟;其次,在抗性上升,技能难以秒人的情况下,双刀天赋将显示出一定的价值,例如小钗、剑圣的双刀,打人也是很疼,因此,建议前排的人物,保留适当的防御,不要盲目追求反击去击杀,毕竟,格挡的主要功能在于减伤。
3、关于小钗前排格挡反击。
这个思路值得赞扬,但是本人不提倡。小钗的缘分系数决定了他适合做后排打手,况且格挡的触发需要洗练内丹支持,而洗练格挡就很有可能要舍弃暴击等属性。前排的小钗虽然可以反击吸血,但是遇到双刀等天赋,真的不堪一击,只有双方有一定差距时,这种玩法才行得通,而在跨服中,很难走得远。
4、关于内丹。
只说一点,宝物十五阶开启后,想走的远,你得有颗橙抗(因为洗练木有啊)!
5、关于洗练。
借用四无君的一句话——三分轻狂,七分深藏,才能立于不败之地。游戏中几乎所有的内容都可以通过建小号去观摩,唯有一点不可以,就是装备洗练。而现阶段全民群攻的情况下,暴击、抗暴的洗练无疑是必须的。此外,前排人物除了非常需要闪避、格挡这类属性,也可以附带一点暴击属性,因为反击除了可以触发吸血,还可以触发暴击,还可以触发暴击加回血。有余力的,建议给所有双刀英雄配备一定的命中,洗练是堆命中的好地方(内丹毕竟只能放一个)。
6、关于排兵布阵。
很家了解了出手顺序的规则之后,比较喜欢把剑圣、风叔这类速度飞快的英雄放置于后排一二号位置,来保证优先出手。实际上,除了10阶水万神可以克制之外,一个出色的排兵布阵一样可以克制这种站位,比如,很家就会将军神置于前排一号位来针对,这样如果剑圣、风叔出普攻,被晕的概率就比较高了。这里谷主的认识是,论剑或是跨服中,通常情况,7人阵下,后排三号位才是最安全的位置,比较适合放置控场英雄或输出。
7、关于军神。
军神太重要了,以至于要单独拿出来说一下,当然这里我不是为了赞美这位只要站得住,就存在无限可能的英雄,而是对于军神与双刀英雄的恩怨做一点自己的分析。很家反映,剑圣在普攻军神一下之后,被军神格挡反击打醒。第一次听到这个说法,我也觉得很神奇,于是反复观察测试,得出的结论是,剑圣这类带有双刀天赋的英雄,一旦触发双刀,即使在砍第一刀被晕住之后,依然会根据游戏判定砍第二刀,如果此时再被晕住,才会真的判定为本回合被晕,否则,砍第二刀后会若无其事地站着。因此,游戏的后期是否可以发挥双刀流的优势来克制军神等前排,或许也是一种游戏思路。
8、关于红楼。
如果你不是大公主的忠实粉丝,建议在刷够一定红楼积分来兑换洗练石后别再执着于排名,将发现带有罗盘的宝箱拿满,你至少可以获得3个以上二十资魂(转出),日积月累,就是差距。遇到打不过的玩家,邮件一下换换人,然后迅速打完,客气点儿就好,游戏里好说话。
9、关于棋阵。
游戏到这个阶段,航海变成看脸拿牌的活动,棋阵反而更耗元宝和精力了。关于按图索骥的事儿这里不再提,需要说的是,在遇到分数相近的情况时,最后一天的中午十二点开始,建议不再攻占高级棋阵图的红矿,而是将宝箱开启(一个300分,相当于红矿的10小时,况且最后六小时红矿不再计算产出),或是直接打掉小蓝人(150分),当晚最后二十分钟内,如果差距不大,可以考虑花一波元宝打掉小蓝人反超,这个元宝消耗不建议超过1000。
10、关于航海。
航海中的海怪问题,补充一个细节。在遇到小海怪时,如果你前排中间的闪避不足,建议还是上冰队冻住第一只触角,来减少海怪出手几率;其次,前排一号位和三号位,可以用无敌、闪避高一些的英雄,并且调低血量,助阵上绿人就好,以此保证一号位死后,不会因血量过多而影响BAR值的判断。
11、存罗盘的意义。
个人认为,对于中R以下,存罗盘的意义在于获取新英雄后迅速转四阶转五阶,保证上阵质量,而不是存了半年后转着过瘾······
12、关于宝物。
速度宝物的意义不再赘言,宝物的搭配思路很多,这里的建议是优先开启缘分为主(剑圣的可以除外···orz),其次速宝也是分好坏的,拥有加生命、攻击双属性的优先考虑。
13、关于新版本走势分析。
千呼万唤的九人阵即将推出了,更为重要的是宝物15阶的开启(神兵系统就不提了),抗性!抗性!抗性!重要的事情说三遍,15阶所带来的抗性,结合内丹抗性,给游戏带来的变化是很难说清的,但有一点是肯定的,就是技能打人的伤害将再次下滑,如此,或许补师们已看到曙光,他们暂露头角的日子即将来临。存高人指点的玩家请放心存,因为界面最多显示100个,但是吃掉一部分后,之前超过100个的部分就重新显示,不会减少。最后,建议大家都想好自己的理想阵容,避免浪费资源换来换去,毕竟高进阶的优势还是非常大的,预祝大家新版本玩的开心。
1.新增“跨服联赛”系统
2. 新增剧集英雄人物
优化
1.优化新手活动奖励内容
2.优化新手引导界面
3.优化主场景界面
4.优化登录及载入界面5.优化部分系统显示问题
霹雳江湖手游特色
1.重温热血时刻 千部剧集100%还原经典不死,记忆犹存。《霹雳江湖》游戏世界观取材于《霹雳神州》等多部作品,涉及霹雳布袋戏总集数多达千余部。并且在游戏内容上高度还原原作剧情,包括素还真联合中原群侠对抗东瀛先锋军等情节都会完美还原,每一个喜爱霹雳的道友都可以通过《霹雳江湖》的冒险之旅来重温那些热血沸腾的时刻。
2.百位角色登场 豪华阵容个性打造
半神半圣亦半仙,全儒全道是全贤。素还真、叶小钗、一页书、弃天帝等霹雳布袋戏经典人物,都会在《霹雳江湖》中得以收录,所有角色都会首度以Q萌形象出现,让你感受另一种霹雳的魅力。同时在游戏过程中,玩家也可以在百位角色中进行个性搭配,轻松打造属于自己的豪华阵容。
3.独特战略阵法 五行属性相生相克
战局凶险,以智取胜。在卡牌RPG核心玩法的基础上,《霹雳江湖》还融入了策略要素,打造全新阵法系统。可提升所有上阵英雄攻、血、防,且水、火、风三大属性彼此相剋,水克火、火克风、风克水。同时该系统还搭载专属阵法技能,玩家可在战斗中进行自动释放,从而化险为夷、逆转战局。
4.帮派探险系统 多重宝藏全员开挖
江湖腥风血雨,何以安身立命?《霹雳江湖》独创帮派探险系统,你不再是一人独行,全民挖宝时代就此拉开序幕。海量游戏人气道具、超稀有装备,通过挖宝全部唾手可得,构建游戏内绿色公平环境,大幅度缩小玩家之间的差距。这里是菜鸟的极乐园,亦是高手们的聚集地。
游戏系统介绍
奇遇积分系统事件主要分为:
1.云游商人:此商人将会随机贩卖各类装备,此奇遇是有时效性的,于触发1小时后,将会自动关闭此奇遇,玩家可以选择“购买”此道具或是无视。
2.神秘卷宗:开启卷宗需要等待时间,待时间结束后将可开启卷宗,获得道具。
3.不期而遇:随机与各种英雄相遇,此奇遇是有时效性的,于触发1小时后,将会自动关闭此奇遇,玩家可以选择“招募”此英雄,或是无视。
4.路见不平:此为遇到一群强盗,此奇遇是有时效性的,于触发1小时后,将会自动关闭此奇遇,玩家可以选择“伸张正义”或是“好言相劝”。
5.遇上高人:此为高人指点,需要等待时间,待时间结束后将可获得丰富的经验值。
6.英雄挑战:此为挑战BOSS英雄,挑战成功将可获得丰厚奖励,或是可以请求"好友援助"来挑战BOSS。
7.积分奖励:此分为个人奖励与排行奖励,奖励内容以游戏内为主,因每服开服时间不尽相同,所以每服的奖励内容也会不尽相同。
8.奖励领取方式:奇遇接口中,点击「排行榜」选项,就可以开启奖励领取页面。奇遇积分的累积会持续计9.积分领奖:累积奇遇积分达指定数量条件,即可于「积分领奖」中领取个人奖励。
技能系统
1.技能主要是分配在于各英雄角色的身上,每个英雄皆会拥有不同的技能,并在战斗中表现出游戏特色,通过技能效果动画展示更使得玩家身临其境,勇闯在霹雳江湖之中。
2.英雄技能可以透过“修炼”提升技能能力,“技能修炼”则需要使用“技能修练丹”。
英雄转生系统
系统说明:
1、英雄进阶达到10阶之后可以消耗一定道具进行转生。
2、英雄转生后由10阶变为0阶,并且基础属性将发生变化
3、英雄转生保留原有的天赋效果、英雄等级等数值。
4、英雄转生后从新的0阶开始升阶,并进而开启新的天赋效果。
5、英雄10阶及进行转生后,进阶潜力点将不再增加。
玩法规则:
1、当英雄进阶到10阶后,英雄介绍中原本的【进阶】按钮将变为【转生】按钮,可点击并进行转生。
2、转生后的天赋分为两部分,「基础」与「转生」。基础的天赋效果将保留,转生后的天赋可透过进阶来达成开启。
3、转生后的英雄在战场中,其脚下会产生特殊变化,将会附加一层光环,展现其高人的一等。
4、转生后的英雄,在阵容中的人物头像边框也会附加特殊的光环,以突显英雄转生后的状态。
备注:实际内容及说明请以游戏内正式更新资料为准。
道友助阵系统
规则说明:
1. 英雄们于“布阵”的阵容右上方可查看“道友助阵”小图示。点击“+”即可以设定选择“”,“道友”仅可更换不可卸下。
2. 道友使用数量则依据等级开放,最多可开启8个道友。开启限制分为:25、30、35、40、45、50、55、60…等8个等级限制。
3. 账号等级到达时则会自动解锁。
4. 当英雄们放入“霹雳英雄人物”后,主要将可额外拥有二种效果。道友可以与阵容上的其他英雄启动“缘份”和“组合技”效果。
5. 根据道友的战斗力,将增加阵容上英雄的攻、防、血属性等。
玩法技巧进阶攻略
1、关于培养。好家对于培养这方面的理解或许还处于比较模糊的阶段,有的玩家看到禁地有培养丹换元宝甚至会觉得很幸福。这里必须纠正一下,实际上,培养丹是提升战力和走向高端的珍贵道具,道友不要再轻易换元宝了。游戏的后期,会越来越需要培养丹的支撑,因为对于高战玩家,除了上阵英雄,还有助阵亦需培养,如此才能跟住第一梯队。当然了,优先培养上阵英雄是必须的,首先建议的是用培养丹将潜力点用光(豪可以考虑元宝培养,一般人不建议),不论属性是什么,之后再进行调整。潜力点根据英雄的等级、进阶,总数是一定的,如果有多余的培养丹想定向培养(需要海量培养丹、慎重),如何在攻防血中取舍呢?我的建议是,要根据缘分开启的状态来决定培养最大化方案。在九人阵十助阵的情况下,单个英雄的培养是根据开缘状态决定的。
2、关于防御的价值。
很多道友也许观察到了,游戏中防御这一属性不仅难堆,而且效果似乎并不如生命那么明显。随着新版本宝物十五阶的开启,这里有必要旧话重提。我认为,防御并不是那么无用的属性,首先是宝物十五阶下,英雄的抗性大大提高,导致技能输出不再能一击致命,而是要逐渐走向多回合战局,在这种情况下,防御的效果就会体现出来,根据谷主的测试,防御不仅对于普攻,对于技能,同样具有减伤的作用,这意味着,每多一分钟的对战,防御的效果就会多一分钟;其次,在抗性上升,技能难以秒人的情况下,双刀天赋将显示出一定的价值,例如小钗、剑圣的双刀,打人也是很疼,因此,建议前排的人物,保留适当的防御,不要盲目追求反击去击杀,毕竟,格挡的主要功能在于减伤。
3、关于小钗前排格挡反击。
这个思路值得赞扬,但是本人不提倡。小钗的缘分系数决定了他适合做后排打手,况且格挡的触发需要洗练内丹支持,而洗练格挡就很有可能要舍弃暴击等属性。前排的小钗虽然可以反击吸血,但是遇到双刀等天赋,真的不堪一击,只有双方有一定差距时,这种玩法才行得通,而在跨服中,很难走得远。
4、关于内丹。
只说一点,宝物十五阶开启后,想走的远,你得有颗橙抗(因为洗练木有啊)!
5、关于洗练。
借用四无君的一句话——三分轻狂,七分深藏,才能立于不败之地。游戏中几乎所有的内容都可以通过建小号去观摩,唯有一点不可以,就是装备洗练。而现阶段全民群攻的情况下,暴击、抗暴的洗练无疑是必须的。此外,前排人物除了非常需要闪避、格挡这类属性,也可以附带一点暴击属性,因为反击除了可以触发吸血,还可以触发暴击,还可以触发暴击加回血。有余力的,建议给所有双刀英雄配备一定的命中,洗练是堆命中的好地方(内丹毕竟只能放一个)。
6、关于排兵布阵。
很家了解了出手顺序的规则之后,比较喜欢把剑圣、风叔这类速度飞快的英雄放置于后排一二号位置,来保证优先出手。实际上,除了10阶水万神可以克制之外,一个出色的排兵布阵一样可以克制这种站位,比如,很家就会将军神置于前排一号位来针对,这样如果剑圣、风叔出普攻,被晕的概率就比较高了。这里谷主的认识是,论剑或是跨服中,通常情况,7人阵下,后排三号位才是最安全的位置,比较适合放置控场英雄或输出。
7、关于军神。
军神太重要了,以至于要单独拿出来说一下,当然这里我不是为了赞美这位只要站得住,就存在无限可能的英雄,而是对于军神与双刀英雄的恩怨做一点自己的分析。很家反映,剑圣在普攻军神一下之后,被军神格挡反击打醒。第一次听到这个说法,我也觉得很神奇,于是反复观察测试,得出的结论是,剑圣这类带有双刀天赋的英雄,一旦触发双刀,即使在砍第一刀被晕住之后,依然会根据游戏判定砍第二刀,如果此时再被晕住,才会真的判定为本回合被晕,否则,砍第二刀后会若无其事地站着。因此,游戏的后期是否可以发挥双刀流的优势来克制军神等前排,或许也是一种游戏思路。
8、关于红楼。
如果你不是大公主的忠实粉丝,建议在刷够一定红楼积分来兑换洗练石后别再执着于排名,将发现带有罗盘的宝箱拿满,你至少可以获得3个以上二十资魂(转出),日积月累,就是差距。遇到打不过的玩家,邮件一下换换人,然后迅速打完,客气点儿就好,游戏里好说话。
9、关于棋阵。
游戏到这个阶段,航海变成看脸拿牌的活动,棋阵反而更耗元宝和精力了。关于按图索骥的事儿这里不再提,需要说的是,在遇到分数相近的情况时,最后一天的中午十二点开始,建议不再攻占高级棋阵图的红矿,而是将宝箱开启(一个300分,相当于红矿的10小时,况且最后六小时红矿不再计算产出),或是直接打掉小蓝人(150分),当晚最后二十分钟内,如果差距不大,可以考虑花一波元宝打掉小蓝人反超,这个元宝消耗不建议超过1000。
10、关于航海。
航海中的海怪问题,补充一个细节。在遇到小海怪时,如果你前排中间的闪避不足,建议还是上冰队冻住第一只触角,来减少海怪出手几率;其次,前排一号位和三号位,可以用无敌、闪避高一些的英雄,并且调低血量,助阵上绿人就好,以此保证一号位死后,不会因血量过多而影响BAR值的判断。
11、存罗盘的意义。
个人认为,对于中R以下,存罗盘的意义在于获取新英雄后迅速转四阶转五阶,保证上阵质量,而不是存了半年后转着过瘾······
12、关于宝物。
速度宝物的意义不再赘言,宝物的搭配思路很多,这里的建议是优先开启缘分为主(剑圣的可以除外···orz),其次速宝也是分好坏的,拥有加生命、攻击双属性的优先考虑。
13、关于新版本走势分析。
千呼万唤的九人阵即将推出了,更为重要的是宝物15阶的开启(神兵系统就不提了),抗性!抗性!抗性!重要的事情说三遍,15阶所带来的抗性,结合内丹抗性,给游戏带来的变化是很难说清的,但有一点是肯定的,就是技能打人的伤害将再次下滑,如此,或许补师们已看到曙光,他们暂露头角的日子即将来临。存高人指点的玩家请放心存,因为界面最多显示100个,但是吃掉一部分后,之前超过100个的部分就重新显示,不会减少。最后,建议大家都想好自己的理想阵容,避免浪费资源换来换去,毕竟高进阶的优势还是非常大的,预祝大家新版本玩的开心。
更新日志
新增1.新增“跨服联赛”系统
2. 新增剧集英雄人物
优化
1.优化新手活动奖励内容
2.优化新手引导界面
3.优化主场景界面
4.优化登录及载入界面5.优化部分系统显示问题