食之契约手游安卓版
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食之契约是由番糖游戏自主研发的一款冒险经营养成类卡牌手游,该游戏画面采用日系二次元动漫画风绘制,简洁美观的界面UI设计,Q萌精致的美食拟人化形象立绘,众多一线声优加盟配音,给予玩家极致的视听体验。食之契约中食灵分为防御系、力量系、魔法系、辅助系四种,对应坦克、输出、控制、治疗,食灵可以通过抽卡、通关奖励碎片合成获得,食灵主要靠使用过关奖励的经验药水升级,而且每次过关都会有许多,所以不用担心升不了级。
食之契约中大多数食灵都会有连携技能,需要与另外的食灵一起上场才能激活技能,这种技能需要玩家控制释放的,其余技能则食灵自动释放,所以到游戏后期组合的时候,你需要考虑食灵之间的连携技能进行组合。自我战斗中有时候食灵会被冰冻,需要玩家进行手动点击解冻,而且boss释放大招时会有倒计时的红圈,玩家需要在时间结束之前选择选择一个进行攻击,会有几率打断boss大招,这写设计使得游戏与玩家之间的交互性加强许多,使得游戏更加有趣。
——在神明陷入沉睡的世界,能量的秩序被改变,原本寄宿于无数美味食物当中的生命[飨灵]开始苏醒了
仅仅一年的时间里,人们对力量的认知逐渐发生了转变
通过与美食签订契约召唤而来的飨灵们,无论在工作还是生活当中都会成为你最可靠的伙伴
然而,在阴影之中,许多未知的力量开始与你接触,是致命的危险?亦或是绝境之中的转折
人类与飨灵的因果又将何去何从
一念之间的选择,将使未来瞬息万变
而这背后一切的真相,正等待着你的发现
2、只能用由自身碎片升阶,而且升阶效果影响这么大,这已经不是坑或者克金手游了,这是完完全全的不合理,除非后续开放更多高品质角色的碎片获取渠道。
3、任务.......两级一个任务,大约就是2天一个任务,是不是有点太懒了……多做几个不行吗?关卡和等级卡的那么死,起码要有点任务当作短期目标吧?
4、游戏到了后期没有东西玩,从18级开始,便秘一样卡到40级,体验太不顺畅、太恶劣了,而且任务内容和等级关卡开放节奏不匹配。这也许可以理解为你们系统设计本来就这样,但是有没有计算过在线时长呢?因为后期关卡卡的狠,新关卡体验可以忽略不计,基本就是憋三天爽五分钟的节奏,只有挑战老关卡,可是老关卡有快速挑战的选项,极大的压缩了游戏时间,除此之外,餐厅、地宫、外卖都是挂机玩法,每天上线五分钟一顿操作,然后就无事可做了,间隔一个小时上来送个外卖做个房探个索就真的无事可做了.......难道游戏本体是挂机游戏吗?如果本来的重心不在pve而在餐厅的话,请给餐厅更丰富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
5、说到系统设计也是.......交互太弱了,肯定不止我一个玩快一个星期才发现居然有世界里聊天.......这游戏能加好友吗?捣蛋那个玩法十次有8次点开是空的,还有两次不是空的但点了就是【已被他人捣蛋】,捣个蛋还要抢的吗?不能异步数据对战吗,每个游戏都有,为啥要做的这么难为人?探索地宫不能中途退出这个太不友好了吧?食灵排序永远默认按照获取顺序,每次切成适用的排序规则,退出再进就恢复默认了,气吐血。红点相关整个筛查一遍吧,莫名其妙。
6、UI确实好看,可是编队相关操作过程太难了吧,我强化后几个编队成员完后点返回,永远给我跳回第一编队界面,诸如此类的问题、为什么不支持滑动切换,各种拖动都不支持,只能点击,UI升下级吧
卡分类:UR(最高),SR,R,M(餐厅用)
1.卡分为防御(盾),力量(近攻),魔法(远攻),辅助(补血)四种
2.特殊关卡对卡种有要求,所以建议一队练6张卡四系全满,用来拿通关星星
3.卡的战斗力分为五方面:级别,星数,技能,堕神(装备),好感度(额外加成)。送食物和带着战斗可以提升鄉零好感度
4.抽卡时当抽到重复卡,卡会自动变成碎片进入背包,碎片是用来给飨灵升星的,星数越高需要的碎片和金币越多
二、升级爬塔攻略
冒险分三大类: 关卡冒险,飨灵探索,战斗爬塔
1.关卡冒险中只有带有火焰评级的关卡可以重复挑战,重复关卡普通中掉落食材,困难中掉落SR碎片
2.冒险关卡可以在左下角领取满星奖励,普通中最后一个有体力奖励,不要吃冒了
3.推图时前一关打过才能打下一关,但前一关不需要满评级
4.飨灵探索可获得鄉零碎片,调料和餐厅升级材料。每探索一层要扣10新鲜度(食物体力),在探索过程中可能会遇到敌人(可以选择打或不打),所以建议探索部队也要搭配和升级
5.邪神遗迹是战斗爬塔,是刷装备堕神卵的地方。每天可从头玩两次,中途死亡,不使用钻石可从头打此关。使用钻石可原地复活满血
6.在每5关开头,可以在右上角选择过关条件,条件越苛刻,堕神卵品质越好
7.飨灵详细页面可设置看板娘,点左侧心形就好
8.捣乱:点击捣乱地图部分会变红,如果有可捣乱对象,会在地图上显示他们的头像。没看到的话等一会在多刷几次
三、餐厅玩法
餐厅内下方有任务可以领,每3小时一次,别忘了
1.M卡新鲜度300,部分R卡新鲜度200。 这些卡是餐厅雇员首选。
2.其中,三明治初级技能是主管技能,全四技能中有三技能是主观技能,适合做主管(餐厅二级开放主管雇佣)
3.串串香和冰糖葫芦具有厨师技能
4.R卡中除了酸梅汤和椰浆饭未知,其他的只有 蛋包饭,酒酿丸子,梅子茶泡饭 三种有餐厅技能。
5.餐厅技能升级是在飨灵技能页面,右上角可切换战斗技能和餐厅技能
6.教训霸王餐客人是获得飨灵技能升级素材的重要途径
四、堕神(装备获取)
1.堕神是飨灵的装备
2.堕神卵是在邪神遗迹爬塔获得的
3.堕神页面里的浇灌,是用来把魔法剂注入的
4.魔法剂是在研究页面,做菜的下方,魔法料理中做。魔法剂的材料也是爬塔刷的
5.堕神培养是给堕神升级,堕神每升级10级会多出一条属性,这些属性可以通过老虎机换
【樱之岛菜谱】
【格瑞洛菜谱】
1-3 土豆
1-6 五花肉
1-7 黄瓜
2-2 生菜
2-7 胡萝卜
2-8 茄子
3-1 鱼
3-5 面包
3-8 奶酪
4-3 蛋
4-8 牛里脊
4-10 青椒
5-2 猪里脊,香菇
5-4 蘑菇(白),黄油
5-7 香菇,蘑菇(白)
6-2 大米 培根
6-5 洋葱 章鱼
6-8 培根 洋葱
餐厅有三种职业:厨师,主管,服务员。我们要根据每张卡在餐厅的效果选择他们的位置
厨师职业一般用普通的r卡就可以,影响不大;主管可用三明治;服务员比较重要,要用有服务技能的卡
2、餐厅内座位的摆放。不知道有没有人遇到过这种情况,我刚开始经常会有座满等不到座的现象,这时候送餐的速度和服务员技能的用处(雾)就体现出来了。
3、冰场,由于新鲜度消耗速度很快,所以我们要尽快扩大冰场规模,这样回复才能赶上消耗速度
4、菜品,这里我个人觉得菜品出售数量(大概是提高单个客人的消费数量)也就是口感更重要一些,要问原因,我只能说是体感
2、在阴影之中,许多未知的力量开始与你接触
3、人类与飨灵的因果全部由你掌握
4、冒险经营的美食拟人手游,高颜值美食集结
5、花江夏树、寺岛拓笃、小野贤章、江口拓也、泽城美雪、佐仓绫音、悠木碧等众多一线大牌声优加盟
6、集经营、手机、剧情副本于一点,共同铸造了食之契约这个游戏
7、飨灵种类多,召唤场景也有小彩蛋
8、虽然立绘是没有料理次元好,但是在游戏方式上都比料理次元新颖很多超多
1、修复开发菜谱引导卡住的问题
2、修复部分餐厅操作闪退的问题
3、调整第3编队解锁等级为17级
4、修复馄饨的攻击没有伤害的问题
5、修复看板飨灵台词显示问题
6、修复大量点击界面穿透的问题
7、修复其他闪退问题
8、发放餐厅升级素材到邮箱
9、优化游戏进程,减少设备负载
食之契约中大多数食灵都会有连携技能,需要与另外的食灵一起上场才能激活技能,这种技能需要玩家控制释放的,其余技能则食灵自动释放,所以到游戏后期组合的时候,你需要考虑食灵之间的连携技能进行组合。自我战斗中有时候食灵会被冰冻,需要玩家进行手动点击解冻,而且boss释放大招时会有倒计时的红圈,玩家需要在时间结束之前选择选择一个进行攻击,会有几率打断boss大招,这写设计使得游戏与玩家之间的交互性加强许多,使得游戏更加有趣。
食之契约剧情
当危机悄悄接近时,与你一起面对的同伴将会是——————美味的食物——在神明陷入沉睡的世界,能量的秩序被改变,原本寄宿于无数美味食物当中的生命[飨灵]开始苏醒了
仅仅一年的时间里,人们对力量的认知逐渐发生了转变
通过与美食签订契约召唤而来的飨灵们,无论在工作还是生活当中都会成为你最可靠的伙伴
然而,在阴影之中,许多未知的力量开始与你接触,是致命的危险?亦或是绝境之中的转折
人类与飨灵的因果又将何去何从
一念之间的选择,将使未来瞬息万变
而这背后一切的真相,正等待着你的发现
食之契约玩法攻略
1、游戏数值莫名其妙,玩到39级,包里堆了快两千多个经验药水了,没地方用,经验升级的成长线坑这么浅,还被主角等级卡着,升个级和便秘一样.......2、只能用由自身碎片升阶,而且升阶效果影响这么大,这已经不是坑或者克金手游了,这是完完全全的不合理,除非后续开放更多高品质角色的碎片获取渠道。
3、任务.......两级一个任务,大约就是2天一个任务,是不是有点太懒了……多做几个不行吗?关卡和等级卡的那么死,起码要有点任务当作短期目标吧?
4、游戏到了后期没有东西玩,从18级开始,便秘一样卡到40级,体验太不顺畅、太恶劣了,而且任务内容和等级关卡开放节奏不匹配。这也许可以理解为你们系统设计本来就这样,但是有没有计算过在线时长呢?因为后期关卡卡的狠,新关卡体验可以忽略不计,基本就是憋三天爽五分钟的节奏,只有挑战老关卡,可是老关卡有快速挑战的选项,极大的压缩了游戏时间,除此之外,餐厅、地宫、外卖都是挂机玩法,每天上线五分钟一顿操作,然后就无事可做了,间隔一个小时上来送个外卖做个房探个索就真的无事可做了.......难道游戏本体是挂机游戏吗?如果本来的重心不在pve而在餐厅的话,请给餐厅更丰富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
5、说到系统设计也是.......交互太弱了,肯定不止我一个玩快一个星期才发现居然有世界里聊天.......这游戏能加好友吗?捣蛋那个玩法十次有8次点开是空的,还有两次不是空的但点了就是【已被他人捣蛋】,捣个蛋还要抢的吗?不能异步数据对战吗,每个游戏都有,为啥要做的这么难为人?探索地宫不能中途退出这个太不友好了吧?食灵排序永远默认按照获取顺序,每次切成适用的排序规则,退出再进就恢复默认了,气吐血。红点相关整个筛查一遍吧,莫名其妙。
6、UI确实好看,可是编队相关操作过程太难了吧,我强化后几个编队成员完后点返回,永远给我跳回第一编队界面,诸如此类的问题、为什么不支持滑动切换,各种拖动都不支持,只能点击,UI升下级吧
食之契约新手攻略
一、食灵分类卡分类:UR(最高),SR,R,M(餐厅用)
1.卡分为防御(盾),力量(近攻),魔法(远攻),辅助(补血)四种
2.特殊关卡对卡种有要求,所以建议一队练6张卡四系全满,用来拿通关星星
3.卡的战斗力分为五方面:级别,星数,技能,堕神(装备),好感度(额外加成)。送食物和带着战斗可以提升鄉零好感度
4.抽卡时当抽到重复卡,卡会自动变成碎片进入背包,碎片是用来给飨灵升星的,星数越高需要的碎片和金币越多
二、升级爬塔攻略
冒险分三大类: 关卡冒险,飨灵探索,战斗爬塔
1.关卡冒险中只有带有火焰评级的关卡可以重复挑战,重复关卡普通中掉落食材,困难中掉落SR碎片
2.冒险关卡可以在左下角领取满星奖励,普通中最后一个有体力奖励,不要吃冒了
3.推图时前一关打过才能打下一关,但前一关不需要满评级
4.飨灵探索可获得鄉零碎片,调料和餐厅升级材料。每探索一层要扣10新鲜度(食物体力),在探索过程中可能会遇到敌人(可以选择打或不打),所以建议探索部队也要搭配和升级
5.邪神遗迹是战斗爬塔,是刷装备堕神卵的地方。每天可从头玩两次,中途死亡,不使用钻石可从头打此关。使用钻石可原地复活满血
6.在每5关开头,可以在右上角选择过关条件,条件越苛刻,堕神卵品质越好
7.飨灵详细页面可设置看板娘,点左侧心形就好
8.捣乱:点击捣乱地图部分会变红,如果有可捣乱对象,会在地图上显示他们的头像。没看到的话等一会在多刷几次
三、餐厅玩法
餐厅内下方有任务可以领,每3小时一次,别忘了
1.M卡新鲜度300,部分R卡新鲜度200。 这些卡是餐厅雇员首选。
2.其中,三明治初级技能是主管技能,全四技能中有三技能是主观技能,适合做主管(餐厅二级开放主管雇佣)
3.串串香和冰糖葫芦具有厨师技能
4.R卡中除了酸梅汤和椰浆饭未知,其他的只有 蛋包饭,酒酿丸子,梅子茶泡饭 三种有餐厅技能。
5.餐厅技能升级是在飨灵技能页面,右上角可切换战斗技能和餐厅技能
6.教训霸王餐客人是获得飨灵技能升级素材的重要途径
四、堕神(装备获取)
1.堕神是飨灵的装备
2.堕神卵是在邪神遗迹爬塔获得的
3.堕神页面里的浇灌,是用来把魔法剂注入的
4.魔法剂是在研究页面,做菜的下方,魔法料理中做。魔法剂的材料也是爬塔刷的
5.堕神培养是给堕神升级,堕神每升级10级会多出一条属性,这些属性可以通过老虎机换
食之契约菜谱
【耀之洲菜谱】【樱之岛菜谱】
【格瑞洛菜谱】
食之契约食材掉落表
PS:以下发的是100%掉落食材对应图编号1-3 土豆
1-6 五花肉
1-7 黄瓜
2-2 生菜
2-7 胡萝卜
2-8 茄子
3-1 鱼
3-5 面包
3-8 奶酪
4-3 蛋
4-8 牛里脊
4-10 青椒
5-2 猪里脊,香菇
5-4 蘑菇(白),黄油
5-7 香菇,蘑菇(白)
6-2 大米 培根
6-5 洋葱 章鱼
6-8 培根 洋葱
食之契约餐厅知名度提升攻略
1、飨灵,m卡和部分r卡是有餐厅技能的,用好这些卡可以有效提高知名度获取速度餐厅有三种职业:厨师,主管,服务员。我们要根据每张卡在餐厅的效果选择他们的位置
厨师职业一般用普通的r卡就可以,影响不大;主管可用三明治;服务员比较重要,要用有服务技能的卡
2、餐厅内座位的摆放。不知道有没有人遇到过这种情况,我刚开始经常会有座满等不到座的现象,这时候送餐的速度和服务员技能的用处(雾)就体现出来了。
3、冰场,由于新鲜度消耗速度很快,所以我们要尽快扩大冰场规模,这样回复才能赶上消耗速度
4、菜品,这里我个人觉得菜品出售数量(大概是提高单个客人的消费数量)也就是口感更重要一些,要问原因,我只能说是体感
食之契约特色
1、通过与美食签订契约召唤而来的飨灵们2、在阴影之中,许多未知的力量开始与你接触
3、人类与飨灵的因果全部由你掌握
4、冒险经营的美食拟人手游,高颜值美食集结
5、花江夏树、寺岛拓笃、小野贤章、江口拓也、泽城美雪、佐仓绫音、悠木碧等众多一线大牌声优加盟
6、集经营、手机、剧情副本于一点,共同铸造了食之契约这个游戏
7、飨灵种类多,召唤场景也有小彩蛋
8、虽然立绘是没有料理次元好,但是在游戏方式上都比料理次元新颖很多超多
更新日志
食之契约 v1.0.45更新内容1、修复开发菜谱引导卡住的问题
2、修复部分餐厅操作闪退的问题
3、调整第3编队解锁等级为17级
4、修复馄饨的攻击没有伤害的问题
5、修复看板飨灵台词显示问题
6、修复大量点击界面穿透的问题
7、修复其他闪退问题
8、发放餐厅升级素材到邮箱
9、优化游戏进程,减少设备负载