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安魂曲无限狂魔版

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安魂曲无限狂魔版是一款哥特风格的吸血鬼战斗手游。游戏画面采用暗黑色调,氛围颇为迎合主题,动作操作,打击感非常强。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

安魂曲无限狂魔版游戏简介

《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。

奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!

安魂曲无限狂魔版游戏特色

(1)精细画面,哥特风华丽来袭

游戏整体画面风格为西方哥特风格,背景、人物和怪物的设计均偏向于欧洲的哥特风格,武器、道具等也都参考欧洲当时的武器和器具,大量运用了十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素,通过画面表现,完美营造华丽、黑暗、诡异的游戏内部环境。

(2)热门题材,吸血鬼冷艳登场

目前市场上少有的吸血鬼题材动作游戏,背景设定在中世纪末期,讲述一个关于吸血鬼复仇的故事,加上紧凑流畅的剧情故事,能给予玩家全新的游戏体验。游戏中更有性感的修女、勇猛的战士、强悍的BOSS等,带领大家走进魔幻瑰丽的中世纪世界。

(3)劲爆连招,还原街机格斗快感

从动作设计、技能效果、武器系统等多方面来强化游戏的打击感,各种劲爆连招,炫酷技能效果,还原畅爽的街机格斗快感。游戏还设置了超强BOSS战和双人竞技场等新颖玩法,将以动作为核心玩法的游戏特点发挥到极致,无论是单人PK还是组队合作,都能实时享受到无与伦比的战斗激情与畅快。

安魂曲无限狂魔版进阶攻略

关卡精致 挑战和乐趣无处不在

作为一款动作格斗游戏,《安魂曲》保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,结合当前游戏流行元素,加入独特的无限连招、野外副本探索、无尽模式等多种挑战难度。游戏关卡精致,每一个细节都值得推敲,地下洞穴、荒芜野外、神秘宫殿等场景设计都十分考究,每一个关卡都有恶魔BOSS镇守,嗜血者、黑暗亡灵、石像鬼、血灵魔头等十大BOSS,拥有强大的攻击技能和防御能力,想要扫荡、挂机或无脑输出攻击通关,在这绝无可能。

打击感强烈 还原街机格斗快感

摒弃了僵硬的动作、特效撑场面,拒绝大部分游戏依靠华丽的技能特效动画代替动作本身,《安魂曲》模仿实物碰撞力学原理,逼真还原硬直、击倒、浮空、击飞、晕眩等多种受力效果,让打击感更劲爆。击飞散落的的骷髅骨头、硬邦邦的钢铁打击声,防御式的震退,用物理反馈再现真实战斗,还原畅爽的街机格斗快感。

超爽连击 策略攻克BOSS

数值设置平衡也是《安魂曲》“真动作” 游戏理念的集中体现,游戏BOSS拥有强大的攻击技能和防御能力,而角色技能和武器系统则是攻克的关键。游戏采用左右摇杆设定,左边是方向键,右边按键为跳跃、攻击和防御,玩家可通过方向键和功能按键的自由组合打出复杂的无限连击、防御反击、怒气超必杀、多段KO等大招,实时手控游戏角色进行空中打斗,配合不同武器的破霸体属性和肉质伤害系数,策略攻击将BOSS斩于剑下。

安魂曲无限狂魔版玩家评论

玩家一

游戏确实不错,打击感和BGM做的很搭,我一直没有开tap的游戏时常。但是有几点我想需要改进。

在打boss时,经常放技能时,怪物不是处于霸体时,也能强行摆脱连击。

在冲刺气力耗尽时,那个收刀动作能不能取消,帅是帅,但是很着急啊

闪退!闪退!连着三次闪退!心态爆炸!

玩家二

我来来回玩了不少时间这个游戏,不知道这个游戏开发组有没有意向做成网络版呢?哪怕就卖下时装和月卡首冲,应该也能赚不少钱把。这么长时间了,只要不跟某企鹅一样恶心。这种画风,在把人物和地图的比例调整一下。增加一些副本和城镇,往更多的魔幻去走的话。应该还是可以火一段时间,直到ar vr完全成型并普及,这期间横版格斗还是有搞头,其实我很期待你们做成网游的,别那么多钛金点就月卡首冲时装和一些不那么三流页游充值端口就很能找些钱了,这个游戏越玩越孤独,所以受众一直不大。但是游戏真的不错,还有更大的空间

玩家三

好玩,但是真的难打,我是真的服,总的来说人物动作幅度太大,后摇不好取消导致了很多缺点,比如转身闪避不能及时,要等动作结束,这对动作类游戏很伤。很多boss都贼厉害,你像那个骑马的,第一章最后的boss,那跟那个蜘蛛差点不是天上地下的差距,难就难在他都霸体了还无限连招,被打一下就要因为动作后摇多打一下,更别说自己的失误了。后面的腐殖者更是上升了好几个水平,小怪比boss更难打系列,无限霸体,不能打断,来回穿梭,能顶着你跑的水平,真的厉害。。我玩的茜格斯,这种打连招的角色有多难 ,打比瞳恩又上升了一个档次,攻击力太低了,连招根本没法打腐殖者,我就纳闷了一个单机游戏做这么难,非逼别人找那些跑关的窍门才行?靠技术完全打不过的那种?要是有大佬能直接过当我没说,我是怎么打也过不了。

再说一下装备问题,你以为看看人家的评论掉率感人觉得多刷几次就能出了?以为自己肝帝无所谓的?别做梦了,那是别人,你先看看你能不能打得过吧,从刀语者一族往后的情报个个都贼难打,腐殖者那个一次没过,别的你可能刚开始好过,别想多了,看看任务等级,叛教者卡在出装备的前一级,好不容易打到能出装备的等级了,掉的装备多垃圾不用不知道,除了攻击高别的都低不是主要的,你看看那个磕碜人的锋利度,打小怪每套连招(不踢上天的连招,踢上天更没治了),每一套连招都会崩刃,经常的打小怪能连崩三次,连崩三次你懂吗?就是你冲上去弹回来,冲上去弹回来,真的无语,心态弹崩了,后面掉装备情报的设定基本就是你得有比他能爆的装备更好的装备,或者极其碾压的技术才能爆出来,没有那种技术,等你能爆出来这装备你也用不上了,因为之前你打不过!打不过!打不过!对于怎么都打不过,打不过然后什么都没有,那是真的气,打了半天啥都没有,很醉,你这肝好也没啥用,不行你可以去肝迷雾的装备,大约迷雾加刷钥匙,一千把左右能出那把刀,小问题,然后那些情报就好打了,天秀!真的不明白单机游戏做的这么难有什么意义,给抖M设计的?打个小怪都要去找虐吗?看看现在有的攻略视频,我只能说我有这伤害我也能过,不需要什么攻略视频,茜格斯爆了刀语者一族的蓝剑,打出一下的伤害只有六十多,而且没有溅射值,刷图很慢。还有个第二章的最后的主动道具,以为很厉害,爆了才知道用处不大,时间停止五秒,打怪效果会中断,用来干嘛?躲技能?能按这个了都能闪避了,想着用着五秒来破霸体的,用了才知道,打个毛,boss有动作的时候时间停止,你只能绕后,正面过去还是有伤害。然后过去摸一下,boss开始动,继续一套连招,我的天,这样有什么意义?

说个天秀的地方,像剧情关中的放箭的小boss,真的天秀,比如你快把他打到地图外了,想闪到他后面往回打,这时候他就秀了,他会连闪你知道吗,连闪,一直跟着你闪,你闪到地图边了,他就闪到地图外了,虽然打他没问题,但真是被这小怪秀了我一天。

游戏玩不动,不是因为肝,是因为打不过!打不过!打了半天什么也没有是真的心态炸。

还有,要是有大佬录了茜格斯打腐殖者的视频说一下在哪,要是攻击碾压就别说了,看了也没啥用。。。

加油吧勇士,今天又是充满希望的一天!

安魂曲无限狂魔版版本更新

版本 1.0.1 (2)

·修复了特定机型频繁闪退的问题;

·大幅优化内存和CPU占用,运行流畅度更稳定。

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软件截图

安魂曲无限狂魔版下载地址

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