穿越雷区安卓版
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穿越雷区一款基于扫雷玩法而制作的RPG游戏,关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关的游戏,你只有一次的机会,除非在特定的关卡中你才能继续或者是回城,否则一旦死亡你就要重新再次挑战。这里与扫雷游戏的不同点在于所有的雷都变成了怪物,只有在草丛中判别正确的怪物落脚点才能减少玩家自身受到的伤害,,游戏中所有的雷都变成了怪物,你将进行一系列图宫格的探索,随机敲击的宫格内藏着许多未知的秘密,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。
在游戏中,你能感受到经典扫雷的玩法,只需点击面前的格子,就可以将它翻开,而长按格子可以对格子进行标记。与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。
2、Roguelike玩法
关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关,特定关卡才能回城或者继续,地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。
3、多种英雄选择
我们规划了多种职业,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,暴力流、控制流、万金油,有些英雄甚至能给你提供扫雷上的便利。
4、丰富装备属性
游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果,你可以自由选择装备搭配,全攻全防大血牛,闪避暴击堆穿透,总有一款适合你。
1、修正完美扫雷提示橙装奖励但实际奖励有极低几率报错的问题;
2、调整关卡内商店的血蓝瓶的出售;
3、降低血血果实售价;
4、高级宝箱增加橙装掉落;
5、降低装备洗练花费;
6、神器吸血面具效果调整为造成伤害时回复生命;
7、降低暗雷怪的属性加成;
8、第二章节暮色镇南瓜灯效果调整;
9、扩大仓库格子;
10、血瓶和红buff的加血效果根据最大气血进行辅助计算;
11、副本描述优化;
12、第一章节无尽关卡中的荆棘生成数量降低;
13、主城场景微调;
14、调整关卡地图解锁界面;
15、修正战斗后0血卡住的问题。
游戏特色
1、扫雷玩法革新在游戏中,你能感受到经典扫雷的玩法,只需点击面前的格子,就可以将它翻开,而长按格子可以对格子进行标记。与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。
2、Roguelike玩法
关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关,特定关卡才能回城或者继续,地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。
3、多种英雄选择
我们规划了多种职业,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,暴力流、控制流、万金油,有些英雄甚至能给你提供扫雷上的便利。
4、丰富装备属性
游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果,你可以自由选择装备搭配,全攻全防大血牛,闪避暴击堆穿透,总有一款适合你。
更新日志
穿越雷区安卓版 v1.0.10更新日志(2019-02-27)1、修正完美扫雷提示橙装奖励但实际奖励有极低几率报错的问题;
2、调整关卡内商店的血蓝瓶的出售;
3、降低血血果实售价;
4、高级宝箱增加橙装掉落;
5、降低装备洗练花费;
6、神器吸血面具效果调整为造成伤害时回复生命;
7、降低暗雷怪的属性加成;
8、第二章节暮色镇南瓜灯效果调整;
9、扩大仓库格子;
10、血瓶和红buff的加血效果根据最大气血进行辅助计算;
11、副本描述优化;
12、第一章节无尽关卡中的荆棘生成数量降低;
13、主城场景微调;
14、调整关卡地图解锁界面;
15、修正战斗后0血卡住的问题。