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出发吧冒险家手游安卓版

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出发吧冒险家是一款具有魔幻风格的Roguelike元素RPG游戏,游戏采用了十分经典的回合制战斗模式,这里拥有海量经典强大的副本和首领BOSS,还可以同时支持双人联网冒险战斗哦!首先从画风上来说进步挺大的,有点向萌系发展了,人物形象改变了好多,一进游戏那个界面也没花了不少总之有进步但还是不够。其次从可玩性上讲,游戏非常不错用来消磨时间是很棒的选择,一个图快的也就几分钟,(这就是我上厕所为什么这么久的原因了)精力比较少,全开双倍的话玩不了几把这点要自己斟酌。还有各种氪金大佬虐新手图的,严重影响游戏体验。-1星。第三从社交来看,这游戏的竞技场很棒,适合聊天,有的时候用超多券控股也不错,但是赌总有输赢也不要太自信。建议买个保险啥的。没事就聊天也挺好玩的。给新手点建议:首先不要点竞技场不要点竞技场不要点竞技场!!!不要问为什么,楼下会有一堆人告诉你的,最稳的是买个保险输10劵,稳定来源。角色用巨剑,氪金考虑魔剑,我觉得很顺手,勾魂也不错,反正别买刺客就对了。前期刷图刷郊外,好刷,方便了解游戏,记得算好血量打死商人可以得到他的物品(打……打劫?)通关并打败领主之后自己当领主,每图每半小时1劵,别去别国打,虽然能收保护费,但是前期没装备,又不熟,根本守不住,只能浪费体力。说到体力,没时间刷就开三倍进去送死出图,有15劵。城池可以自己找机会建一个,凑满战力能开就行,然后能解锁守护者,顺便开个城,门票和奖金往低了设,一般能赚一点(看脸),后期可以看攻略强化城池。箱子我建议先开暗影。前期套路野蛮甲断剑生命杖是很OK的,后期用七彩送死流比较容易守城。还在等什么,快来下载体验吧!
出发吧冒险家

游戏特色

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样
除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC
。商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟。
游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈。
还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红。
还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦!
10

新手攻略

①基础说明:
人物血量:70点
海洋之力(该力量法强及抗性)
太阳之力(该力量法强及抗性)
雷电之力(该力量法强及抗性)
蛇蝎之力(该力量法强及抗性)
愤怒之力(物理伤害加成)
攻击(直接伤害基础)
护甲(物理伤害抵抗)
攻击分为直接攻击与属性攻击
直接攻击=相应的力量值+攻击
属性攻击=5 +相应的力量值(5点基础伤害)
伤害为直接/属性攻击值-被攻击者相应力量值
默认力量是愤怒之力,可通过装备转变(如:海神锤,暗黑之剑)转变后只应用当前力量
属性攻击通过武器生效(如:雷神锤,烈火战衣)
②NPC说明(第一大关的数据,都为一级):
看清楚NPC等级,等级更高的NPC数据变高
普通商人(物理20/200):出售常规宝物
建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸
宝石商人(太阳20/200):出售宝石
亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具
宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋
植物商人(物理20/200):出售植物种子
食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀
魔神(海洋20/200):出售书籍
铁匠(物理20/200):攻击护甲强化
医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(每次卖血损血15,为物理伤害)
乞丐(物理15/200):浪费钱(施舍到感动乞丐得宝物,打死得垃圾袋,使用有机率得宝物)
国王(物理30):NPCB0SS(自带20伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,具有抗性,10护甲)
公主(海洋20):福利(自带20伤害的毒反甲)
雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)
金雕像(雷电20/50/):同上
矿山(物理15)购买矿石(同上,受攻击时反击)
快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)
土兵(物理15/60):国王小弟
金砖(血1):买宝物
③财富:金币:用于购买宝物
能量:消耗5个发动技能
包子:用于宠物进化,灶台烹饪
铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修
④友军单位(数值随等级提高):
小狗:野兽/物理/近战
特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收
建筑:(免毒,可用铁块升级)
箭塔:物理/远程
特点:常规物理输出
防御塔:物理
特点:受攻击时反攻攻击者,前排
灶台:无法攻击
特点:可使用包子烹饪,一次全体回20点血
植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,每一小关发动一次)
青草:加护甲
番茄:加攻击
土豆:给包子
王米:回血
葡萄:加随机力量
亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和护甲
⑤机制说明:
Ⅰ 所有单位体息时每回合回复5点生命(建筑,植物除外)
Ⅱ 友方单位每次攻击加1点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如12级时要经验12点,要攻击12次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物发芽,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享
Ⅲ 所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位为1/5/10级
Ⅳ 击杀判定(部宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)
额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算
额额:游戏中除开英雄外的单位攻击顺序为从左到右,从前到后,由于每次攻击才能获得经验,左前方的友方在获得经验上有优势,也可通过调整位置计算伤害使特定友军击杀
Ⅳ 怪物属性(怪物如果不是物理伤害,看颜色一般可以判断力量,第一大关一般怪物力量值是5点)
2:游戏技巧:
①开局第一关:
开局击杀NPC技巧
场上只有一个NPC(直接打)
一个NPC和雕像:
a先攻击雕像,此次攻击后必须拥生命上限提升或NPC伤害抗性(一般为护甲,获得治疗也行)
b四级时必须拥两次防御强化(生命上限或抗性)
②强化选择:
Ⅰ 护甲最优先(大部分NPC与怪物是物伤,有十多点护甲能轻松击杀NPC,虽然伤害不高,需要多次攻击,但每次攻击增加经验,可以提高等级)
下附我护甲最高的一次
Ⅱ 力量选择(共有5大力量,选择一个作为你的主力量,成为愤怒/海洋/太阳/雷电/蛇蝎战士,这个力量+攻击就是你每次攻击的直接伤害,你如果用宝物转变力量,不要由力量值高的转力量值低的)
Ⅲ 属性攻击多多益善(属性攻击的宝物无冲突越多越好,愤怒之力很少有,不是以属性伤害为主,不要强行叠,不过有一些宝物〈如:烈火战衣,蓝宝石甲,神圣甲,叶绿素护符,蛇蝎药水〉这些宝物据情况强化相应力量)
Ⅳ 特殊宝物注意:
a专属种族宝物(如:亡灵法袍,叶绿素护符,黄金扳手)
b冲突宝物(如橄榄枝用了清空怒气,蛇蝎药水用了休息会给亡灵回血,其它单位受到伤害,冰之心太阳之力减半)
③宝物选择:
Ⅰ:宝物解锁
宝箱宝物强度不一,不要强行全部解锁,量力而为
个人建议优先解锁修行者宝箱
Ⅱ 快递员作用
宝物强度不一,可通过快递员获得强力宝物
a大厅NPC处选好宝箱挑好宝物,关卡中的快递员会携带此宝物
b快递宝物要通过击杀或购买获得,在第一/二/三大关购买价格为6/8/10金币
c快递员带的宝物可修改(返回大厅),若快递员已出现,修改下次生效
4、英雄技巧:
巨剑武士说明:
①主动技能:魔剑召唤:
得到一个剑类宝物
②被动:剑术精通:
每使用一把剑类宝物攻击加2点
③分析:巨剑勇士通过技能可快迅提高攻击,技能可大量使用,适宜养狗:
④建议:
Ⅰ优先解锁各类宝箱中的剑类宝物(可由技能召唤)
Ⅱ以愤怒之力为直接伤害,辅以大阳之力属性伤害

植物攻略

植物:每过1小关触发全体属性加成。
葡萄:随机+4某项元素属性。
番茄:+2攻击力。
土豆:+2粮食。
玉米:全体+20生命。
草:+2防御力。
出发吧冒险家植物大全一览 全植物效果详解
①蛇蝎花:蛇蝎之力,远程攻击。
就是毒箭塔,不用铁矿养。
②葡萄:过一小波随机加2点四大属性。
③青草:过一小波加2点护甲。
①番茄:过一小波加2点攻击。
②玉米:或一小波我方全体加20点生命。
③土豆:过一小波获得2个食物。

英雄角色分析

魔剑:
魔剑可以换当前地上装备,普通并强大。
巨剑:
巨剑可以召唤武器叠伤害,召唤随机武器,每使用一次剑类武器加2点攻击力。简单粗暴好用。
女战:
女战可以两次行动有闪避,自带闪避,叠加闪避率,配合快递员和加闪避率的装备,开局自带双倍经验值。
蝴蝶:
蝴蝶可以召唤藤蔓强植物,主动召唤荆棘,可以随机加2点力量,如果有很多植物队友,可以再加力量,荆棘可以反伤,但是血少,上限1个。
女王:
女王可以配合被动加属性。不管队友还是敌人,只要死亡就有随机力量。走后期,勾魂效果更强,力量加的更多。

玩家评测

画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。
核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次。
该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性。
然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)。
但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失。
游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等。
如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多!

更新日志

修复了一些小问题。
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