贪婪洞窟安卓钻石无限版
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贪婪洞窟钻石无限版是由成都阿哇龙科技有限公司开发的角色扮演、生存探险类单机游戏,由冰穹互娱代理发行。游戏结合了冒险、策略、动作、解谜多种元素,而玩家在游戏中需要做的就是打怪、升级、穿装备。贪婪洞窟共有2种难度,100层随机地形洞窟,60余种不同的怪物和BOSS,在这里玩家可得到角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等的成就感与满足感。玩家在游戏中将扮演一名令人尊敬的魔法师,为了解决深受战争伤害的人民们,玩家需要进入神秘的地下洞窟去努力寻找可以提升自身实力的宝藏,而在此过程中玩家去战胜遍布洞窟的怪物,当然这些怪物身上都隐藏着可以让玩家迅速提升实力的装备,但是需注意的是洞窟中的装备只有金色以上品质的道具才可以带出,其他的一旦玩家退出洞窟将全部消失,同时若玩家在洞窟中就被怪物打死则无论是否是金色装备都会直接消失,所以在洞窟中玩家千万不能被怪物打死哦,否则将一无所有。
2、得到卷轴后神秘宝箱价值最高只要血够不要放过
3、打过一个boss要尽快冲到下一个存档点,好来刷高级装备
4、不要见到暗室就开蓝箱子,下列情况开蓝箱要三思:已经得到自己十层楼的大部分金装,没得到逃脱卷轴。另外一旦花了50钻开宝箱,除了下云端存档否则无法还回来
5、在得到逃脱卷轴前没到万不得已不要下楼,越往下怪物越强,你出去的几率越小
6、地下商人卖的东西中药水最值,装备最亏
7、每十层都是一次装备的轮换,所以不要把装备强化太多
8、快速得到好装及逃脱卷轴的方法:首先站在箱子(陶罐)面前不要开,锁屏等十秒(等自动保存,lz的版本是这样),然后打开,如果不是想要的强制退出再进发现宝箱又变成没开的,尽情刷吧
9、云端存档可以挽回一切,不过一小时只能下载一次
10、铁镐有时能发挥意想不到的作用,补充一下,铁镐挖墙能凿出暗金装备噢?不会的,暗金只有boss和高楼层箱子才会爆,铁镐的用处是无伤打开好箱子或者通过满是怪物的路,残血时十分有用,材料是能,不过毫无目的的挖是很没有用的
11、技能要用给强力的怪,不要一打怪就用技能
以红蓝瓶的数量决定用不用技能,如果红瓶快没了蓝瓶一大堆,不要节省技能了,秒杀的小怪都可以丢它一脸
12、即使打不过也要带着最高楼层,待在低楼层没有好处,唯一的好处是刷完当前层数的任务出去领奖励
13、等级跟装备一样重要,升级不是在乎加的属性,而是那些解锁的技能
虹吸斩,荆棘,连击,割裂,舍身一击,肾上腺素,狂战士之怒,随便,要害重击
14、打boss时不要想着一次过,正式打之前要上boss房试探试探,看看实力的差距,当你认为可以时在准备正式打
15、打boss前要备好大量药水及蓝眼睛卷轴,尽量避免战斗,打boss是不要吝啬技能,cd好后卡a完的那一瞬间放技能最佳
16、打41层boos也是要从1层刷,如果你从30层开始觉得吃力的话就别再去碰41的boss了,见好就收
17、关于虹吸斩和治疗术的选择,对于物理系来说选治疗术前期你会比较轻松,选虹吸斩后期你会更有优势,对于法系的话就不用说了
18、打boss一定要选用boss弱点属性和boss攻击属性防御的装备,不然你会很难过boss
19、附魔有时候比强化还要有用,所以遇到附魔台不要浪费
20、点金台一般是用来点给卷轴和附魔材料的,除非你的装备跟本段金装差太多
21、打boss前时间够的话尽量从一层开始刷,没过一个地下商店必买药水,这样打boss时就有海量药水了这样
22、瓦罐爆卷轴的几率随着楼层的提升而降低,箱子爆金装的几率随着楼层的提升而提高,30楼左右时普通箱爆金装的几率应该大于瓦罐爆逃脱卷轴的几率
23、如果在本十层经常遇到爆了好装却直到死了还不爆卷轴的话,请降低十层再进
24、装备都附上额外经验可以再打怪时经验翻四倍
经验不是翻倍的,全部装备两条属性都加经验再加附魔然后强化到3级(强化4要钻石)在前期一共可以加额外经验112,如果属性点加满前期经验可以达到122点,前期打一个怪大概2~4点经验,全经验装打一个怪125点经验左右,升级杠杠滴
25、附魔机制十分怪异,有时候是固定的,有时候是随机的,所以不要刷太久
附魔是随机+固定的,取决与用什么附魔材料,一星附魔材料大多都是固定的比如1~1,2~2那么无论怎么附魔都是1或者2。2星附魔材料就会出现随机数字比如攻击加16~19什么的(不记得是不是这个数据了),那么附魔到攻击属性就会在16,17,18,19四个值选一,有毅力的话都可以刷到最高值!
26、攻击比防御更重要,但暴击真的很鸡肋,不要刻意叠暴击除非你攻击防御都已叠慢
27、防御值机制跟lol的护甲差不多,而不是等量减伤,所以打boss叠太高防御收益并不高
28、穿透虽然是等量无视防御,但打boss时,附上boss弱点属性的收益比附上穿透的收益高得多
穿透属性打boss对纯攻击流还是很重要的,毕竟没有足够钻石就没办法弄到一身超级属性攻击装,这个时候就只能堆攻击和穿透了,毕竟只要穿透等于大于对方防御那么打出来的都是真实伤害了
29、如果你点的是治疗术,那么在蓝瓶够的情况下,尽量用治疗术回血,收益比血瓶大的多
30、符文的作用不容小觑,俩个符文相当于你多了一个属性点
符文和属性点不一样的,符文直接加点数的,积少成多到后面加得很恐怖的,属性点只能加10点,但是加的是百分比,基础属性越高属性点收益越高
31、虽说游戏有点考技术,但是运气也是十分重要的
正解!我专门准备了一套幸运装,开宝箱换上幸运装,无数金装亮瞎眼!
32、修改宝石没有任何好处,它会让你一周内对游戏完全失去兴趣
33、剧情别忘了收集,它既能让你读上一段故事,还能给你不菲的钻石
34、亡不是坏事,它既能让你积累经验,还能让你获得钻石
任务呢 比如要杀30个小石头 你进去杀了30个 可是没回程死了 那你得的经验和完成任务会不会没有
35、剧情不是无限刷的,没十层楼只有固定的几份
为了刷成就和钻石特地试过,每10层只有10~11个任务的样子做完了自动跳下10层的任务
这个时候有两种选择,第一种是清楼策略,第二种是有目标的扫楼策略
1、第一种清楼策略的意思是
下一层楼,清一层怪,扫一层宝箱。虽然在装备实力还不够的时候,这样打怪的速度会慢很多,但可以保证每一层楼的产出,经验、金币、宝箱、装备产出最大化,返回时满载而归。因为这种策略中所有难度的怪都要清,所以必须保证输出和防御,配合的加点方法是攻击防御加满,配合的装备优选加攻击和防御属性的。
2、第二种有目标的扫楼策略则更具针对性。
大家肯定发现,《贪婪洞窟》中技能的威力很大,技能攻击比普通攻击打怪要效率得多。游戏用魔法值限制了技能攻击的使用,但越是限制越是证明技能攻击的强悍。所以有目标的扫楼策略的第一个目标是扫经验怪,尽快升级,把所有技能激活。最有效率的升级的方法是,收集一身增加额外经验的装备穿上,加点优先选择增加额外经验和攻击力,进洞之前在巫婆处喝一瓶经验加成药剂,打开图鉴找到你当前的实力可以一刀秒掉又高经验的怪,进洞去扫它吧。
用这种方法扫楼,应该很快就可以升到25级,此时不仅可以把战斗技能全部激活,还有了足够的点数来增加攻击等战斗属性,实力今非昔比。接下来就回到了第一种清楼策略,但此时清起楼来就有底气得多了,可以更效率地收集到足够的附魔材料、金色装备、金币以供装备附魔、装备强化和装备改造用
该流派以输出最大化为第一目标,正所谓“最好的进攻就是最好防守”,相信这一流派一定是大多数玩家的最爱
1.属性点
主加暴击与攻击
2.核心技能
虹吸斩,舍身一击,要害重击
3.主要装备属性选择
暴击,防御,生命回复
二、属性伤害流
类似其他游戏中法师的存在,但是在这里确实战斗法师,掌握了天地间最奥妙的元素属性,输出不高才怪
1.属性点
主加攻击与防御
2.核心技能
元素掌控,连击,弱点洞悉。
3.主要装备属性选择
属性攻击
三、拖把流
别名也叫猥琐流,虽然输出完全不够看,但是也是所有流派中最不容易死亡的流派
1.属性点
主要加魔力与魔法值
2.核心技能
治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。
3.主要装备属性选择
魔法回复与魔力
四、探险流
如果说拖把流比较猥琐,那么探险流简直就是恶心,绝对不和怪物刚正面,劫钱不劫命
1.属性点
主加额外经验与魔法值
2.核心技能
隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动
3.主要装备属性选择
生命回复,魔法回复,生命值
2、然后你需要准备一套除了打钱和经验之外的装备,主要是回血回蓝的
3、可以只堆回蓝,靠虹吸斩来回血。如果前期没有那么多附魔和装备支持回蓝,有回血的装备也是可以用一下的
2、随机地形的无尽迷宫,有宝箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有惊喜
3、随机装备属性,运气与实力,不同成长技能树,自由选择
4、丰富剧情体验,100+小时的年度最佳单机选择
5、国产优质独立游戏,回归游戏本质
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
3、操作虽简 玩好需要高智商
《贪 婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
1、解决了新版本领取礼包的BUG,以及其他已知BUG
2、对部分功能进行全面优化
贪婪洞窟破解内容
修改成就解锁要求减少,并解锁一个就把类似的全解锁,升级经验减少100倍,洞窟商店大部分装备价钱-9999钻石,第一个洞窟商店有一套暗金装备贪婪洞窟攻略
1、得到逃脱卷轴前,各物品的价值是:无危险的宝箱>无危险的符文>瓷罐>宝箱>符文2、得到卷轴后神秘宝箱价值最高只要血够不要放过
3、打过一个boss要尽快冲到下一个存档点,好来刷高级装备
4、不要见到暗室就开蓝箱子,下列情况开蓝箱要三思:已经得到自己十层楼的大部分金装,没得到逃脱卷轴。另外一旦花了50钻开宝箱,除了下云端存档否则无法还回来
5、在得到逃脱卷轴前没到万不得已不要下楼,越往下怪物越强,你出去的几率越小
6、地下商人卖的东西中药水最值,装备最亏
7、每十层都是一次装备的轮换,所以不要把装备强化太多
8、快速得到好装及逃脱卷轴的方法:首先站在箱子(陶罐)面前不要开,锁屏等十秒(等自动保存,lz的版本是这样),然后打开,如果不是想要的强制退出再进发现宝箱又变成没开的,尽情刷吧
9、云端存档可以挽回一切,不过一小时只能下载一次
10、铁镐有时能发挥意想不到的作用,补充一下,铁镐挖墙能凿出暗金装备噢?不会的,暗金只有boss和高楼层箱子才会爆,铁镐的用处是无伤打开好箱子或者通过满是怪物的路,残血时十分有用,材料是能,不过毫无目的的挖是很没有用的
11、技能要用给强力的怪,不要一打怪就用技能
以红蓝瓶的数量决定用不用技能,如果红瓶快没了蓝瓶一大堆,不要节省技能了,秒杀的小怪都可以丢它一脸
12、即使打不过也要带着最高楼层,待在低楼层没有好处,唯一的好处是刷完当前层数的任务出去领奖励
13、等级跟装备一样重要,升级不是在乎加的属性,而是那些解锁的技能
虹吸斩,荆棘,连击,割裂,舍身一击,肾上腺素,狂战士之怒,随便,要害重击
14、打boss时不要想着一次过,正式打之前要上boss房试探试探,看看实力的差距,当你认为可以时在准备正式打
15、打boss前要备好大量药水及蓝眼睛卷轴,尽量避免战斗,打boss是不要吝啬技能,cd好后卡a完的那一瞬间放技能最佳
16、打41层boos也是要从1层刷,如果你从30层开始觉得吃力的话就别再去碰41的boss了,见好就收
17、关于虹吸斩和治疗术的选择,对于物理系来说选治疗术前期你会比较轻松,选虹吸斩后期你会更有优势,对于法系的话就不用说了
18、打boss一定要选用boss弱点属性和boss攻击属性防御的装备,不然你会很难过boss
19、附魔有时候比强化还要有用,所以遇到附魔台不要浪费
20、点金台一般是用来点给卷轴和附魔材料的,除非你的装备跟本段金装差太多
21、打boss前时间够的话尽量从一层开始刷,没过一个地下商店必买药水,这样打boss时就有海量药水了这样
22、瓦罐爆卷轴的几率随着楼层的提升而降低,箱子爆金装的几率随着楼层的提升而提高,30楼左右时普通箱爆金装的几率应该大于瓦罐爆逃脱卷轴的几率
23、如果在本十层经常遇到爆了好装却直到死了还不爆卷轴的话,请降低十层再进
24、装备都附上额外经验可以再打怪时经验翻四倍
经验不是翻倍的,全部装备两条属性都加经验再加附魔然后强化到3级(强化4要钻石)在前期一共可以加额外经验112,如果属性点加满前期经验可以达到122点,前期打一个怪大概2~4点经验,全经验装打一个怪125点经验左右,升级杠杠滴
25、附魔机制十分怪异,有时候是固定的,有时候是随机的,所以不要刷太久
附魔是随机+固定的,取决与用什么附魔材料,一星附魔材料大多都是固定的比如1~1,2~2那么无论怎么附魔都是1或者2。2星附魔材料就会出现随机数字比如攻击加16~19什么的(不记得是不是这个数据了),那么附魔到攻击属性就会在16,17,18,19四个值选一,有毅力的话都可以刷到最高值!
26、攻击比防御更重要,但暴击真的很鸡肋,不要刻意叠暴击除非你攻击防御都已叠慢
27、防御值机制跟lol的护甲差不多,而不是等量减伤,所以打boss叠太高防御收益并不高
28、穿透虽然是等量无视防御,但打boss时,附上boss弱点属性的收益比附上穿透的收益高得多
穿透属性打boss对纯攻击流还是很重要的,毕竟没有足够钻石就没办法弄到一身超级属性攻击装,这个时候就只能堆攻击和穿透了,毕竟只要穿透等于大于对方防御那么打出来的都是真实伤害了
29、如果你点的是治疗术,那么在蓝瓶够的情况下,尽量用治疗术回血,收益比血瓶大的多
30、符文的作用不容小觑,俩个符文相当于你多了一个属性点
符文和属性点不一样的,符文直接加点数的,积少成多到后面加得很恐怖的,属性点只能加10点,但是加的是百分比,基础属性越高属性点收益越高
31、虽说游戏有点考技术,但是运气也是十分重要的
正解!我专门准备了一套幸运装,开宝箱换上幸运装,无数金装亮瞎眼!
32、修改宝石没有任何好处,它会让你一周内对游戏完全失去兴趣
33、剧情别忘了收集,它既能让你读上一段故事,还能给你不菲的钻石
34、亡不是坏事,它既能让你积累经验,还能让你获得钻石
任务呢 比如要杀30个小石头 你进去杀了30个 可是没回程死了 那你得的经验和完成任务会不会没有
35、剧情不是无限刷的,没十层楼只有固定的几份
为了刷成就和钻石特地试过,每10层只有10~11个任务的样子做完了自动跳下10层的任务
贪婪洞窟进军高层决窍大揭秘
第一个问题,如何刷楼。这个时候有两种选择,第一种是清楼策略,第二种是有目标的扫楼策略
1、第一种清楼策略的意思是
下一层楼,清一层怪,扫一层宝箱。虽然在装备实力还不够的时候,这样打怪的速度会慢很多,但可以保证每一层楼的产出,经验、金币、宝箱、装备产出最大化,返回时满载而归。因为这种策略中所有难度的怪都要清,所以必须保证输出和防御,配合的加点方法是攻击防御加满,配合的装备优选加攻击和防御属性的。
2、第二种有目标的扫楼策略则更具针对性。
大家肯定发现,《贪婪洞窟》中技能的威力很大,技能攻击比普通攻击打怪要效率得多。游戏用魔法值限制了技能攻击的使用,但越是限制越是证明技能攻击的强悍。所以有目标的扫楼策略的第一个目标是扫经验怪,尽快升级,把所有技能激活。最有效率的升级的方法是,收集一身增加额外经验的装备穿上,加点优先选择增加额外经验和攻击力,进洞之前在巫婆处喝一瓶经验加成药剂,打开图鉴找到你当前的实力可以一刀秒掉又高经验的怪,进洞去扫它吧。
用这种方法扫楼,应该很快就可以升到25级,此时不仅可以把战斗技能全部激活,还有了足够的点数来增加攻击等战斗属性,实力今非昔比。接下来就回到了第一种清楼策略,但此时清起楼来就有底气得多了,可以更效率地收集到足够的附魔材料、金色装备、金币以供装备附魔、装备强化和装备改造用
贪婪洞窟各流派加点攻略
一、暴击吸血流该流派以输出最大化为第一目标,正所谓“最好的进攻就是最好防守”,相信这一流派一定是大多数玩家的最爱
1.属性点
主加暴击与攻击
2.核心技能
虹吸斩,舍身一击,要害重击
3.主要装备属性选择
暴击,防御,生命回复
二、属性伤害流
类似其他游戏中法师的存在,但是在这里确实战斗法师,掌握了天地间最奥妙的元素属性,输出不高才怪
1.属性点
主加攻击与防御
2.核心技能
元素掌控,连击,弱点洞悉。
3.主要装备属性选择
属性攻击
三、拖把流
别名也叫猥琐流,虽然输出完全不够看,但是也是所有流派中最不容易死亡的流派
1.属性点
主要加魔力与魔法值
2.核心技能
治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。
3.主要装备属性选择
魔法回复与魔力
四、探险流
如果说拖把流比较猥琐,那么探险流简直就是恶心,绝对不和怪物刚正面,劫钱不劫命
1.属性点
主加额外经验与魔法值
2.核心技能
隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动
3.主要装备属性选择
生命回复,魔法回复,生命值
贪婪洞窟偷箱流回蓝方法
1、首先你每次都需要从第一层进入,这样可以攒红和蓝,而且怪比较好打,有经验和金币可以收集2、然后你需要准备一套除了打钱和经验之外的装备,主要是回血回蓝的
3、可以只堆回蓝,靠虹吸斩来回血。如果前期没有那么多附魔和装备支持回蓝,有回血的装备也是可以用一下的
贪婪洞窟特色
1、西式暗黑地下城,阴森诡异神秘2、随机地形的无尽迷宫,有宝箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有惊喜
3、随机装备属性,运气与实力,不同成长技能树,自由选择
4、丰富剧情体验,100+小时的年度最佳单机选择
5、国产优质独立游戏,回归游戏本质
贪婪洞窟评价
1、画风朴实 效果真实不浮夸现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
3、操作虽简 玩好需要高智商
《贪 婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
更新日志
贪婪洞窟 v1.8.4更新内容1、解决了新版本领取礼包的BUG,以及其他已知BUG
2、对部分功能进行全面优化