第五人格安卓版
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第五人格是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,游戏采用蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案,在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾,在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗,而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。在第五人格游戏中,玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利,第五人格的胜利条件归纳位监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。第五人格说白了就是类似于捉迷藏的游戏,每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局,其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天,正是这种不对称的规则,给第五人格带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感,第五人格凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真正持续下去,还是值得深思的一个问题,第五人格,行至山中,任重而道远。
在第五人格游戏中,玩家将有两重身份,主线剧情里,玩家的角色是私家侦探奥尔菲斯。他收到一封奇怪的委托函:寄信人说他的女儿神秘失踪,种种迹象表明这与几十公里外的一座废弃庄园有关,当地警察和住户都不配合破案,寄信人希望侦探能亲自跑一趟替他寻回爱女,侦探到达的庄园昏暗破旧,处处透露着诡异。无论白天黑夜,侦探都要靠着手里的煤油灯和墙上的蜡烛才能看清周围几米之内的环境,破裂的镜子、突然被锁上的房门、断断续续丢失的记忆……主线剧情里,种种细节都是恐怖游戏常用的套路,而在解密过程中,奥尔菲斯为了尽量还原现场,又要通过阅读逃生者日记,身临其境地将自己分裂为五种人格:1 位监督者和4 位求生者,求生者要通力配合,边躲避监管者边修好分散在地图各处七台电机中的五台,从而打开大门成功逃脱,监管者要做的就是打伤和抓住求生者,阻止求生者逃脱并通过“狂欢之椅”将他们淘汰。除此之外,第五人格除去人物和环境设置,第五人格让人心跳的另一个方面是无穷无尽的追杀,游戏中求生者要时刻提防监管者出现在自己身边,无论是修电机、逃生还是救人,都是紧张又刺激的过程,第五人格里的监管者在攻击和移动上有先天优势,拥有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的求生者相比优势明显。监管者的缺点在于只有一个人,很容易被团队作战的求生者套路,求生者没有致命武器,他们不能对监管者造成长时间伤害,只能通过道具让监管者暂时看不清或停留一段时间,求生者要获得游戏胜利,需要团队的通力合作有效分工。需要有人专门负责引开监管者,也需要有人冒着生命危险去救队友,这样的刺激玩法也是让游戏变得有趣的一个原因。刺激的游戏和运动总能吸引不少人参与。赌博,游乐场里的大型过山车,乃至于冲浪、跑酷、蹦极等极限运动,永远都不缺人参加。
人偶风的角色设定,蒂姆·伯顿式的黑暗与忧伤交织,会让玩家对这个诡异的世界有更多的了解。 目前(2018年5月)曝光的角色有,园丁、医生、慈善家、律师、幸运儿、前锋、盲女、空军、佣兵、冒险家、机械师、魔术师、祭司
各角色名字:幸运儿、医生艾米丽·黛儿、律师弗雷迪·莱利、“慈善家”克利切·皮尔森、园丁艾玛·伍兹、空军玛尔塔·贝坦菲尔、魔术师、冒险家库特·弗兰克、佣兵奈布·萨贝达、机械师特蕾西、橄榄球员拉格比、盲女海伦娜、祭司菲欧娜·吉尔曼
二、监管者
游戏中拥有的监管者有六位:“厂长”里奥、“猎场巡守”班恩、“小丑”裘克、“开膛手”杰克、“蜘蛛”瓦尔莱塔、“红蝶”美智子
【监管者】
1.厂长:里奥
简介:里奥原本是经营纺织厂的小型工场主,他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以火焰结束自己的生命。高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨。从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着电锯的凶残怪兽
傀儡操控:厂长摆弄的傀儡与其有莫名联系;点击放置或蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长;厂长能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期间无法互换
多重傀儡操控:成功追击求生者后,厂长有了第二个傀儡玩物
2.小丑:裘克
简介:因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。
然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。
火箭冲刺:小丑被火箭带动向前快速冲刺,摧毁所有阻碍他前进的目标——"狂欢吧!我的小伙伴!"
狂欢冲刺:数次亲密无间的合作后,小丑能冲刺的更远,冲刺速度也更快——"狂欢吧!我的小伙伴!"
3.鹿头:班恩
简介:班恩曾是个热心肠的猎场看守,总是心软的放那些偷猎者离开。但它的宽容没有得到回报,从此班恩对任何进入自己领地的活人都不再留情。
链爪:鹿头甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己;锁链命中墙壁时则将自己拉向墙壁;蓄力使用更易于瞄准——"你不能这样离开!"
仇恨链爪:仇恨让鹿场看守更有力量,他的锁链命中求生者将造成伤害——"抓住他!捆住他!"
4.开膛手:杰克
简介:1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害了妓女5人,并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案,开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出,毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位杀人鬼
雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为可怕的无形者
幽隐:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆
5.蜘蛛:瓦尔莱塔
简介:瓦尔莱塔本是一位出名的马戏团演员。不过当观众们渐渐失去了兴趣,她一度沦落到三流马戏团表演滑稽戏。在一位机械师的帮助下,给瓦尔莱塔自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置,并创造出了新的表演项目——“人形蜘蛛秀”。虽然老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔并没有气馁,她接受了另外一份演出邀请,准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。
吐丝:向前喷吐出成团的单层蛛丝,击中目标后为其叠加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态随技能击中刷新持续时间并叠加层数,达到3层后目标几乎失去行动能力。
喷网:随着丝浆储量增加,长按技能按键后可喷吐大量蛛丝团结成厚网,蛛网飞行速度较慢但击中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。
结网:结网是蜘蛛的本能,点击技能按键后会释放蛛网陷阱,直到丝浆用完或者再次点击结束释放。每当你经过蛛网会获得一次不断衰减的短暂加速,而踩过蛛网的求生者会叠加一层蛛网缠身状态并让你获得提示。
茧刑:蜘蛛可以使用60蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角?——奥尔菲斯昏迷了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的小说了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中
7年前,奥尔菲斯开了所私人侦探事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
医药专精:随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己。专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗。
医术高超:具有高超的医术,治疗他人与自疗的速度提升;耳濡目染下,所有人的治疗速度均提升,上等人医生出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低
二、园丁
巧手匠心:随身携带工具箱,可以破坏场景中的处刑架。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。
机械熟识:具有一定维修技术,触发qte时的判定范围增大,qte触发概率降低。耳濡目染下,所有人触发qte时的成功判定范围增大,qte触发概率降低
仇视:大量破坏庄园设施会引起监管者的注意,其在处刑台上时处刑台的运转速度会增加
小偷→社工(小偷更名为社工)
狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间加倍
身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升
顺手牵羊:恶习难改,解码时常常偷走零件,所有人密码机qte触发概率提升,成功判定区域降低
偷窃技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升
三、律师
深谋远虑:随身携带地图,使用地图能显示一定范围内随机一台密码机的位置。良好的阅读习惯让他在使用地图时不会产生消耗
蛊惑:律师巧舌如簧,所有人都相信最终能得到他的救援,所有人处刑台处刑所需时间增加,同时,他附近一定范围内的逃生者会受到他的言语鼓动,提升修复、治疗和破坏行动的速度
上等人:律师出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低
团队精神:“律师总能找到他喜欢的“团队”,他能看到附近一定范围内逃生者的勾边”
四、冒险家
探险幻想:随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。
探险:拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低,翻越板窗不会给予监管者特效提示
好奇心:难以控制自己的好奇心,在解码过程中喜欢尝试冒险操作,qte触发概率提升,成功判定区域降低
五、空军地勤→空军(空军地勤更名为空军)
精准打击:拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加
坚强:经过军事训练,意志坚定,其在处刑台上时坚持的时间增加
军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上处刑台,都令她其解码速度和开启密码门速度均会降低
久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升
六、魔术师→神棍(魔术师更名为神棍)
魔术演绎:随身携带魔术杖,在原地制造幻象并隐匿自己数秒。专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加
灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低解码密码机qte触发概率,增加解码密码机qte成功判定区域
真假难分:魔术表演让同伴很难相信被放置于处刑台上的就是魔术师真身,增加魔术师处刑台上被救援所需时间
七、雇佣兵→佣兵(雇佣兵更名为佣兵)
钢铁冲刺:随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低
坚强:战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加
战争后遗症:战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,解码速度降低。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加。
久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升
八、运动员→前锋(运动员更名为前锋)
橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。超强的体力让运动员的眩晕时间降低。
运动天赋:前锋具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加,放板速度大幅增加,被他所砸晕的监管者恢复所需时间增加。
机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其解码密码机的速度降低
奋力挣扎:强健的体魄赋予前锋足够的耐力,即使被监管者抓起也能持续努力挣扎,其挣扎速度加快
九、盲女
回声定位:盲女在常年的黑暗中学会了声波定位,用声音“看”到这个世界,但她不能离开盲杖,无法携带其他物品。
心眼:目盲使得盲女的其他感官更加敏锐,其在解码密码机时几乎不会触发qte,解码速度也增加了
羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度均降低了
十、机械师
机械操纵:随身携带机械傀儡,傀儡与常人无异,但在承受极少伤害后就会损坏。对傀儡的爱护让机械师使用傀儡的消耗降低
羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度均降低了
机械大师:精通机械制造和各式机关陷阱,解码密码机速度增加;耳濡目染下,机械师的同伴也掌握了部分机械技巧,解码密码机的速度增加
胆怯:常年的室内工作加剧了机械师的怯懦,同伴受伤或被放上处刑台时会让机械师感到害怕,导致解码密码机和开启密码门的速度降低
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
二、求生者
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1.监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2.求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3.求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
三、地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
1.军工厂
2.圣心医院
3.红教堂
四、两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较
五、七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行
六、一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物
七、一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
八、一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
九、地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
十、一个地窖
(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,刷新位置:点击查看)
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样
十二、12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
十三、柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
第五人格新手怎么玩 新手常识性攻略
十四、箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
十五、入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
2.电机校准的时候如果校准位置超出成功范围就会触电,不但会减少破译的进度条,还会暴露自己的位置。(求生者有个人格可以在触电时不暴露自己)
3.如果你看见屠夫周围有一圈很大的绿色光芒,那就是正在使用正义惩戒(将范围内的求生者击晕并吸到自己身边,但需要很长的蓄力时间)正义惩戒的使用按钮在左上角的设置里面,设计这个技能的目的是针对恶意卡bug的玩家。
4.屠夫在攻击时如果长按攻击键可以蓄力攻击,会有更长的延迟和更远的攻击距离。
5.求生者路过时可能惊起地图中的乌鸦而暴露自己的位置,而如果一个求生者长时间既没有摸电机和队友,也没有被追。那么他的头上就会有一圈乌鸦绕成一个圆环在那飞。(特别明显!)
6.在没有被发现的情况下不要乱翻窗户放板子,这些动作会让附近的屠夫看到标记。
7.屠夫在追击突然变向的敌人时的技巧:按下并松开攻击键后,利用举刀的时间迅速移动屏幕调整方向。
8.求生者在做动作的时候(翻窗子、开电机、治疗等),如果被屠夫攻击
9.被追的时候别老以为跑进拐角就可以原地藏起来,屠夫在追你的时候能看见你一定时间内留下的脚印。
10.介于第8条的原因,屠夫在旁边时不要傻乎乎地直接去救,而是应该等屠夫出手后的瞬间再去救,屠夫打完人后要隔几秒才能出第二刀。
12.求生者们,你们选角色的时候,屠夫是可以看到你们坐在桌子旁,也能看到你们说的话哦。
13.如果队伍里有空军佣兵前锋之类的角色,救人让他上就好了,其他人接着开电,别一窝蜂全跑去救人,特别是律师这类需要萎缩的角色。空军和佣兵被抓可以不急着救,他们能坐很久,先开两台电机更划算。
14.空军的信号枪虽然是自动锁定的,但如果你和屠夫之间有障碍物的话子弹会被挡住。
15.手电筒照屠夫并不是马上生效的,需要照够时间才能把屠夫照晕,近距离慎用,屠夫很容易在被晕之前先给你一刀。
16.所谓放血,实在在被击晕状态下,求生者很长时间里(很久)既没有被放上椅子,也没有被救起来,也会直接死掉。
17.椅子上天的机制:被绑后角色的圆形图标内会显示发射进度(红色部分涨满就飞天了),如果第一次在椅子上进度没涨到一半,被救下后又被绑,进度会直接从一半开始;上一次在椅子上进度过半的求生者如果被救下后又被绑,就会直接升天。
18.扔骰子的时候长按,可以同时扔出多个骰子
19.杰克做攻击、翻窗子、踩板子这些动作的时候会终止隐身和加速
20.厂长放的娃娃可以会把周围(比较近)的求生者暴露出来,厂长可以和娃娃互换位置,这个娃娃是可以被拆的,正在被拆的时候厂长是不能换的。
补充:有求生者靠近傀儡时厂长的技能会不停抖动提醒厂长,而且厂长可以通过长按放置傀儡的按键扔出傀儡达到远程安放傀儡的效果,会玩的厂长还会用傀儡追人。
21.屠夫有个人格能看见附近范围的电机是否正在被破解,所以一般心跳了还是先躲吧。
22.如果你控制屠夫攻击本该倒地的求生者却出现“搏命挣扎”字样。说明有人点了化险为夷这个人格,他第一次救人成功后,自己和被救的人都会无敌30,但伤害还是会在结束后触发,所以打出搏命后继续跟踪,时间一到他就会自己倒地。
23.每个箱子里都可以翻出一件其他角色自带的道具(也可能翻到你自己的)
24.当屠夫站在缺口中时放下板子,可以将屠夫砸晕几秒。
25。关于骗刀救人:比扛刀救人更划算的一种救人方式。一般的操作是:在挂人的椅子旁边晃动,盯准屠夫出刀的动作马上变向躲开,再趁屠夫收刀时间迅速完成救人。 进阶:稍微聪明的屠夫只要你不出手救,他就不出刀,这时候可以假装直接救人,在进度条刚出现的时候就马上取消闪开,从而骗出屠夫的一刀。
26.判断电机是否已经破译:电机的杆子上有个灯(位置就在顶端黄色发亮部分的下面一点,灯是朝下射的,灯光为白色),电机破译完成后这个灯就会打开。
27.关于快慢翻:翻过窗子和板子时有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下,按住方向键(即人物正在跑动)这时候就是快翻,速度快但会爆点。在其他移动状态按键或者奔跑模式时原地停住再按键,则是慢翻,速度慢但不报点。
28.屠夫牵气球的时候也可以进行攻击。屠夫可以将气球上的人暂时放下(屏幕右下角一个向下的箭头的图标,放下后仍是倒地状态),但下一次牵起时会保留放下前的挣脱进度。
什么是人皇?就是很皮的人类,专门遛狗,不对!是遛屠夫;尤其是萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”。想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。
2、柜皇
柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的,建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。
3、地窖
如果修好两个电机,那么地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开,地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果游戏中只剩下你一个人,看到地窖赶紧跳进去吧。
4、交互
你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互
5、三蹲
这个有点意思,是玩家在游戏中形成的文化,人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马
6、佛系屠夫
佛系屠夫就是有点仁慈之心的屠夫,有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫
7、挂三放一
挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。为什么要放一呢?因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈,你也可以说我仁慈
8、压电机
因为修完电机后会暴露一下,所以压电机就是把破译密码的进度压到只剩下一点点,然后抗刀救人,救完人速度把电机修好
9、娃娃
厂长的传送娃娃、机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效
10、爆米花
爆米花就是修电机的时候qte点空,电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现,熟练之后基本上不会出现爆机
11、摸
摸就是救人的意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态,需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸
12、排地窖
排地窖就是排查地窖的位置,地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天
13、上树
游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑上处刑台的意思
14、守尸
屠夫把一个人类绑上之后,会有其他队友来救,这个时候你可以等他们来救,然后来个突然袭击,让他们齐齐整整的,这就是守尸。不过,目前守尸战术在游戏中并不被推崇,被认为是一种很影响游戏体验的战术
破译密码机的时候,一旦出现失误就会触电。触电不仅会让求生者停止解码,还会引发乌鸦报点,甚至直接给屠夫提示触电方向。队伍中有慈善家可以减少触电的几率,但是要是要小心,不然会被屠夫发现。
2、少翻墙
翻墙可以直接越过墙壁,减少很多路程。不过要注意屠夫的聆听,因为翻墙的声音很大会被屠夫察觉。不过想要遛屠夫就只能翻墙,因为可以跟屠夫拉开距离,还能够跟屠夫提示自己的位置,给队友争取时间。
3、小心乌鸦
乌鸦可以说是屠夫的眼睛,因为只要惊动乌鸦,乌鸦就会在空中盘旋,给屠夫报点。特别是屠夫点了群鸦天赋,那么被乌鸦发现的求生者就会被直接显现出来。
4、反应要快
被屠夫追的时候要注意屠夫跟我们的距离,利用好门板把屠夫击晕。距离太远的话,门板是无法击晕屠夫,而太近就会被屠夫击中,因此转身翻板的反应要快才能击晕屠夫
四人一鬼躲猫猫,进入游戏先抬头看天线,找电机,这个是通用的。律师有一个技能可以查找电机,比较方便。拆五个电机,然后逃跑,逃跑三个胜利,逃跑两个平局。拆电机的时候要注意“心跳声”,关注周围情况,随时注意校准键
二、选人
【求生者】
相比较监管者,求生者角色众多,可选很多
选人方面,萌新老老实实跟大佬,拆电机,猥琐存活不要浪。
1.医生自带治疗,如果能逃跑成功,能比较快速的满血,对团队血量维护比较友好。当然对于新手而言,医生的主要效果是可以自摸,除了翻窗翻板比较慢,这个人物很ok。建议新手玩这个,不需要救人,疯狂开机,等你会玩了之后,救人不抗刀不是问题,如果挨刀了,屠夫追你可以站在板旁边自摸,屠夫来就砸板换点继续自摸 没毛病。
2.律师自带地图,在陌生地图里能快速找到电机,能加快团队治疗和破译的速度,能知道队友的位置,毛病就是翻墙翻板子比较慢。萌新只要老老实实的拆电机,不要想不开去遛屠夫,这个毛病基本影响不大
3.园丁有一个技能就是拆狂欢椅子,拆的让屠夫不能快速找椅子挂人,为队友争取挣脱气球的时间。感觉不适合新手,因为仇恨值比较高,一旦被逮就死的快。我玩屠夫的时候,优先追着园丁打,然后贴脸守尸|ω`)。
4.魔术师,有仙女棒可以分身,开机快,同样不能上树,队友救你的时间会多一倍,可以溜鬼,高端玩法还在研发中。不过对于新手而言,自保能力一流。
5.空姐,首冲一块钱的小姐姐嘤嘤嘤,有枪,可以打屠夫让他眩晕,算是一次硬控,可以拉开距离的时候用,也可以打牵气球的屠夫直接救人,翻窗翻板快,缺点必须救人,不然开机龟速
【监管者】
监管者阵营
目前监管者只有四个角色,相对而言都不错,而且目前大部分人选择玩的都是求生者,匹配的时候程序会推荐你玩监管者,新手鱼塘局,监管者鱼塘轰炸体验是爆炸的
1.厂长,新手都会有送厂长 别觉得他弱,我觉得他是人格亲儿子。厂长的技能是放傀儡,砍到两刀才有,注意这里不需要两刀都砍同一个人,在把求生者放上椅子后在旁边放置傀儡,厂长不需要守尸,可以出去继续砍人 如果有求生者靠近傀儡,技能图标会震动,点一下就和傀儡切换位置了,注意这里,傀儡不是消失,而是回到厂长原来的位置。技能进入cd时,傀儡可拆,还有另外一个,当你发现技能图标震动时你没有和傀儡交换位置,若逃生者开始拆傀儡,你就无法使用技能,进阶技能又是一个娃娃
2.杰克,剪刀手爱德华,特质是隐身和移动加速,简单粗暴,非攻击状态可以伪装
3.小丑,火箭冲刺快速追击目标,这个角色还没解锁,不过新手引导被小丑冷不丁吓了一跳
4.鹿头 我比较喜欢的监管者,因为他的钩子,说下技能,一阶技能是有钩子可以把逃生者拉回来,碰到建筑物可以把自己拉过去,没有伤害,进阶技能是带一刀伤害的钩子,基本拉过来这个人就挂了,注意,鹿头的钩子可以穿板,有些皮不到家的逃生者在板后乱晃可以直接拉过来给点甜头
鹿头角色
监管者技能 遇到最多的是聆听 传送 小狗 就先讲讲这三个吧
聆听只要站立或者静步走或者蹲下都是听不到的。
传送就是监管者可以传送到任一电机或者大门 ,可以传送到有求生者在的 效果是有一阵黑色的影子出现 看到了马上跑开 ,不然好像被砍到是会直接倒地 ,没被砍过
5.小狗 巡查者 会咬住你并给监管者视野 并使你短时间动不了,很恶心
三、关于逃命
1.求生者别跑直线,多用一下疾跑、走、下蹲,尽量跑出一个九曲十八弯。因为屠夫的直线竞走很快,转弯爬窗就比较笨拙。绕圈的时候尽量找对方向,别傻乎乎的钻进死角送菜。多锻炼一下预估能力,感觉要被锤的时候,立刻往屠夫方向反向跑,如果玩得好,可以大概率避开。
之前我就是这样被一个大佬遛了两次,虽然最后抓到大佬,但是真的佩服大佬的操作
2.因为屠夫是可以看见电机的,所以一般抓人会先往电机的方向走。求生者修电机的时候,要随时规划好逃跑路线。如果不是想耍屠夫玩,尽量点中电机的校准区间,不然屠夫会得到抓人提示。
3.不要看见门板就去拨弄。因为翻门板的操作键容易让萌新懵逼(比如我),点击翻墙键的时候会打断一下逃命,这个时候如果被抓到就很悲剧了。
4.一些其他。有一个技巧是下蹲卡屠夫的视角,因为我经常会把自己卡进死角,所以不熟练操作的话,还是立刻跑S线逃跑。地图上会有像衣柜一样的箱子可以躲藏,我个人觉得不要去尝试,如果被发现了是没办法立刻逃命的。
被屠夫发现和追击的时候,不要惊慌。屠夫在聆听的时候,不要乱蹦哒。萌新不要急吼吼的单枪匹马救队友,有种屠夫喜爱守尸(比如我2333),能组队救人最好,不能就保存自己,尽快拆电机逃命。
5.有个天赋叫“鹰眼”,貌似可以报点屠夫的位置。如果可以,萌新尽量抱大腿和好友组队开语音玩,这样比单打独斗匹配路人局要稳一点
四、地图
关于地图,地图目前三张,军火库,圣心医院,红教堂,新手大概只会开军火库,后面慢慢加入圣心医院,红教堂,关于地图的技巧和内容都在下面这三张图里面了,各位保存下,慢慢体会
五、回归本质
你要知道 这个游戏最主要的就是开电机!开电机!不是救人!不是溜鬼!开电机!
监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
【监管者玩法特点】
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感
【监察者人物选择】
1.小丑
目前监管者阵营除了一个免费角色厂长,其余都需要购买。而从目前的版本来看,小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就可获得。而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,所以强烈推荐第一个入手。
2.杰克
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求
3.鹿头
鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了
二、求生者阵营
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
【求生者玩法特点】
人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的配合下,大家一起逃离升天,那种团队自豪感 ,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
【求生者人物选择】
1.医生
医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物。她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起,所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的弱点在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望
2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫,一被发现,很难逃跑
3.空军
空军我们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的弱点在于队友,如果有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫,这个弱点也就不存在了。
4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加成。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机,如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的人物。
偷机,顾名思义重点在偷,适用于机皇,那该怎么偷呢?首先你要有做贼的心理,注意屠夫的动态。修机的时候需要做的三件事,看左上角寒意提示(关于寒意这个技能我会在下面细说)、转动视角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,选择安全的方向撤离,或者提前找合适的点开绕都可以。当然如果是在废墟里修机这条不适用。
在这里,我要重点说一下寒意这个技能,因为我发现好多人不知道这个技能怎么用而且不会用。这个技能的作用是,当屠夫在你36米范围内,视角朝向你这个方向时,左上角会有一个眼睛的提示。注意了,这里是知识点,是视角朝向你的方向,而不是面向。所以没必要眼睛一闪你就开溜。眼睛持续存在的时候才是朝你走过来了。这个技能适用于了解屠夫大概位置,其实在开机时表现还不是特别明显,用处最大在我感觉是开门的时候,能让你在还没有心跳的时候就知道屠夫已经过来了。
这里捎带说一下,医院的三连是需要先破掉的,三连分正三连和反三连,正三连是大树bug点到木屋中间的三台(通常是这三台),正三连如果只有一台的时候,基本就是反三连了,从石像到木屋中间的三台。
二、绕点
绕点其实是我认为对整场游戏最有利的溜屠夫技巧。小范围的绕点不会影响队友修机,当然,容错率也比较低。但是如果去到类似bug点的那种无敌点,会玩的屠夫也大概率不会再继续追你了。
首先说绕窗,地图里能绕的窗口其实非常多,例如木屋,军工厂的大厂房,以及各个废墟里,这里没有地图就不一一列举了。就说一下绕窗需要注意的东西吧。因为窗口通常都在废墟里,墙壁较高,比较容易甩脱屠夫,但是也同样容易被屠夫骗走位。这里说一点,看屠夫身前的红色灯光,不要着急一直绕,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以绕的窗口都是会有一个安全距离的,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置。如果你发现没有,那应该就是你绕错墙了。(这里加一点,离那种边上就能走过去的废墟窗口远点。)还有一点需要说的是,一般能绕的窗口附近都会有板子,或者另一个窗口,可以用来对付封窗,以及死追屠夫快追上的时候转点。
这里说的不是那种废墟或者木屋带墙壁的板子,而是那种木桶、集装箱之类旁边长短墙的板子。在没有窗口的时候转点过渡用。这里说一句,那种板子不要想着不要砸屠夫,很危险。技巧也很简单,就一句话,能绕长端绕长端,要绕短端别落板。绕短端骗空刀之后转长端绕,快追上又砍不到的时候落板继续绕,还是要小心屠夫骗走位。屠夫在短端的时候不要翻板,通常向这种点不适合一直绕,因为很容易失误。那怎么办呢?两个或者三个组合到一起绕。斜眼笑。屠夫踩板你转点,或者如果要转的点近的话,他不踩板也可以转,当然前提是你要绕出距离。
最后说一下砸板,排位的时候不推荐。但是匹配的时候想要皮可以玩玩。其实这个说起来也很简单,找那种能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫脸对脸站着的板子你就别想着去砸了。屠夫抬到别落板,你就站着看他就行了,屠夫抬重刀的话看肩,肩过板子边沿的时候落板。别的就没什么了,还是看反应和一点儿运气。
三、转点
这个是最需要你对地图足够了解的,你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线,把比较常用的转点过渡路点说下。医院栅栏、医院这个图相对军工厂容易的点就在这,医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子。军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿。重点说一下,宁可不转点,也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子,可以用上,前面说绕点的时候说了,先绕,快追上了就近找板,拉开距离回去继续绕。总得来说,军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说。转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用。转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙,不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外,你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了。(看红光也可以。)还有,我见过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话,请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后面更,也不一定,因为没有地图
说小地图的意思不是就不用转视角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你就已经不安全了。转视角在转点和绕点的时候是很必要的
再加一点,如果人格左面点满,可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的,比如医院三连中间T字废墟到栅栏。
悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法
玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
2、第三人称特色技能博弈
整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。
庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机。
3、正面交锋 激烈动作冒险
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕
2、玩屠夫开局应该做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、更换道具之后如何换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪个位置?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应该怎么办?
假如是园丁最好早点救,假如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
7、监管者二阶怎么解锁?
砍人,砍到一定数量就解锁了。
一、加强
1、幸运儿、园丁、医生、律师有新特质,被打后移速多增加两秒,强化了一波弱势人类,两秒基本上可以保证他们逃出屠夫的视线了,比较不错的天赋。
2、律师地图改动,技能开全图,看上去很强势,不知道效果如何
3、园丁被动改动,从在椅子上速度快变成在椅子上速度慢,这样园丁几乎没有负面效果了
4、佣兵受治疗速度减少调整到50%,之前有bug,是100%,现在是正常水平
5、QTE惩罚进度降低,基本上除了新手不会有人爆米花,除非点了天赋刻意找屠夫位置
6、寒意,监管者看你时提供提示,持续提供提升,看起来是加强
7、屠夫的厄运震慑只对普攻生效,技能不触发了,对人类来说也算是变相加强吧
8、巡视者咬人时,人类被打结束咬人状态,钩子削弱,好事
二、削弱
1、磁力板修复,不会拉屠夫了
2、屠夫绑气球速度更快,感觉应该不会很明显
3、多人破译一个电机,效率降低,也就是说更支持每人一个电机
4、信号枪削弱,眩晕时间降低
5、张狂,屠夫砍不到人也能有技能了,有点厉害,不过可能增长速度很慢
在第五人格游戏中,玩家将有两重身份,主线剧情里,玩家的角色是私家侦探奥尔菲斯。他收到一封奇怪的委托函:寄信人说他的女儿神秘失踪,种种迹象表明这与几十公里外的一座废弃庄园有关,当地警察和住户都不配合破案,寄信人希望侦探能亲自跑一趟替他寻回爱女,侦探到达的庄园昏暗破旧,处处透露着诡异。无论白天黑夜,侦探都要靠着手里的煤油灯和墙上的蜡烛才能看清周围几米之内的环境,破裂的镜子、突然被锁上的房门、断断续续丢失的记忆……主线剧情里,种种细节都是恐怖游戏常用的套路,而在解密过程中,奥尔菲斯为了尽量还原现场,又要通过阅读逃生者日记,身临其境地将自己分裂为五种人格:1 位监督者和4 位求生者,求生者要通力配合,边躲避监管者边修好分散在地图各处七台电机中的五台,从而打开大门成功逃脱,监管者要做的就是打伤和抓住求生者,阻止求生者逃脱并通过“狂欢之椅”将他们淘汰。除此之外,第五人格除去人物和环境设置,第五人格让人心跳的另一个方面是无穷无尽的追杀,游戏中求生者要时刻提防监管者出现在自己身边,无论是修电机、逃生还是救人,都是紧张又刺激的过程,第五人格里的监管者在攻击和移动上有先天优势,拥有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的求生者相比优势明显。监管者的缺点在于只有一个人,很容易被团队作战的求生者套路,求生者没有致命武器,他们不能对监管者造成长时间伤害,只能通过道具让监管者暂时看不清或停留一段时间,求生者要获得游戏胜利,需要团队的通力合作有效分工。需要有人专门负责引开监管者,也需要有人冒着生命危险去救队友,这样的刺激玩法也是让游戏变得有趣的一个原因。刺激的游戏和运动总能吸引不少人参与。赌博,游乐场里的大型过山车,乃至于冲浪、跑酷、蹦极等极限运动,永远都不缺人参加。
第五人格角色介绍
一、求生者人偶风的角色设定,蒂姆·伯顿式的黑暗与忧伤交织,会让玩家对这个诡异的世界有更多的了解。 目前(2018年5月)曝光的角色有,园丁、医生、慈善家、律师、幸运儿、前锋、盲女、空军、佣兵、冒险家、机械师、魔术师、祭司
各角色名字:幸运儿、医生艾米丽·黛儿、律师弗雷迪·莱利、“慈善家”克利切·皮尔森、园丁艾玛·伍兹、空军玛尔塔·贝坦菲尔、魔术师、冒险家库特·弗兰克、佣兵奈布·萨贝达、机械师特蕾西、橄榄球员拉格比、盲女海伦娜、祭司菲欧娜·吉尔曼
二、监管者
游戏中拥有的监管者有六位:“厂长”里奥、“猎场巡守”班恩、“小丑”裘克、“开膛手”杰克、“蜘蛛”瓦尔莱塔、“红蝶”美智子
【监管者】
1.厂长:里奥
简介:里奥原本是经营纺织厂的小型工场主,他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以火焰结束自己的生命。高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨。从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着电锯的凶残怪兽
傀儡操控:厂长摆弄的傀儡与其有莫名联系;点击放置或蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长;厂长能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期间无法互换
多重傀儡操控:成功追击求生者后,厂长有了第二个傀儡玩物
2.小丑:裘克
简介:因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。
然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。
火箭冲刺:小丑被火箭带动向前快速冲刺,摧毁所有阻碍他前进的目标——"狂欢吧!我的小伙伴!"
狂欢冲刺:数次亲密无间的合作后,小丑能冲刺的更远,冲刺速度也更快——"狂欢吧!我的小伙伴!"
3.鹿头:班恩
简介:班恩曾是个热心肠的猎场看守,总是心软的放那些偷猎者离开。但它的宽容没有得到回报,从此班恩对任何进入自己领地的活人都不再留情。
链爪:鹿头甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己;锁链命中墙壁时则将自己拉向墙壁;蓄力使用更易于瞄准——"你不能这样离开!"
仇恨链爪:仇恨让鹿场看守更有力量,他的锁链命中求生者将造成伤害——"抓住他!捆住他!"
4.开膛手:杰克
简介:1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害了妓女5人,并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案,开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出,毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位杀人鬼
雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为可怕的无形者
幽隐:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆
5.蜘蛛:瓦尔莱塔
简介:瓦尔莱塔本是一位出名的马戏团演员。不过当观众们渐渐失去了兴趣,她一度沦落到三流马戏团表演滑稽戏。在一位机械师的帮助下,给瓦尔莱塔自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置,并创造出了新的表演项目——“人形蜘蛛秀”。虽然老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔并没有气馁,她接受了另外一份演出邀请,准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。
吐丝:向前喷吐出成团的单层蛛丝,击中目标后为其叠加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态随技能击中刷新持续时间并叠加层数,达到3层后目标几乎失去行动能力。
喷网:随着丝浆储量增加,长按技能按键后可喷吐大量蛛丝团结成厚网,蛛网飞行速度较慢但击中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。
结网:结网是蜘蛛的本能,点击技能按键后会释放蛛网陷阱,直到丝浆用完或者再次点击结束释放。每当你经过蛛网会获得一次不断衰减的短暂加速,而踩过蛛网的求生者会叠加一层蛛网缠身状态并让你获得提示。
茧刑:蜘蛛可以使用60蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。
第五人格剧情介绍
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不详传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角?——奥尔菲斯昏迷了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的小说了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中
7年前,奥尔菲斯开了所私人侦探事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
第五人格角色技能介绍
一、医生医药专精:随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己。专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗。
医术高超:具有高超的医术,治疗他人与自疗的速度提升;耳濡目染下,所有人的治疗速度均提升,上等人医生出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低
二、园丁
巧手匠心:随身携带工具箱,可以破坏场景中的处刑架。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。
机械熟识:具有一定维修技术,触发qte时的判定范围增大,qte触发概率降低。耳濡目染下,所有人触发qte时的成功判定范围增大,qte触发概率降低
仇视:大量破坏庄园设施会引起监管者的注意,其在处刑台上时处刑台的运转速度会增加
小偷→社工(小偷更名为社工)
狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间加倍
身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升
顺手牵羊:恶习难改,解码时常常偷走零件,所有人密码机qte触发概率提升,成功判定区域降低
偷窃技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升
三、律师
深谋远虑:随身携带地图,使用地图能显示一定范围内随机一台密码机的位置。良好的阅读习惯让他在使用地图时不会产生消耗
蛊惑:律师巧舌如簧,所有人都相信最终能得到他的救援,所有人处刑台处刑所需时间增加,同时,他附近一定范围内的逃生者会受到他的言语鼓动,提升修复、治疗和破坏行动的速度
上等人:律师出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低
团队精神:“律师总能找到他喜欢的“团队”,他能看到附近一定范围内逃生者的勾边”
四、冒险家
探险幻想:随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。
探险:拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低,翻越板窗不会给予监管者特效提示
好奇心:难以控制自己的好奇心,在解码过程中喜欢尝试冒险操作,qte触发概率提升,成功判定区域降低
五、空军地勤→空军(空军地勤更名为空军)
精准打击:拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加
坚强:经过军事训练,意志坚定,其在处刑台上时坚持的时间增加
军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上处刑台,都令她其解码速度和开启密码门速度均会降低
久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升
六、魔术师→神棍(魔术师更名为神棍)
魔术演绎:随身携带魔术杖,在原地制造幻象并隐匿自己数秒。专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加
灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低解码密码机qte触发概率,增加解码密码机qte成功判定区域
真假难分:魔术表演让同伴很难相信被放置于处刑台上的就是魔术师真身,增加魔术师处刑台上被救援所需时间
七、雇佣兵→佣兵(雇佣兵更名为佣兵)
钢铁冲刺:随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低
坚强:战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加
战争后遗症:战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,解码速度降低。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加。
久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升
八、运动员→前锋(运动员更名为前锋)
橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。超强的体力让运动员的眩晕时间降低。
运动天赋:前锋具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加,放板速度大幅增加,被他所砸晕的监管者恢复所需时间增加。
机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其解码密码机的速度降低
奋力挣扎:强健的体魄赋予前锋足够的耐力,即使被监管者抓起也能持续努力挣扎,其挣扎速度加快
九、盲女
回声定位:盲女在常年的黑暗中学会了声波定位,用声音“看”到这个世界,但她不能离开盲杖,无法携带其他物品。
心眼:目盲使得盲女的其他感官更加敏锐,其在解码密码机时几乎不会触发qte,解码速度也增加了
羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度均降低了
十、机械师
机械操纵:随身携带机械傀儡,傀儡与常人无异,但在承受极少伤害后就会损坏。对傀儡的爱护让机械师使用傀儡的消耗降低
羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度均降低了
机械大师:精通机械制造和各式机关陷阱,解码密码机速度增加;耳濡目染下,机械师的同伴也掌握了部分机械技巧,解码密码机的速度增加
胆怯:常年的室内工作加剧了机械师的怯懦,同伴受伤或被放上处刑台时会让机械师感到害怕,导致解码密码机和开启密码门的速度降低
第五人格新手攻略
一、监管者将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
二、求生者
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1.监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2.求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3.求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
三、地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
1.军工厂
2.圣心医院
3.红教堂
四、两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较
五、七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行
六、一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物
七、一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
八、一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
九、地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
十、一个地窖
(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,刷新位置:点击查看)
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样
十二、12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
十三、柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
第五人格新手怎么玩 新手常识性攻略
十四、箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
十五、入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
第五人格小技巧
1.在开了两台电机之后,地图上某个地点会出现一个地窖,跳进地窖可以直接逃生,但只有最后一个走的人才能跳。2.电机校准的时候如果校准位置超出成功范围就会触电,不但会减少破译的进度条,还会暴露自己的位置。(求生者有个人格可以在触电时不暴露自己)
3.如果你看见屠夫周围有一圈很大的绿色光芒,那就是正在使用正义惩戒(将范围内的求生者击晕并吸到自己身边,但需要很长的蓄力时间)正义惩戒的使用按钮在左上角的设置里面,设计这个技能的目的是针对恶意卡bug的玩家。
4.屠夫在攻击时如果长按攻击键可以蓄力攻击,会有更长的延迟和更远的攻击距离。
5.求生者路过时可能惊起地图中的乌鸦而暴露自己的位置,而如果一个求生者长时间既没有摸电机和队友,也没有被追。那么他的头上就会有一圈乌鸦绕成一个圆环在那飞。(特别明显!)
6.在没有被发现的情况下不要乱翻窗户放板子,这些动作会让附近的屠夫看到标记。
7.屠夫在追击突然变向的敌人时的技巧:按下并松开攻击键后,利用举刀的时间迅速移动屏幕调整方向。
8.求生者在做动作的时候(翻窗子、开电机、治疗等),如果被屠夫攻击
9.被追的时候别老以为跑进拐角就可以原地藏起来,屠夫在追你的时候能看见你一定时间内留下的脚印。
10.介于第8条的原因,屠夫在旁边时不要傻乎乎地直接去救,而是应该等屠夫出手后的瞬间再去救,屠夫打完人后要隔几秒才能出第二刀。
12.求生者们,你们选角色的时候,屠夫是可以看到你们坐在桌子旁,也能看到你们说的话哦。
13.如果队伍里有空军佣兵前锋之类的角色,救人让他上就好了,其他人接着开电,别一窝蜂全跑去救人,特别是律师这类需要萎缩的角色。空军和佣兵被抓可以不急着救,他们能坐很久,先开两台电机更划算。
14.空军的信号枪虽然是自动锁定的,但如果你和屠夫之间有障碍物的话子弹会被挡住。
15.手电筒照屠夫并不是马上生效的,需要照够时间才能把屠夫照晕,近距离慎用,屠夫很容易在被晕之前先给你一刀。
16.所谓放血,实在在被击晕状态下,求生者很长时间里(很久)既没有被放上椅子,也没有被救起来,也会直接死掉。
17.椅子上天的机制:被绑后角色的圆形图标内会显示发射进度(红色部分涨满就飞天了),如果第一次在椅子上进度没涨到一半,被救下后又被绑,进度会直接从一半开始;上一次在椅子上进度过半的求生者如果被救下后又被绑,就会直接升天。
18.扔骰子的时候长按,可以同时扔出多个骰子
19.杰克做攻击、翻窗子、踩板子这些动作的时候会终止隐身和加速
20.厂长放的娃娃可以会把周围(比较近)的求生者暴露出来,厂长可以和娃娃互换位置,这个娃娃是可以被拆的,正在被拆的时候厂长是不能换的。
补充:有求生者靠近傀儡时厂长的技能会不停抖动提醒厂长,而且厂长可以通过长按放置傀儡的按键扔出傀儡达到远程安放傀儡的效果,会玩的厂长还会用傀儡追人。
21.屠夫有个人格能看见附近范围的电机是否正在被破解,所以一般心跳了还是先躲吧。
22.如果你控制屠夫攻击本该倒地的求生者却出现“搏命挣扎”字样。说明有人点了化险为夷这个人格,他第一次救人成功后,自己和被救的人都会无敌30,但伤害还是会在结束后触发,所以打出搏命后继续跟踪,时间一到他就会自己倒地。
23.每个箱子里都可以翻出一件其他角色自带的道具(也可能翻到你自己的)
24.当屠夫站在缺口中时放下板子,可以将屠夫砸晕几秒。
25。关于骗刀救人:比扛刀救人更划算的一种救人方式。一般的操作是:在挂人的椅子旁边晃动,盯准屠夫出刀的动作马上变向躲开,再趁屠夫收刀时间迅速完成救人。 进阶:稍微聪明的屠夫只要你不出手救,他就不出刀,这时候可以假装直接救人,在进度条刚出现的时候就马上取消闪开,从而骗出屠夫的一刀。
26.判断电机是否已经破译:电机的杆子上有个灯(位置就在顶端黄色发亮部分的下面一点,灯是朝下射的,灯光为白色),电机破译完成后这个灯就会打开。
27.关于快慢翻:翻过窗子和板子时有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下,按住方向键(即人物正在跑动)这时候就是快翻,速度快但会爆点。在其他移动状态按键或者奔跑模式时原地停住再按键,则是慢翻,速度慢但不报点。
28.屠夫牵气球的时候也可以进行攻击。屠夫可以将气球上的人暂时放下(屏幕右下角一个向下的箭头的图标,放下后仍是倒地状态),但下一次牵起时会保留放下前的挣脱进度。
第五人格游戏术语
1、人皇什么是人皇?就是很皮的人类,专门遛狗,不对!是遛屠夫;尤其是萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”。想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。
2、柜皇
柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的,建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。
3、地窖
如果修好两个电机,那么地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开,地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果游戏中只剩下你一个人,看到地窖赶紧跳进去吧。
4、交互
你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互
5、三蹲
这个有点意思,是玩家在游戏中形成的文化,人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马
6、佛系屠夫
佛系屠夫就是有点仁慈之心的屠夫,有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫
7、挂三放一
挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。为什么要放一呢?因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈,你也可以说我仁慈
8、压电机
因为修完电机后会暴露一下,所以压电机就是把破译密码的进度压到只剩下一点点,然后抗刀救人,救完人速度把电机修好
9、娃娃
厂长的传送娃娃、机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效
10、爆米花
爆米花就是修电机的时候qte点空,电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现,熟练之后基本上不会出现爆机
11、摸
摸就是救人的意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态,需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸
12、排地窖
排地窖就是排查地窖的位置,地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天
13、上树
游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑上处刑台的意思
14、守尸
屠夫把一个人类绑上之后,会有其他队友来救,这个时候你可以等他们来救,然后来个突然袭击,让他们齐齐整整的,这就是守尸。不过,目前守尸战术在游戏中并不被推崇,被认为是一种很影响游戏体验的战术
第五人格必备躲屠夫攻略
1、少触电破译密码机的时候,一旦出现失误就会触电。触电不仅会让求生者停止解码,还会引发乌鸦报点,甚至直接给屠夫提示触电方向。队伍中有慈善家可以减少触电的几率,但是要是要小心,不然会被屠夫发现。
2、少翻墙
翻墙可以直接越过墙壁,减少很多路程。不过要注意屠夫的聆听,因为翻墙的声音很大会被屠夫察觉。不过想要遛屠夫就只能翻墙,因为可以跟屠夫拉开距离,还能够跟屠夫提示自己的位置,给队友争取时间。
3、小心乌鸦
乌鸦可以说是屠夫的眼睛,因为只要惊动乌鸦,乌鸦就会在空中盘旋,给屠夫报点。特别是屠夫点了群鸦天赋,那么被乌鸦发现的求生者就会被直接显现出来。
4、反应要快
被屠夫追的时候要注意屠夫跟我们的距离,利用好门板把屠夫击晕。距离太远的话,门板是无法击晕屠夫,而太近就会被屠夫击中,因此转身翻板的反应要快才能击晕屠夫
第五人格新手记住这五点
一、规则四人一鬼躲猫猫,进入游戏先抬头看天线,找电机,这个是通用的。律师有一个技能可以查找电机,比较方便。拆五个电机,然后逃跑,逃跑三个胜利,逃跑两个平局。拆电机的时候要注意“心跳声”,关注周围情况,随时注意校准键
二、选人
【求生者】
相比较监管者,求生者角色众多,可选很多
选人方面,萌新老老实实跟大佬,拆电机,猥琐存活不要浪。
1.医生自带治疗,如果能逃跑成功,能比较快速的满血,对团队血量维护比较友好。当然对于新手而言,医生的主要效果是可以自摸,除了翻窗翻板比较慢,这个人物很ok。建议新手玩这个,不需要救人,疯狂开机,等你会玩了之后,救人不抗刀不是问题,如果挨刀了,屠夫追你可以站在板旁边自摸,屠夫来就砸板换点继续自摸 没毛病。
2.律师自带地图,在陌生地图里能快速找到电机,能加快团队治疗和破译的速度,能知道队友的位置,毛病就是翻墙翻板子比较慢。萌新只要老老实实的拆电机,不要想不开去遛屠夫,这个毛病基本影响不大
3.园丁有一个技能就是拆狂欢椅子,拆的让屠夫不能快速找椅子挂人,为队友争取挣脱气球的时间。感觉不适合新手,因为仇恨值比较高,一旦被逮就死的快。我玩屠夫的时候,优先追着园丁打,然后贴脸守尸|ω`)。
4.魔术师,有仙女棒可以分身,开机快,同样不能上树,队友救你的时间会多一倍,可以溜鬼,高端玩法还在研发中。不过对于新手而言,自保能力一流。
5.空姐,首冲一块钱的小姐姐嘤嘤嘤,有枪,可以打屠夫让他眩晕,算是一次硬控,可以拉开距离的时候用,也可以打牵气球的屠夫直接救人,翻窗翻板快,缺点必须救人,不然开机龟速
【监管者】
监管者阵营
目前监管者只有四个角色,相对而言都不错,而且目前大部分人选择玩的都是求生者,匹配的时候程序会推荐你玩监管者,新手鱼塘局,监管者鱼塘轰炸体验是爆炸的
1.厂长,新手都会有送厂长 别觉得他弱,我觉得他是人格亲儿子。厂长的技能是放傀儡,砍到两刀才有,注意这里不需要两刀都砍同一个人,在把求生者放上椅子后在旁边放置傀儡,厂长不需要守尸,可以出去继续砍人 如果有求生者靠近傀儡,技能图标会震动,点一下就和傀儡切换位置了,注意这里,傀儡不是消失,而是回到厂长原来的位置。技能进入cd时,傀儡可拆,还有另外一个,当你发现技能图标震动时你没有和傀儡交换位置,若逃生者开始拆傀儡,你就无法使用技能,进阶技能又是一个娃娃
2.杰克,剪刀手爱德华,特质是隐身和移动加速,简单粗暴,非攻击状态可以伪装
3.小丑,火箭冲刺快速追击目标,这个角色还没解锁,不过新手引导被小丑冷不丁吓了一跳
4.鹿头 我比较喜欢的监管者,因为他的钩子,说下技能,一阶技能是有钩子可以把逃生者拉回来,碰到建筑物可以把自己拉过去,没有伤害,进阶技能是带一刀伤害的钩子,基本拉过来这个人就挂了,注意,鹿头的钩子可以穿板,有些皮不到家的逃生者在板后乱晃可以直接拉过来给点甜头
鹿头角色
监管者技能 遇到最多的是聆听 传送 小狗 就先讲讲这三个吧
聆听只要站立或者静步走或者蹲下都是听不到的。
传送就是监管者可以传送到任一电机或者大门 ,可以传送到有求生者在的 效果是有一阵黑色的影子出现 看到了马上跑开 ,不然好像被砍到是会直接倒地 ,没被砍过
5.小狗 巡查者 会咬住你并给监管者视野 并使你短时间动不了,很恶心
三、关于逃命
1.求生者别跑直线,多用一下疾跑、走、下蹲,尽量跑出一个九曲十八弯。因为屠夫的直线竞走很快,转弯爬窗就比较笨拙。绕圈的时候尽量找对方向,别傻乎乎的钻进死角送菜。多锻炼一下预估能力,感觉要被锤的时候,立刻往屠夫方向反向跑,如果玩得好,可以大概率避开。
之前我就是这样被一个大佬遛了两次,虽然最后抓到大佬,但是真的佩服大佬的操作
2.因为屠夫是可以看见电机的,所以一般抓人会先往电机的方向走。求生者修电机的时候,要随时规划好逃跑路线。如果不是想耍屠夫玩,尽量点中电机的校准区间,不然屠夫会得到抓人提示。
3.不要看见门板就去拨弄。因为翻门板的操作键容易让萌新懵逼(比如我),点击翻墙键的时候会打断一下逃命,这个时候如果被抓到就很悲剧了。
4.一些其他。有一个技巧是下蹲卡屠夫的视角,因为我经常会把自己卡进死角,所以不熟练操作的话,还是立刻跑S线逃跑。地图上会有像衣柜一样的箱子可以躲藏,我个人觉得不要去尝试,如果被发现了是没办法立刻逃命的。
被屠夫发现和追击的时候,不要惊慌。屠夫在聆听的时候,不要乱蹦哒。萌新不要急吼吼的单枪匹马救队友,有种屠夫喜爱守尸(比如我2333),能组队救人最好,不能就保存自己,尽快拆电机逃命。
5.有个天赋叫“鹰眼”,貌似可以报点屠夫的位置。如果可以,萌新尽量抱大腿和好友组队开语音玩,这样比单打独斗匹配路人局要稳一点
四、地图
关于地图,地图目前三张,军火库,圣心医院,红教堂,新手大概只会开军火库,后面慢慢加入圣心医院,红教堂,关于地图的技巧和内容都在下面这三张图里面了,各位保存下,慢慢体会
五、回归本质
你要知道 这个游戏最主要的就是开电机!开电机!不是救人!不是溜鬼!开电机!
第五人格阵营选择攻略
一、监管者阵营监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
【监管者玩法特点】
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感
【监察者人物选择】
1.小丑
目前监管者阵营除了一个免费角色厂长,其余都需要购买。而从目前的版本来看,小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就可获得。而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,所以强烈推荐第一个入手。
2.杰克
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求
3.鹿头
鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了
二、求生者阵营
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
【求生者玩法特点】
人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的配合下,大家一起逃离升天,那种团队自豪感 ,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
【求生者人物选择】
1.医生
医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物。她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起,所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的弱点在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望
2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫,一被发现,很难逃跑
3.空军
空军我们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的弱点在于队友,如果有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫,这个弱点也就不存在了。
4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加成。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机,如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的人物。
第五人格人皇速成攻略
一、偷机偷机,顾名思义重点在偷,适用于机皇,那该怎么偷呢?首先你要有做贼的心理,注意屠夫的动态。修机的时候需要做的三件事,看左上角寒意提示(关于寒意这个技能我会在下面细说)、转动视角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,选择安全的方向撤离,或者提前找合适的点开绕都可以。当然如果是在废墟里修机这条不适用。
在这里,我要重点说一下寒意这个技能,因为我发现好多人不知道这个技能怎么用而且不会用。这个技能的作用是,当屠夫在你36米范围内,视角朝向你这个方向时,左上角会有一个眼睛的提示。注意了,这里是知识点,是视角朝向你的方向,而不是面向。所以没必要眼睛一闪你就开溜。眼睛持续存在的时候才是朝你走过来了。这个技能适用于了解屠夫大概位置,其实在开机时表现还不是特别明显,用处最大在我感觉是开门的时候,能让你在还没有心跳的时候就知道屠夫已经过来了。
这里捎带说一下,医院的三连是需要先破掉的,三连分正三连和反三连,正三连是大树bug点到木屋中间的三台(通常是这三台),正三连如果只有一台的时候,基本就是反三连了,从石像到木屋中间的三台。
二、绕点
绕点其实是我认为对整场游戏最有利的溜屠夫技巧。小范围的绕点不会影响队友修机,当然,容错率也比较低。但是如果去到类似bug点的那种无敌点,会玩的屠夫也大概率不会再继续追你了。
首先说绕窗,地图里能绕的窗口其实非常多,例如木屋,军工厂的大厂房,以及各个废墟里,这里没有地图就不一一列举了。就说一下绕窗需要注意的东西吧。因为窗口通常都在废墟里,墙壁较高,比较容易甩脱屠夫,但是也同样容易被屠夫骗走位。这里说一点,看屠夫身前的红色灯光,不要着急一直绕,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以绕的窗口都是会有一个安全距离的,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置。如果你发现没有,那应该就是你绕错墙了。(这里加一点,离那种边上就能走过去的废墟窗口远点。)还有一点需要说的是,一般能绕的窗口附近都会有板子,或者另一个窗口,可以用来对付封窗,以及死追屠夫快追上的时候转点。
这里说的不是那种废墟或者木屋带墙壁的板子,而是那种木桶、集装箱之类旁边长短墙的板子。在没有窗口的时候转点过渡用。这里说一句,那种板子不要想着不要砸屠夫,很危险。技巧也很简单,就一句话,能绕长端绕长端,要绕短端别落板。绕短端骗空刀之后转长端绕,快追上又砍不到的时候落板继续绕,还是要小心屠夫骗走位。屠夫在短端的时候不要翻板,通常向这种点不适合一直绕,因为很容易失误。那怎么办呢?两个或者三个组合到一起绕。斜眼笑。屠夫踩板你转点,或者如果要转的点近的话,他不踩板也可以转,当然前提是你要绕出距离。
最后说一下砸板,排位的时候不推荐。但是匹配的时候想要皮可以玩玩。其实这个说起来也很简单,找那种能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫脸对脸站着的板子你就别想着去砸了。屠夫抬到别落板,你就站着看他就行了,屠夫抬重刀的话看肩,肩过板子边沿的时候落板。别的就没什么了,还是看反应和一点儿运气。
三、转点
这个是最需要你对地图足够了解的,你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线,把比较常用的转点过渡路点说下。医院栅栏、医院这个图相对军工厂容易的点就在这,医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子。军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿。重点说一下,宁可不转点,也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子,可以用上,前面说绕点的时候说了,先绕,快追上了就近找板,拉开距离回去继续绕。总得来说,军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说。转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用。转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙,不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外,你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了。(看红光也可以。)还有,我见过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话,请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后面更,也不一定,因为没有地图
说小地图的意思不是就不用转视角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你就已经不安全了。转视角在转点和绕点的时候是很必要的
再加一点,如果人格左面点满,可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的,比如医院三连中间T字废墟到栅栏。
游戏特色
1、恐怖求生 非对称性对战悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法
玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
2、第三人称特色技能博弈
整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。
庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机。
3、正面交锋 激烈动作冒险
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
第五人格常见问题解答
1、橄榄球有什么用?一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕
2、玩屠夫开局应该做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、更换道具之后如何换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪个位置?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应该怎么办?
假如是园丁最好早点救,假如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
7、监管者二阶怎么解锁?
砍人,砍到一定数量就解锁了。
更新日志
第五人格 v1.5.5更新内容一、加强
1、幸运儿、园丁、医生、律师有新特质,被打后移速多增加两秒,强化了一波弱势人类,两秒基本上可以保证他们逃出屠夫的视线了,比较不错的天赋。
2、律师地图改动,技能开全图,看上去很强势,不知道效果如何
3、园丁被动改动,从在椅子上速度快变成在椅子上速度慢,这样园丁几乎没有负面效果了
4、佣兵受治疗速度减少调整到50%,之前有bug,是100%,现在是正常水平
5、QTE惩罚进度降低,基本上除了新手不会有人爆米花,除非点了天赋刻意找屠夫位置
6、寒意,监管者看你时提供提示,持续提供提升,看起来是加强
7、屠夫的厄运震慑只对普攻生效,技能不触发了,对人类来说也算是变相加强吧
8、巡视者咬人时,人类被打结束咬人状态,钩子削弱,好事
二、削弱
1、磁力板修复,不会拉屠夫了
2、屠夫绑气球速度更快,感觉应该不会很明显
3、多人破译一个电机,效率降低,也就是说更支持每人一个电机
4、信号枪削弱,眩晕时间降低
5、张狂,屠夫砍不到人也能有技能了,有点厉害,不过可能增长速度很慢