我的恐龙游戏
我的恐龙游戏是一款以恐龙为主题的策略类手游,游戏以Q萌清新的画面带玩家重返恐龙世纪,玩家在我的恐龙果盘版中将通过AR技术来捕捉海量恐龙,自由建造你的专属恐龙家园,丰富多彩的玩法,激情的竞技,快来加入与恐龙一起战斗吧!
游戏特色
Q萌画面带你重返恐龙世纪;
部落组建打造专属恐龙家园;
AR抓龙海量恐龙就在你身边。
游戏攻略
无齿翼龙
恐龙中为数不多的飞行单位,没有羽毛但可以远距离飞行。无齿翼龙是玩家第一只抓捕到的恐龙,属于飞行单位,各方面属性都很均匀。无耻翼龙可以被骑乘,放在主控栏的无齿翼龙可以借助无视地面防御与拒马的特性,第一时间把威胁性较高的地面机枪摧毁。自身拥有的光环效果也可以提升己方单位一定的伤害属性。
【秒伤光环】:出战后,每10秒增加半径10米范围内所有己方单位自身的2%秒伤,持续3秒
迅猛龙
迅猛龙长有羽毛但不会飞行,凭借轻巧的身形,可以快速敏捷的攻击对方。跃击使迅猛龙,可以快速的去摧毁一定距离外的物体。但由于迅猛龙非常脆弱,很容易被敌方范围性武器团灭。所以当对方建筑血量不足时,通过一只迅猛龙跳跃过去摧毁它也不失为一种方法。
【跃击】:出战后每隔9秒,获得跳跃能力,下次攻击会扑向目标,且造成秒伤30%的圆形范围伤害,半径2米
碳龟
身形巨大的淡水龟,坚硬的外壳让它具有很强的防御力。但也由于体型原因,四肢较短所以移动速度缓慢。它坚硬的外壳可以为整个团队吸收大量的伤害,且第一次进化之后领悟的技能“防御大师”使它的TANK能力更强。在正面突破敌方防御的时候,可以通过一或两只碳龟处于前排承担伤害,为后排创造输出环境。且碳龟是帮你战胜前期很多关卡的关键。
【防御大师】:当血量低于60%、30%时,立即获得40%减伤效果,分别持续2、3秒,但其间无法移动和攻击
双脊龙
中小型肉食性恐龙,由于头上有两个脊而得名。游戏中的双脊龙属于远程单位,可远距离喷射毒液。毒液具有的腐蚀性对木质拒马可以造成3倍的加成伤害。所以使用双脊龙远程清除敌方的拒马会非常高效。但极其脆弱的生命值,可不要被敌方较大攻击范围的投石车一下砸死。
【腐蚀】:攻击后将对目标每1秒额外造成自身秒伤2%的持续性伤害,持续6秒,最多可叠加4层(叠加后将立即造成持续伤害),不与其他腐蚀效果叠加
窃蛋龙
窃蛋龙实际上并不会偷蛋,而是由于它是鸟类近亲的孵蛋行为被误解。窃蛋龙的属性不好,但却具有一个不错的BUFF光环,可使得敌方目标的伤害降低。这对于使用TANK流的玩家非常好用。并且窃蛋龙对孵化室可以造成2倍的伤害,也就是说使用窃蛋龙偷取敌方的龙蛋会很方便。你们的不朽龙蛋孵化时可要保护好了哦~
【挫志怒吼】:出战后,立即降低半径10米所有敌对目标18%伤害,持续5秒,之后每10秒降低半径6米所有敌对目标4%伤害,持续5秒,此效果不与其他挫志怒吼叠加
异齿龙
异齿龙虽叫恐龙,但其并不属于恐龙类。外形长有巨大的背帆,被认作是用来维持体温的重要工具。异齿龙属于防御形,生命值在蓝色品级里仅次于碳龟。拥有的护盾光环,属于团队增益BUFF,前期碳龟坦克流带一只窃蛋龙与异齿龙,是一种不错的选择。
【护盾光环】:出战后,每15秒增加半径10米范围内所有己方单位自身的2%最大生命值护盾效果,持续3秒
恐熊
恐熊在蓝色恐龙中具有最完美的属性,强大的攻击力与较高的生命力并存。冲锋技能还可以快速的靠近敌方防御进行摧毁。因为对于前期玩家恐熊很好遇到,所以面对一些过不去的关卡,又没有更高级的紫色恐龙。不妨多抓几只恐熊升级进化,可以获得不一样的挑战结果。
【冲锋】:出战后每隔9秒,获得冲锋能力,下次攻击会冲向目标,且附带额外15%伤害
水龙兽
水龙兽属于哺乳类爬行动物,类似今日的河马。攻击属性一般,但属于远程单位且具有蓄力技能,蓄力之后可以造成3倍的攻击伤害。但由于蓄力CD需2.5s,站位不好时很容易被对方防御瞬间击杀。
【蓄力】:出战后每8秒,获得蓄力能力,蓄力2.5秒后造成320%秒伤的伤害
兽头龙
蓝色品质里唯一可以隐身的恐龙,由于没有太突出的攻击能力,不太推荐用于战斗。但兽头龙也具有最高的采集石头的能力,虽然不能在战场上大显身手,但也可以在家园里高效的采集资源。
【隐身】:出战后潜行,潜行期间不会被选为攻击目标,移动速度降低55%;
远古企鹅
远古企鹅并不像今天的企鹅生存在南极,而是生活在热带。不属于战斗型恐龙,但也能发挥不错的作用。自身拥有恢复光环可以为周边的恐龙不断回血,多多派遣几只企鹅说不定能取得意想不到的效果。但对于前期栏位不足的你来说,还不如一只破坏性的恐熊实用。
【恢复光环】:出战后,每15秒恢复半径8米范围内所有己方单位自身的2%最大生命值
我的恐龙果盘版家园布局
由于游戏平衡性的考虑,不同的防御建筑存在放置数量的限制。随着核心等级的提高也将能布置更多的防御建筑,因此合理的配置有限的防御建筑很重要。
紧凑布局
最简单的防御布局是均匀的把防御武器放置在围墙或拒马的四周,以确保核心四周都有防御。但由于建筑数量上限的限制,也就造成了新手若采用这种布局很容易造成每一边防御输出都不够的情况。当敌人的恐龙同时从一个方向攻击时,很容易击破核心。
建议:尽可能的让攻击建筑紧凑,攻击范围相互交叉在一起,在敌方进入核心区时,会被相邻的防御建筑攻击。
围栏保护
由于恐龙分为地面与空中单位,空中恐龙可以无视拒马的阻拦。而巨大的围栏不但可以抵挡地面攻击还可以阻拦空中单位的进攻。巧妙的使用围栏在核心四周铸建防空区,可以避免被敌方的空中大队长驱直入。围栏还可以保护建筑,重要的防御建筑或资源建筑放置于围栏之内也是不错的保护,围栏的血量为防御输出创造了更多空间。
建议:相邻的围栏可以连接在一起,围栏可以选择性的保护一些重点建筑。具有较大攻击范围的防御武器更加适合放置于围栏里。
巧用拒马
拒马的基本用途是阻挡地面恐龙的进攻路径。但是机智的使用拒马来诱因近战恐龙的行走路线,是非常高端的布局方式。用过迂回的拒马,可以使得敌方非主控恐龙失去重点目标的攻击次序。
建议:避免拒马过于集中一面,这样很容易导致其他面的防御变的异常薄弱,拒马周围还需搭配机枪。
因地制宜
家园的地图上存在一些草木,玩家可以花费资源把它们去除以获得金币。但是合理的使用一些原有的草木地形,可以很好的减少被攻击的面积。比如最大的湖泊,一边靠着湖泊防布置防御的话,可以把更多的防御资源放置在其他三面。未被铲除的草木和拒马围墙链接起来可以大大提高防御的复杂性。
建议:不要为了几个钻石把有用的地形破坏掉,在靠地形的边角需要加强防御,因为恐龙可能很容易从边角溜进来。