银河掠夺者单机版
银河掠夺者单机版是一款科幻题材的星战RTS手游。游戏画面堪称史诗级精美,玩家可以打造星际军团,依靠策略指挥军团,征战四方。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
银河掠夺者单机版游戏简介宇宙就是一座巨大的猎场。
能够信赖的只有自己的力量。
击退所有敌人,
这是“银河掠夺者”的世界。
银河掠夺者单机版游戏特色360度自由触控,星际战斗策略操控
专属星舰定制,百种武器保驾护航
实时星战对决,2分钟一局秒开
打造星舰军团,呼朋唤友驰骋宇宙
银河掠夺者单机版舰队阵容搭配指南我的是巡洋吸引火力开路(要么加盾要么加那个加速推进器),两战列主炮搭配中程输出,航母导弹流远程站桩。
注意你装备搭配就好,比如说你用光子鱼雷你就最好用激光武器,爆炸鱼雷加穿甲弹。
武器的介绍要了解,别忽视它作用描述。
就像降低了电磁防御,你用激光武器打出的伤害要比炮弹高。当然,关卡战舰高电磁防御那么你穿甲搭配鱼雷高斯加农的伤害就高了。
至于常讨论的四航母阵容,前期不可能四艘航母、四战列的……
一艘航母cost值(就相当于人口)是16(cost值在你舰队页面里点开就有)
四航母就是64cost,压根不够用…
加农炮搭配指南
近程动能伤害,CD短,子弹射速密集
只要进入范围立刻开火,对护卫舰、驱逐舰等快速船时,能被闪避
近战舰可以多装点
远程舰可以留一个防近身
高斯炮搭配指南
中远距离动能热能的双属性伤害,CD短,直线射击
1格子的3连发;2格子的4连发;3格子的5连发
说明上还说是单发射击,骗子 =。=
近战舰可以适当装一两个,毕竟场面混乱时能打一下远处的
远程舰推荐大量装备,用起来十分凶残,泰坦装满它你会发抖的!
穿击炮搭配指南
中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹
1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发
降低抗性的事最后再说
装配建议同高斯炮
速射炮搭配指南
近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射
目前获得方式少,不推荐
不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到
不会攻击无人机
鱼雷搭配指南
近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟
1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗
一般开战1分钟后就可以忽略它了
近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰
远程舰不推荐
中程导弹搭配指南
中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看
1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的
这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它
远程巡航导弹搭配指南
中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子
1格子的3颗,
近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮
远程舰不用带太多
近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团
光子鱼雷比较特殊,能发射5轮
1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗
近战舰可以配备
远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷
轻型追踪导弹搭配指南
近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟
1格子的7颗,2格子的8颗,
装配建议同中程导弹
战略反舰导弹搭配指南
近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头
1格子的3颗,2格子3格子的我没有
银河掠夺者单机版玩家评论玩家一
先说一下一代:
首先呢,一代玩过的都不用说,启动两三分钟,开站先卡个半分钟,打着打着,手机烫的跟块刚出炉的板砖一样(夸张下),我打吃鸡都不会这么热,然后游戏平衡机制,这金币要有多吗难挣,装备爆率有高。
游戏玩法呢是很好,玩的也很有情,但如果你不是肝帝,根本玩不了多久,破解版没意思,买个最高级的战舰,刷图秒杀。
再说二代:
看了预告,还是一代里的东西,画面质量都没变,宣传效果这么差,让人产生疑惑。虽然宣传片好不好,不代表游戏好不好玩(就像巨像骑士团),但这是一个态度问题,表示你想不想做好这个游戏,话就说到这里,希望你不会让我失望。
祝这个游戏越做越好
玩家二
这游戏从单机版开始关注的,怎么发现它的,年代久远,已不可考。这游戏鸽到现在能出,确实殊为不易,值得庆贺。
与单机版相比,ol多了很多东西。我看见论坛里有人吐槽,升级战舰要的东西多,其实只要耐心去玩,这游戏在这方面还蛮合理的。装置抽奖有点坑,每次都一样的东西,但开发游戏要钱,再加上写评论前我连抽14次出了一个战术橙就不说什么了。这游戏肝度不高,但粘性很大,日常很快就能刷完,但玩着玩着2个小时就没了。主要原因是因为游戏元素太复杂,要升级的东西太多。。。
先说说游戏的优点。
玩法新颖,操作简单,战斗部分很有意思,延续自老版的东西都不错。新版本中演习,矿场等等奖励还算丰厚,我个人萌新体验也还算友好。在国产同类游戏中,很难找到比这款更好的,国外也算是不错?
下面说说缺点。
委实说,这游戏有很多地方需要改进。bug和画质老生常谈,我不讲了。我玩这游戏最直观的一点:界面太复杂,要干的事情太多,护盾在战术模拟,合金在竞技场,构件在演习。。。一堆乱七八糟的东西很容易劝退新人。第二个,军团战法太坑,我一次都没打过,团长从来不开。第三个,装置得不到想要的,全重复,坑的一批。。。最后,其他种族战舰获得途径太少了,搞得像整个游戏只有联邦一样。。。
下面是萌新提示:这个游戏是慢热型,一开始一定要沉得住气,扮猪吃老虎才是王道。没有一定的战力和装置,别碰竞技场,挑战赛这些东西,安安心心挖矿,傍欧皇大腿,不然没有游戏体验怨不得别人!
最后给游戏提点建议,有关战斗方面的。点画的控制确实简单,但带来的问题确实多。
第一个建议,这个必须改!增加快捷选中敌舰的功能(不是集火),我已经忍不了了。想选中敌舰,结果自己的船彪呼呼的走到对面船面前找打,画了5,6次都选不上,你说气不气?
第二个建议,我希望能自定义舰船的ai。现在版本ai要么对射要么转圈,太蠢了。我想让我的战列在最远射程风筝,敌人靠近就跑,想让护卫转圈,绕到引擎后面就停下,或者让船只作周期性的圆摆运动,而不是转圈被卫星打爆。总之就是自己制定船在多远输出,输出时怎么移动,达不到制定的输出范围就靠近或远离敌船。
第三个建议,我希望舰队能集群化管理。这可以作为高级大型舰的特殊效果。因为小船总是乱跑然后被打死,让小船跟随大船,玩家只需要控制大船就可以控制整个舰队。
最后一个建议,有关于小船后期的用途。高级小船可以进行接舷战,用能量或机械锁链把自己固定在大船的侧翼,使大船该侧无法攻击别人,系统瘫痪或者能量流逝之类很强的负面,这样小型舰就有出头之日了。
终于写完了。。。打字不易,安卓版版本更新
版本 1.1.0 (10)
安卓端银河掠夺者上线