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末日远征无敌版

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末日远征无敌版手游有着史诗级画面,梦幻浩大,非常震撼,各种机械和飞行器供玩家选择使用,射击感不错。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

末日远征无敌版游戏简介

末日远征 是一款科幻星际战争策略沙盒游戏。

这里,有你想要的一切!

宇宙需要新的统治者,立刻加入,开创你的帝国!

末日远征无敌版游戏特色

百艘战舰,同屏激战

定制殖民舰,护卫舰

组建舰队,征服星域

国际同服,攻城略地

末日远征无敌版游戏亮点

真实的360°-3D视觉体验,身临其境般体验史诗级宇宙战争!

全球玩家在同一个宇宙内,创建军团与全世界玩家争夺宇宙的霸权!

建设属于自己的空间站,率领你的太空舰队赢得每一场战争,考验你的战争策略!

你甚至可以驾驶星舰加入战争一试身手!

末日远征无敌版玩家评论

玩家一

公关危机-1

玩家流逝不可避免,此后一旦出现类似问题这次事件还会被拉出来鞭尸。

玩家管理的弊端不少,玩家管理一旦加入了军团,任何行为无论有意无意,直接或间接都会表现出一定的立场,甚至都会利用职务便利以权谋私

第二点,玩家管理年龄和学历都处于高中阶段,年轻气盛都不为过,玩家是最容易,也是最难伺候的一群人,一旦安卓版都是。

废话不多说

+1 对新玩家相当友好,前期送的资源和U币能让玩家轻松度过本该相当无聊和煎熬的前期。

+1 殖民舰防御相当有趣,每次突击拆炮塔我都想死家园的VBC被轰炸骑脸后变船棍。

+1 星系战相当有趣,不过耗时太长,对手机游戏来说单局时间太长并不是好事

-1 公频的信息间隔太长,因噎废食都不为过,字数限制和时间限制让人没了说话的欲望,邮件甚至不能查看发件人信息,聊天系统需要优化。

-1 军团付出和收益不成比例,军团战耗资严重,倒是收益不如意,军团加成需要个人贡献,而不是全员共享,虽然这样能防止小号泛滥,但也同样减少军团吸引力。

+1 战舰升级,蓝图,技能提升了战术上的操作空间,舰种克制也让战术相当丰富

+1 战斗系统恰到好处,战术布局提供了一定的操作性,但又没有完全依赖于操作,比起手速脑子更为重要,与某个比手速的微操(盲人)争霸2好多了

个人意见:是个男人就有巨舰情怀,我们需要一个大船,大到能够决定军团战胜负的大船,聊天与社交系统需要优化,玩法上可以添加一个舰队遭遇战模式,支持好友对战,矛对矛,盾对盾,让殖民舰也能上场打人。

玩家二

总得来说,这个游戏我打四分,有很多优秀的地方,也有需要改进的地方。

先说优点:

1.这个游戏是以科幻战略为题材的手游!这个太难得了。。。想指挥舰队征战太空大部分时间都是在PC和主机端上干的事,但是现在可以在手机上干了!而且不只是简简单单的征战太空,还可以体会到部分当年EVE的乐趣!这在国内是比较难得的。

2.游戏玩法比较新颖(不是指像部落冲突的殖民舰攻防,指星域战)。其实星域战的游戏模式类似于即时制的战棋,指挥舰队就像指挥棋子,但是对手不等人,是即时制的。玩起来比较畅快,既有策略游戏的思维博弈,也可以体会到战场的瞬息万变(不小心下个线你的殖民舰就爆了,你说是不是瞬息万变。。笑)。

3.这款游戏你不需要氪,也不需要肝,只需要天天花一点时间升升级,炸炸殖民舰,也能萌新变大佬,氪金只是能够缩短这之间的时间。十分省心,哪怕不打打杀杀,就是当种菜游戏玩,玩家也可以发展。

然后就是缺点:

1.游戏前置期太长,意思就是说想要体会到这款游戏核心玩法的精髓所在,所需的时间很长(通俗来讲就是难以上手)。毫无疑问,AMG的核心玩法不是像部落冲突一般的去炸殖民舰,而是星域战,在线征战宇宙。但是问题就来了,解锁这个玩法最早要到15级(好像是,没怎么记),而真正全面体验军团战要到25级去了,大概就是5本左右。也就是说,当玩家下载游戏之后,大概要在几天之后才能首次接触星域战。就手机游戏而言,这个时间已经比较长了。而且最重要的是,这还只是首次接触,体验好不好都还难说。。。AMG中建筑的等级压制特别明显,举个栗子,有人第一次星域战,碰见一个比自己多一条空间轨道的人,你说他会不会被血虐。。。更何况每条轨道都还要多一点人口。。。至于军团战就更是如此了,活跃的尽是十本大佬,出门就是什么无畏战列,护卫也都三星战略级了,萌新能有什么体验?只能打打星际流浪者,挖挖矿,别说征战宇宙,自己没被别人征就算好的了。。而且还要考虑到一点,萌新能不能入军团。。。之前我申请军团的时候就被拒了好几次。所以说新人很少,大部分是真心爱战舰的,爱征服宇宙的,剩下的不少人被虐走了。这个当然是扣分点。

2.某些地方机制设计很迷。这里还只先说机制,比如说虽然战场是360度的,但是不知道为什么还是要把战舰拉到一个水平面上来打,无论是在战舰跃迁进场或者是对冲,双方都一定要在一个水平面上,有时就失去了在宇宙作战的感觉,尤其是星域战的对冲,完全在一个平面上,和在海里作战没有区别。这里有一个小小的细节,就是注意在部署殖民舰的防御舰队时,如果你的殖民舰是远征,切记不要把舰队摆在殖民舰下面,因为殖民舰舰炮的角度有限,是打不到下方的船只的,正常情况下进攻舰队都会自动往殖民舰上方钻,但是如果殖民舰下方有防御船只,就可以用集火指令强行把舰队拖到舰炮下面,从而躲避舰炮火力(护卫这种优先攻击防御单位的船就别用这招了)。

3.数值设定不平衡。这个问题在评论区似乎已经是老生常谈的,但我还是要吐槽一下。比如说护卫设定得这么硬真的好吗?你让捍卫者面子往哪里放(看单舰好像还是捍卫硬,但是这里考虑到性价比,就会发现护卫的数值是不是太。。)?再比如说破坏者的意义到底是啥?这种完全看脸的东西谁敢用啊?就是游戏里也不带这么随缘炮的啊?再说电磁舰,似乎很鸡肋啊?有了风暴使者谁还等电磁舰慢慢单体叠BUFF啊?又说折光者,60度折射是不是太小了点?实战中其实大部分时间根本就折射不到后排输出上去啊?诸如此类等等。

4.认真做几首BGM如何?现在的BGM我是不大满意(其实后来我发现,除了星域战就压根没有BGM)。。。不过这个无关紧要(可以自己放歌,这游戏又不是没有BGM就玩不下去),就顺带提一下。

玩家三

这款游戏的话就我这种佛系玩家而言是不用氪金的,因为19年游戏市场“定位”的原因,所以来了解一下相关游戏,当然也是第一次接触这种类型的游戏。

游戏本身而言,因为自身原因没办法跟国内“猪厂”和“鹅厂”等大厂比,所以游戏兼容还不够完善,但是对产品的认真态度是有目共睹的,半夜起来修复bug。

创始人也说过 要扎根科幻品类,做深做透,做国内最专业的科幻游戏研发商! 加油~

简单介绍一下游戏吧,安装包挺小的100m左右,当然也决定了游戏某方面......

游戏里面的货币分三种

【晶体】用于购买战舰防御设备如电磁炮等

【合金】用于购买战舰

【U币】额,,,消耗这玩意可以跳过升级和生产时间。RMB购买,游戏中的每日任务也会送很多。

画质的话还是不错的,但是我还是想建议几点

“飞船”后期能不能让它可以飞行 ,哪怕移动一点点也行一个贴图看的有点烦躁。

战斗过程中可以添加一些宇宙中的极光啊,陨石坠落,之类的效果,懂我的意思吧2333~(我也不知道宇宙有没有极光,求科普)

游戏中的提示信息框关闭时,太小了。老是找不到真的好郁闷ớ ,希望可以设置成触摸别处关闭或者就是关闭处放大,放大!

游戏交流可以增加语音发送,战斗过程中也可以打开聊天对话框。

匹配机制希望可以在优化一下,游戏安卓版版本更新

版本 2.2.19 (169)

更新内容:

修复战斗中某些情况下会出现的战舰重叠问题.

特别提示:

苹果玩家请关注ideaction官网或官方QQ群及微信公众号获取最新消息.

各位指挥官,这一次让我们携手远征!

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软件截图

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