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精灵契约体验服

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精灵契约体验服以精灵为题材,沙盒世界,玩法自由,玩家可以在这个宏大的世界中随意探索,收集资源,打造自己的城堡。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

精灵契约体验服游戏简介

进入精灵世界,超大地图任意占领;种地、挖矿、砌房、建城墙,演绎文明崛起!

人族、精灵族、兽人族、亡灵族四大种族等待召唤,蓄势待发。 快来加入精灵契约,参与史诗级的部落战役!

精灵契约体验服游戏特色

飞艇降临!全新设定拓展天空领域

移动要塞?集结团战0等候

全新领域!中心资源洲回炉大改造

集城变国!个性打造你的专属王国

拒绝伤肝!重新定义作战新节奏

花样攻城!多种攻城器任君选择

精灵契约体验服新手攻略

1、前期玩法路线

一开始跟着主线任务走就可以了,跟着主线将城堡升到3级就没什么可说的,很简单,记得千万不要不要自己瞎瘠薄乱点建筑升级,前期资源很紧凑的。你在打多块3级地的时候应该会卡一下,这个时候一队会没体力的(土豪不说了),要用2队去打2级地练级,前面练过的话就可以直接打3级地,也不是什么卡点,合理轮流用一二队打几块地就过去了。打地注意点,优先打石料水晶,当然最重要的是打离自己近的地,如果你超级超级非周围很缺三级地,那就用移动要塞,减少兵损,不过一般用不着。正常跟着主线走都卡在3级城堡建筑那里,这个时候缺资源就继续去打地,顺便练级,用一二队去将所有的地都换成3级地,记得放弃掉1、2级的地。为什么要换地呢,因为越高级的地能获取的资源越多,更重要的是队伍训练获得的经验都会多很多。

三级地换的差不多的时候就可以尝试打四级地了,战力1W稳妥点就带补刀去开4,优先打石料或者水晶,前期还是比较缺的。如果连续打四级地的话就要注意补充粮食,看着自己的节奏去打。这里分2个情况讲一下,平民的话不管你用的是系统送的三张蓝卡还是公会任务送的紫卡+金卡,都是推荐打第一块4级地的时候将系统抽卡送的金卡和紫卡+送的蓝卡神射手组一队,去开,因为神射手等级比较高,不拆队有点难打过去的。

如果是有首充天使的,用系统送的金卡+紫卡+首充送的天使,达到1W战力就可2以直接打了,要凑战力的话记得去升技能和打地练级。首充的性价比还是最高的,有条件的可以一开始就首充从一开始培养天使。

第一天打下4级地,再等等体力,征征兵换换地,就差不多了,跟着公会水水群交流一下,方便日后一起打城喊得动

最后放上高级地块说明吧:(都以最近距离计算的)

4级地战力:队伍战力推荐1w,平局的话用二队去补刀;

5级地战力:队伍战力推荐3w2,平局的话用二队去补刀;

6级地战力:队伍战力推荐6w5,平局的话用二队去补刀(注意不要秒了一队结果剩余兵力被二队秒了打不出平局);

2、前期培养注意点(土豪不用看了,金卡至上)

系统会送3张蓝卡,后面肯定会淘汰的,不用花太多心思培养,前期渡过3、4级地就可以

送的紫卡(炼金术士)+公会任务送的紫卡(古老树灵)+第二天登录送的紫卡(纵火精灵),紫卡组合组在一起强的,基本可以前中期重点培养,给英雄进阶一次的那个任务拿到的4星进阶神器用在炼金术士身上、知识神器也喂给这个队。

升英雄技能的优先集中升在同一个英雄的核心技能里,第一天没英雄的话就升给炼金术士,升级用的狗粮用银币招募,前期系统给的银币还是很多的

英雄是分种族的,有实力的每个人培养三支队伍,主力队+铺路队(精灵族)+拆迁队(兽人族);

主力队:推荐买个首充天使,有条件的可以直接200入手圣光队。平民可以先用三小强,完成公会任务可以拿到火焰队,暂时可以先培养;

铺路队:精灵速度最快,系统送的那队紫卡前期差不多了,适合用于铺路,如果精灵族不够可以用其他种族搭配(不要搭兽人!!!!!!!);

拆迁队:兽人攻城值最高,适合用于打城的耐久(如果没有可以看英雄攻城值,哪个高用哪个);

3、前期建筑升级路线

说白了,前期按主线任务来就好,城堡3升4阶会卡一段时间,这个阶段优先升指挥所,升完指挥所再去升别的建筑,努力攒资源,早日升到4阶开高级指挥所和训练所

4、打野怪:每天城堡周围会刷一些神秘问答和野外BOSS,记得去打,大概时间在6点,完成会有银币和英雄碎片

5、冒险:等待的时候没事做就去打冒险,主线挑战里面很多很丰富的奖励,比如打孔器、知识神器、英雄,日常挑战有加速卡有银币有宝石有知识神器,战斗教学可以不用自己的英雄的,所以可以直接去完成,可以学那些战斗克制的东西

6、推荐购买:月卡(激活双队列+钻石+碎片+立即返回,超级值的)+圣光大礼(天使很厉害,PS:有条件的可以直接买200元的圣光队,前期很强,后期也能用,可以一直培养,而且还可以开成长计划,很多钻石)

精灵契约体验服玩家评论

玩家一

怎么说呢,第一赛季玩的蛮开心的,虽然人不算多,但都很谈得来。

第二赛季很多人都退游了原因有三点:

1.游戏没什么变化,添加了新英雄,提高土地守军战力,其他都没变,游戏缺少新鲜感;

2.游戏数据做了不太合理的改动,导致两支羁绊的队伍即便相差10万战力的也不一定能分出出胜负;使得一赛季大量氪金,辛苦提上去的队伍在第二赛季的作用不是很突出,尤其是第一赛季充钱获得的圣光羁绊,算是垫底的S羁绊,甚至有些两金一紫的队伍都能与之抗衡,第二赛季的剧毒羁绊完全不敢买,就怕第三赛季成废品,失去作用,而我认为这些改动是造成弃游的最大原因;

3.一成不变的活动,抽卡15次,宝石合成或转换30次,攻城送勋章这些活动出现多次,没发现还其他什么活动,开始感到枯燥了。

如果满分100的话第一赛季的分数能到85分以上,第二赛季感觉给15分都嫌多,当然,第二赛季的分数低的重要原因是个第一赛季的游戏体验对比得出的。

把第一赛季比作肉包,那么第二赛季就是肉包的肉中多加了葱花,对于一个吃肉包快腻了的人,加葱花解决不了什么问题,如果第三赛季依然是添加新英雄,提高NPC战力,而活动与剧情毫无变化的话,这个游戏撑不了多久,因为玩家下意识的将第四赛季定型了,即便做出改变,也会失去大量玩家。

玩家二

“这个游戏正好玩到第24天,最初的几天挺刺激的,也在学习,但大概第4天进去懵逼状态,完全不知道这个游戏在玩什么,一度想弃坑,但游戏内的一些内容让我有学习的渠道,慢慢等我发现卡牌和后期战争的一些乐趣的时候,发现这个游戏真的是很耐玩”

玩家三

最初的几天挺刺激的,也在学习,但大概第4天进入懵逼状态,完全不知道这个游戏在玩什么,一度想弃坑,但游戏内的一些内容让我有学习的渠道,慢慢等我发现卡牌和后期战争的一些乐趣的时候,发现这个游戏真的是很耐玩

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